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  • 1
    Book
    Book
    Braunschweig : Westermann GmbH & Co. KG
    UID:
    kobvindex_SBC1261097
    Format: 32 Seiten , Illustrationen , 24 cm
    ISBN: 9783072405065
    Series Statement: LÜK
    Content: Keine Angst vorm Einmaleins dank unseres LÜK-Übungsheftes mit genau diesem Titel! Viele Grundschulkinder haben Schwierigkeiten mit dem kleinen Einmaleins. Die Ursachen sind vielfältig und individuell verschieden. Die Leistungsfähigkeit in diesem Bereich kann mit dem richtigen Übungsmaterial und kontinuierlichem Üben jedoch deutlich verbessert werden und mit LÜK macht es auch noch Spaß. Unser Übungsheft enthält zu jeder Einmaleins-Reihe durchdachte Trainingsreihen, die sich differenziert und individualisiert einsetzen lassen.
    Note: Zur Bearbeitung dieses Übungsheftes wird das LÜK-Kontrollgerät benötigt. , Deutsch
    Language: German
    Keywords: Lehrmittel
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Media Combination
    Media Combination
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_SBC1122288
    Format: Spielinhalt:1 Hexe ; 1 Zauberstab aus Holz ; 1 Hexenkessel (Kunststoffeinsatz) ; 2 Drehscheiben ; 50 Spielchips zu 10 Themen ; 1 Topfdeckel aus rotem Kunststoff ; Spielanleitung
    Content: Jetzt wird auf Englisch gekocht! Die freche Hexe führt Kinder spielerisch in die englische Sprachwelt ein. Mit ihrem neuen Kochbuch braut sie einen englischen Zaubertrank: Farben, Tiere, Kleidung, Zahlen - alles muss hinein. Zu den wichtigsten Basisthemen der ersten Lernjahre erschließen sich Kinder englische Begriffe aus ihrer Alltagswelt. (www.buchkatalog.de)
    Former: Für 2 - 4 Spieler. - Von 5 - 9 Jahre. - Spieldauer ca. 20 Minuten.
    Language: German
    Keywords: Spiel ; Spiel ; Spiel ; Spiel ; Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Media Combination
    Media Combination
    Stuttgart : Kosmos
    UID:
    kobvindex_SBC1085560
    Format: Spielinhalt: Spielplan, 1 Code-Buch, 54 Zielkarten, 1 Gobbot-Figur, 4 Mini-U-Boote, 16 Abhörkarten, 1 Zählleiste mit Nanolino, 5 Spiel-Chips, 1 Energie-Chip, 16 Markierungs-Chips, Anleitung
    ISBN: 3440698181
    Content: Auf einer spannenden Jagd durch den Körper löst das Spielerteam gemeinsam Aufgaben rund um die Themen Medizin, Körper und Gesundheit. Alle versuchen möglichst schnell, dem bösen Mini-Roboter Gobbot mit Mini-U-Booten auf die Spur zu kommen. Wer schafft es, Gobbot zu fangen, bevor er im Körper Schaden anrichten kann? (www.buchkatalog.de)
    Former: Für 2 - 5 Spieler. - Ab 8 Jahre. - Spieldauer ca. 40 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    kobvindex_SBC1149449
    Format: Spielinhalt: 1 Villa Schauerstein (4 Wände, 1 Fußboden, 1 Dach, 1 Gucklochabdeckung) ; 1 Flackerlicht-Lampe ; 10 Schieber mit Gruselgestalten ; 10 Mauervorsprünge ; 3 Steinteufel ; 1 Geisterrunde (Puzzle-Kreis) ; 37 Gruselchips ; 8 Tipp-Chips (4 x ja / 4 x nein) ; Spielanleitung ; Benötigt 2 LR 44/1,5 V Batterien!
    Content: Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber wo steckt die Hexe? Und was macht die Mumie hier? Die Steinteufel auf dem Dach zeigen an, welche Gruselgestalten verabredet sind. Schiebt die entsprechenden Schieber in die Gruselvilla und werft einen Blick in das schurige Innere...Wer sich gemerkt hat, welcher Bewohner wo erscheint, hat die besten Chancen! Denn so könnt ihr die Gruselgestalten zur richtigen Zeit hervorlocken und so die meisten Gruselchips gewinnen! (Spielanleitung) Benötigt 2 LR 44/1,5 V Batterien!
    Former: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 20 - 25 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Media Combination
    Media Combination
    Stuttgart : Kosmos
    UID:
    kobvindex_SBC1077988
    Format: Spielinhalt: 25 Plastik-Chips, 12 Figuren, 12 Stellfüße, 1 Aufstellfigur Pippi, Spielanleitung
    ISBN: 3-440-69782-7
    Content: Kennst Du Pippi Langstrumpf, das stärkste Mädchen der Welt? Wie stark Pippi wirklich ist, könnt ihr in diesem lustigen Stapelspiel herausfinden: Gemeinsam stellen die Spieler Tommy, Annika und viele andere Figuren auf eine Tür, die Pippi über ihrem Kopf nach oben stemmt. Da heißt es aufgepasst, denn die Tür ist eine ganz schön wacklige Sache... (Umschlagtext)
    Former: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 15 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Media Combination
    Media Combination
    Stuttgart : Kosmos
    UID:
    kobvindex_SBC1113053
    Format: Spielinhalt: 30 Farben-Formen-Plättchen, 12 Zwei-Teile-Puzzles, 10 Lupen, 4 Rahmenpuzzles, 4 Spielfiguren mit Standfüßen, 2 Themenringe, 1 Lauftafel, 1 Conni-Drehscheibe / Kreisel mit Abdeckplättchen Krokodil, Spielanleitung
    Series Statement: Meine Freundin Conni
    Content: Spielerisch und mit viel Spaß fördert diese Conni-Lernspielsammlung die Fertigkeiten der Kinder ab drei Jahren und bietet auch für ältere Kindergartenkinder jede Menge Spielfreude zu den wichtigsten Themen im Kindergarten. (www.buchkatalog.de)
    Former: Für 1 - 4 Spieler. - Ab 3 Jahre.
    Language: German
    Keywords: Spiel ; Spiel ; Spiel ; Spiel ; Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Media Combination
    Media Combination
    Affoltern : Coppenrath
    UID:
    kobvindex_SBC1141861
    Format: Spielinhalt: 1 Plankenkarte mit Schlitzen ; 1 magnetische Plankenkarte ; 21 Messer ; 1 magnetischer Dolch ; 1 Einsatz ; 1 Spielanleitung
    Content: Messer werfen. Die Klingen bleiben wackelnd in der Planke des Schiffsdecks stecken. Mit viel Geschick versuchen die Piraten, ihr Messer auf einen freien Platz zu werfen. Sobald dort aber schon ein anderes Messer steckt, ist der nächste Spieler dran. Wer hat als Erster alle seine Messer im Holz stecken? Ein ungefährliches Spiel mit magnetischem Dolch, das viel Fingerspitzengefühl erfordert. (Kartontext)
    Former: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 10 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Affoltern : Spiegelburg, Coppenrath
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaiicpakome24affspibprli19
    Note: Inhalt: 24 Aufgabenkarten, 24 Gegenstandskarten, 1 Spielfigur, 1 Spielanleitung (dt., engl., franz.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Book
    Book
    Friedberg : Pegasus
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4250231709470
    ISBN: 4250231709470
    Content: Es gibt keine Märchen mehr, denn der böse König hat die Seiten des letzten Märchenbuchs zerrissen und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. Eine Gruppe mutiger Kinder macht sich auf, die verschwundenen Seiten des Märchenbuchs zu retten. In dieser kooperativen Schatzjagd gegen die Zeit schleichen sich die Kinder in den Schlossgarten und versuchen die Seitenpaare zu finden, bevor der König heimkehrt. Durch Verschieben von Gartenplättchen kommen die Märchenseiten Stück für Stück zum Vorschein und mit jedem gefundenen Seitenpaar wird der Garten etwas grüner. Wenn die Kinder gut zusammenhalten, werden sie rechtzeitig mit ihrem Märchenschatz entkommen und so gegen den bösen König gewinnen. Im Spiel werden die Kinder mit schönen Illustrationen an ihre Lieblingsmärchen der Gebrüder Grimm erinnert und können diese mit einem originellen Memo-Mechanismus in Sicherheit bringen. Drei Plättchen werden vor Spielbeginn aufgedeckt, wodurch Lücken im Raster entstehen, in denen die Spieler die Märchen erkennen können. Der Spieler aktive darf durch Schieben der Plättchen Lücken schließen und dadurch andere Märchenplättchen sichtbar machen. Wer es nach seinem Zug schafft, dass zwei zusammengehörende Märchenplättchen sichtbar sind, erhält das entsprechende Blatt aus dem Märchenbuch. Hat der Spieler kein Paar gefunden, bewegt sich der König auf seinem Rundkurs um die Schachtel um ein Feld nach vorne. Schaffen es die Spieler, alle Blätter des Märchenbuchs zu sammeln und den Garten zu verlassen, bevor der König seinen Rundkurs vollendet hat, gewinnen die Kinder gemeinsam.
    Note: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan ("Wiese"), 1 Kordel, 1 Baum (2-teilig), 1 Laufleiste (4-teilig), 5 Spielfiguren, 14 Karten (Märchenbuchseiten), 47 quadr. Plättchen, 2 Anleitungen (dt., engl.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560084900000
    Format: Spiel
    ISBN: 4005556008490
    Content: Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung, auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Minuten)
    Note: 1 Lautsprecher, 1 Spielplan, 2 Spielfiguren (Affe, Krokodil jeweils mit Aufsteller), 9 Kartonteile (je 1x Banane, Kokosnuss mit Loch, sternförmig "Steuerungstafel", 6 Kartonkarten: blau, gelb, grün, rosa, rot, schwarz), 1 Schnur (grün, Länge ca. 150 cm), 55 Karten (24x dunkel "Dschungelkarte": 12x Banane, 12x Tiere, 31x hell "Bewegungskarte", 1 Spielanleitung Deutsch
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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