UID:
kobvindex_HPB864551254
Format:
473 S.
,
Ill., graph. Darst.
,
23 cm, 423 g
ISBN:
9783837621662
,
3837621669
Series Statement:
Bild und Bit Bd. 2
Content:
Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band verfolgt die Frage, wie und warum wir mit digitalen Medien und insbesondere mit Serious Games und Exergames lernen. Zu den internationalen Beiträgern aus Theorie und Praxis gehören u.a. Ian Bogost, Linda Breitlauch, Chris Crawford, Simon Egenfeldt-Nielsen, Henry Jenkins, Jörg Müller-Lietzkow, Rolf F. Nohr und Isabel Zorn.
Note:
Literaturangaben
,
VLB
Additional Edition:
Erscheint auch als Online-Ausgabe Serious Games, Exergames, Exerlearning Bielefeld : transcript Verlag, 2014
Language:
German
Subjects:
Education
,
General works
,
Psychology
Keywords:
Kongress 2011
;
Konferenzschrift
;
[Études diverses]
;
Computerspiel
;
Intermedialität
;
Kongress 〈2011〉
;
Lernspiel
;
Wissensvermittlung
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