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  • 1
    UID:
    b3kat_BV045448494
    Format: 1 Online-Ressource (XIII, 208 Seiten) , 66 Illustrationen, 65 Illustratrionen in Farbe
    ISBN: 9783662578957
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-662-57894-0
    Language: German
    Subjects: General works , Psychology
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Psychologie ; Lehrbuch
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Cover
    Author information: Breiner, Tobias C. 1965-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    gbv_1040158463
    Format: XIII, 207 Seiten , Illustrationen , 24 cm x 16.8 cm
    ISBN: 3662578948 , 9783662578940
    Content: Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: Warum spielen wir? Hat Spielen einen evolutionären Sinn? Welche Arten von Games existieren? Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben? Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht? Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen? Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung? Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. (Rückseite Buchumschlag)
    Note: Literaturangaben
    Additional Edition: ISBN 9783662578957
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 9783662578957
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe Breiner, Tobias C., 1965 - Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen Berlin : Springer, 2019 ISBN 9783662578957
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Computerspiel ; Psychologie ; Lehrbuch ; Lehrbuch
    URL: Cover
    Author information: Kolibius, Luca D.
    Author information: Breiner, Tobias C. 1965-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Online Resource
    Online Resource
    Berlin, Heidelberg :Springer,
    UID:
    kobvindex_HPB1083457808
    Format: 1 online resource (213 pages)
    ISBN: 9783662578957 , 3662578956
    Note: 8 Vergleich zwischen Echtlebens- und Computerspielen Tobias C. Breiner , Intro; Vorwort; Danksagung; Inhaltsverzeichnis; Über die Autoren; 1 Grundlegende Game-Begriffe Tobias C. Breiner; 1.1 Computerspiel, Game und Videogame; 1.2 Spielentwicklungskette; 1.3 Gamespezifische Berufe; 1.4 Zitierweise von Games; Grundlegende Game-Begriffe; Literatur; 2 Einteilungskriterien von Computerspielen Tobias C. Breiner; Exkurs: Die englische Terminologie der Computerspiele; 2.1 Einteilung nach Zentralhardware; 2.2 Einteilung nach Eingabesystem; 2.3 Einteilung nach Ausgabesystem; 2.4 Einteilung nach Betriebssystem; 2.5 Einteilung nach Internetanbindung , 2.6 Einteilung nach Grafikschnittstelle2.7 Einteilung nach Spieleranzahl; 2.8 Einteilung nach Funktion; 2.9 Einteilung nach Vertriebsart; 2.10 Einteilung nach Zielgruppe; 2.11 Einteilung nach Dimension; 2.12 Einteilung nach Perspektive; 2.13 Einteilung nach Bildwechsel; 2.14 Einteilung nach Fähigkeiten; 2.15 Einteilung nach Aktualität; 2.16 Einteilung nach Anmutung; 2.17 Einteilung nach Stimmung; 2.18 Anwendung der Einteilungskriterien; Einteilungskriterien von Computerspielen; 3 Game-Genres Tobias C. Breiner; 3.1 Erzählspiele; 3.2 Sportspiele; 3.3 Denkspiele; 3.4 Musikspiele , 3.5 Rollenspiele3.6 Planspiele; 3.7 Flug- und Fahrsimulationsspiele; 3.8 Flippersimulationsspiele; 3.9 Schießspiele; 3.10 Plattformspiele; 3.11 Parallelweltspiele; Game-Genres; Literatur; 4 Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games Tobias C. Breiner; 4.1 Szenengraf-Engines; 4.2 Middleware-Engines; 4.3 Genre-Engines; 4.4 Funktionsumfang; 4.5 Grundsätzliche Features; 4.6 Features zur Steuerung von Ein- und Ausgabegeräten; 4.7 Geometrierepräsentationsfeatures; 4.8 Rendering-Features; 4.9 Performanzfeatures; Exkurs: Performanz; Anchor 12; 4.10 Lichtfeatures der Engine , 4.11 Material- und Texturfeatures4.12 Features für die Erzeugung eines Game-Levels; 4.13 Postprocessing-Features; 4.14 Modellierungsfeatures; 4.15 Animationsfeatures; 4.16 Übersicht über den Funktionsumfang exemplarischer Engines; Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games; Literatur; 5 Historische Spieldiskurse Tobias C. Breiner; 5.1 Spieldiskurse der Antike; 5.2 Spieldiskurse der Renaissance; 5.3 Spieldiskurse von der Romantik bis zum Zweiten Weltkrieg; 5.4 Diskurse über Flow, Spielkriterien und -definitionen nach 1945; Historische Spieldiskurse; Literatur , 6 Spielverhalten im Laufe der Evolution Tobias C. Breiner6.1 Spielverhalten im Tierreich; 6.2 Darwin'sches Spieleparadoxon; 6.3 Sozialer Nutzen des Spielens; 6.4 Kognitiver Nutzen des Spielens; 6.5 Psychiatrischer Nutzens des Spielens; 6.6 Kreativer Nutzen des Spielens; Spielverhalten im Laufe der Evolution; Literatur; 7 Funktionen des Spielens Tobias C. Breiner; 7.1 Lernfunktion; 7.2 Sozialfunktion; 7.3 Rauschfunktion; 7.4 Therapiefunktion; 7.5 Leibesfunktion; 7.6 Kreativfunktion; 7.7 Kulturfunktion; Funktionen des Spielens; Literatur
    Additional Edition: Print version: Breiner, Tobias C. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Berlin, Heidelberg : Springer, ©2019 9783662578940
    Language: German
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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