Format:
XIII, 207 Seiten
,
Illustrationen
,
24 cm x 16.8 cm
ISBN:
3662578948
,
9783662578940
Content:
Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: Warum spielen wir? Hat Spielen einen evolutionären Sinn? Welche Arten von Games existieren? Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben? Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht? Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen? Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung? Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. (Rückseite Buchumschlag)
Note:
Literaturangaben
Additional Edition:
ISBN 9783662578957
Additional Edition:
Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 9783662578957
Additional Edition:
Erscheint auch als Online-Ausgabe Breiner, Tobias C., 1965 - Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen Berlin : Springer, 2019 ISBN 9783662578957
Language:
German
Subjects:
General works
Keywords:
Computerspiel
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Computerspiel
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Psychologie
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Lehrbuch
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Lehrbuch
URL:
http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=c37369dbbbbd43709d43d3c559bbb2ad&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm
URL:
http://d-nb.info/1173925880/04
URL:
http://d-nb.info/1170419844/04
Author information:
Kolibius, Luca D.
Author information:
Breiner, Tobias C. 1965-
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