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Subjects(RVK)
  • 1
    UID:
    gbv_185141486X
    Format: 1 online resource (199 pages)
    ISBN: 9781000213638
    Series Statement: Routledge Research in Legal History Series
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
    Additional Edition: ISBN 9780367414757
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 9780367414757
    Language: English
    Keywords: Electronic books. ; History.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger Buchverl.
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97834734180390039
    Format: 39 S. : überw. Ill. (farb.)
    Edition: [tiptoifähig]
    ISBN: 9783473418039
    Series Statement: Tiptoi - Lern mit mir!
    Content: Den Stoff der 1. Klasse bringt das Lernmonster Matzi Kindern ab 6 Jahren näher: angefangen beim einfachen Zählen bis hin zum Addieren und Subtrahieren mit Zehnerübergang im Zahlenraum bis 20. So macht Lernen Spaß!
    Content: Lernmonster Matzi und die Kinder Mia und Felix führen durch insgesamt 40 Seiten. Vergleicht man den Band aus der neuen Reihe mit anderen Tiptoi-Büchern, dann fällt auf, dass es hier wirklich in 1. Linie ums Lernen geht. Es gibt nur 3 verschiedene Modi. Der Entdecker-Modus ist relativ spärlich bestückt und den Spiele-Modus gibt es nur auf manchen Seiten. Der Lernmodus (mit dem Fragezeichen als Symbol) hält auf allen Seiten Lernspiele bereit. Korrelierend zum Lehrplan der 1. Klasse geht es um das Kennenlernen der Zahlen von 1 bis 20 (Vorgänger/Nachfolger, 〉/〈/=, Zählen, Mengen vergleichen) und um das Rechnen im Zahlenraum bis 20 (Addieren und Subtrahieren mit und ohne Zehnerübergang, Tauschaufgaben, Umkehraufgaben, Rechnen mit Geld, Verdoppeln und Halbieren). Die Aufgaben sind oft in kleine Geschichten eingebunden. Tippt man eine mit dem Stift an, so muss das dazu passende Ergebnis auf der Ausklappseite (Zahlen von 1-20 oder +, -, 〉, 〈, =) am Ende des Buches gefunden werden. Sehr vielseitig und motivierend. Fast wie ein PC-Lernprogramm, aber eben doch ein Buch! Gern empfohlen für Tiptoi-Bestände! [Inge Kliemt]
    Note: Voraussetzungen: PC mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Windows XP/Vista/ Windows 7, USB-Anschluss, Internetverbindung (DSL empfohlen), Mac mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Mac OS X ab 10.6, USB-Anschluss, Internetverbindung. - Tiptoi-Stift [nicht enthalten] und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Book
    Book
    Affoltern : Spiegelburg, Coppenrath
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaiicpakome24affspibprli19
    Note: Inhalt: 24 Aufgabenkarten, 24 Gegenstandskarten, 1 Spielfigur, 1 Spielanleitung (dt., engl., franz.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    kobvindex_HPB1356994899
    Format: 1 online resource (VIII, 470 p.).
    ISBN: 9783110785982 , 3110785986
    Series Statement: De Gruyter STEM Ser.
    Content: Machine Learning under Resource Constraints addresses novel machine learning algorithms that are challenged by high-throughput data, by high dimensions, or by complex structures of the data in three volumes. Resource constraints are given by the relation between the demands for processing the data and the capacity of the computing machinery. The resources are runtime, memory, communication, and energy. Hence, modern computer architectures play a significant role. Novel machine learning algorithms are optimized with regard to minimal resource consumption. Moreover, learned predictions are executed on diverse architectures to save resources. It provides a comprehensive overview of the novel approaches to machine learning research that consider resource constraints, as well as the application of the described methods in various domains of science and engineering. Volume 3 describes how the resource-aware machine learning methods and techniques are used to successfully solve real-world problems. The book provides numerous specific application examples. In the areas of health and medicine, it is demonstrated how machine learning can improve risk modelling, diagnosis, and treatment selection for diseases. Machine learning supported quality control during the manufacturing process in a factory allows to reduce material and energy cost and save testing times is shown by the diverse real-time applications in electronics and steel production as well as milling. Additional application examples show, how machine-learning can make traffic, logistics and smart cities more effi cient and sustainable. Finally, mobile communications can benefi t substantially from machine learning, for example by uncovering hidden characteristics of the wireless channel.
    Note: Frontmatter -- , Contents -- , 1 Editorial -- , 2 Health / Medicine -- , 2.1 Machine Learning in Medicine -- , 2.2 Virus Detection -- , 2.3 Cancer Diagnostics and Therapy from Molecular Data -- , 2.4 Bayesian Analysis for Dimensionality and Complexity Reduction -- , 2.5 Survival Prediction and Model Selection -- , 2.6 Protein Complex Similarity -- , 3 Industry 4.0 -- , 3.1 Keynote on Industry 4.0 -- , 3.2 Quality Assurance in Interlinked Manufacturing Processes -- , 3.3 Label Proportion Learning -- , 3.4 Simulation and Machine Learning -- , 3.5 High-Precision Wireless Localization -- , 3.6 Indoor Photovoltaic Energy Harvesting -- , 3.7 Micro-UAV Swarm Testbed for Indoor Applications -- , 4 Smart City and Traffic -- , 4.1 Inner-City Traffic Flow Prediction with Sparse Sensors -- , 4.2 Privacy-Preserving Detection of Persons and Classification of Vehicle Flows -- , 4.3 Green Networking and Resource Constrained Clients for Smart Cities -- , 4.4 Vehicle to Vehicle Communications: Machine Learning-Enabled Predictive Routing -- , 4.5 Modelling of Hybrid Vehicular Traffic with Extended Cellular Automata -- , 4.6 Embedded Crowdsensing for Pavement Monitoring and its Incentive Mechanisms -- , 5 Communication Networks -- , 5.1 Capacity Analysis of IoT Networks in the Unlicensed Spectrum -- , 5.2 Resource-Efficient Vehicle-to-Cloud Communications -- , 5.3 Mobile-Data Network Analytics Highly Reliable Networks -- , 5.4 Machine Learning-Enabled 5G Network Slicing -- , 5.5 Potential of Millimeter Wave Communications -- , 6 Privacy -- , 6.1 Keynote: Construction of Inference-Proof Agent Interactions -- , Bibliography -- , Index -- , List of Contributors , In English.
    Additional Edition: ISBN 9783110786149
    Additional Edition: ISBN 9783110785975
    Language: English
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4005556222735
    ISBN: 4005556222735
    Content: ein schauriges Merkspiel 2-4 Spieler ab 5 Jahren
    Note: Villa Schauerstein (4 Wände - 1 davon mit Gucklochabdeckung, 1 Fußboden, 1 Dach), 1 Lampe, 10 Schieber, 10 Mauervorsprünge, 3 Steinteufel (blau), 10 Puzzleteile, 37 gelbe Chips, 8 quadr. Kartonplättchen
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Friedberg : Pegasus
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4250231709470
    ISBN: 4250231709470
    Content: Es gibt keine Märchen mehr, denn der böse König hat die Seiten des letzten Märchenbuchs zerrissen und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. Eine Gruppe mutiger Kinder macht sich auf, die verschwundenen Seiten des Märchenbuchs zu retten. In dieser kooperativen Schatzjagd gegen die Zeit schleichen sich die Kinder in den Schlossgarten und versuchen die Seitenpaare zu finden, bevor der König heimkehrt. Durch Verschieben von Gartenplättchen kommen die Märchenseiten Stück für Stück zum Vorschein und mit jedem gefundenen Seitenpaar wird der Garten etwas grüner. Wenn die Kinder gut zusammenhalten, werden sie rechtzeitig mit ihrem Märchenschatz entkommen und so gegen den bösen König gewinnen. Im Spiel werden die Kinder mit schönen Illustrationen an ihre Lieblingsmärchen der Gebrüder Grimm erinnert und können diese mit einem originellen Memo-Mechanismus in Sicherheit bringen. Drei Plättchen werden vor Spielbeginn aufgedeckt, wodurch Lücken im Raster entstehen, in denen die Spieler die Märchen erkennen können. Der Spieler aktive darf durch Schieben der Plättchen Lücken schließen und dadurch andere Märchenplättchen sichtbar machen. Wer es nach seinem Zug schafft, dass zwei zusammengehörende Märchenplättchen sichtbar sind, erhält das entsprechende Blatt aus dem Märchenbuch. Hat der Spieler kein Paar gefunden, bewegt sich der König auf seinem Rundkurs um die Schachtel um ein Feld nach vorne. Schaffen es die Spieler, alle Blätter des Märchenbuchs zu sammeln und den Garten zu verlassen, bevor der König seinen Rundkurs vollendet hat, gewinnen die Kinder gemeinsam.
    Note: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan ("Wiese"), 1 Kordel, 1 Baum (2-teilig), 1 Laufleiste (4-teilig), 5 Spielfiguren, 14 Karten (Märchenbuchseiten), 47 quadr. Plättchen, 2 Anleitungen (dt., engl.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560084900000
    Format: Spiel
    ISBN: 4005556008490
    Content: Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung, auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Minuten)
    Note: 1 Lautsprecher, 1 Spielplan, 2 Spielfiguren (Affe, Krokodil jeweils mit Aufsteller), 9 Kartonteile (je 1x Banane, Kokosnuss mit Loch, sternförmig "Steuerungstafel", 6 Kartonkarten: blau, gelb, grün, rosa, rot, schwarz), 1 Schnur (grün, Länge ca. 150 cm), 55 Karten (24x dunkel "Dschungelkarte": 12x Banane, 12x Tiere, 31x hell "Bewegungskarte", 1 Spielanleitung Deutsch
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i55560070630000
    Format: Spiel
    ISBN: 5556007063
    Content: Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby besitzt eine Spielmechanik, womit er die richtigen Antworten "schluckt". Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lesen, legen sie den Chip in seinen Mund und der verschwindet dann in Robbys Bauch. Er singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner. Die Kinder lernen mit ihm schrittweise Formen, Zahlen und erstes Rechnen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Stift ist separat erhältlich. Robby stellt den Kindern z.B. Aufgaben wie "Gib mir das grüne Dreieck", "Gib mir den Vorgänger von 7" oder "Ich habe Riesenhunger auf das Ergebnis von 3 plus 5". Die Kinder lösen die Aufgabe indem sie auf den richtigen Chip tippen. Wenn die Antwort richtig ist dürfen sie Robbys Mund öffnen, den Chip in den geöffneten Mund legen und den Mund mit dem tiptoi wieder zuschieben. Unter Kauen und Schmatzen verschwindet der Chip dann in Robbys Bauch. Außerdem singt und lacht Robby mit den Kindern, hat verschiedene Minispiele drauf und man kann seinen Bauch sogar als Taschenrechner benutzen.
    Note: 1 Schachteleinsatz, 1 Tafel Roboterkörper, 1 Tafel Roboterarme, 1 Tafel Roboterkopf, 4 Kartonkarten quadratisch, 16 Formanplättchen, 20 Zahlenplättchen, 10 Mengenplättchen, 1 Spielanleitung (deutsch)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Book
    Book
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_VBRD-i01682383810000
    Format: Spiel
    ISBN: 0168238381
    Content: Schattenwesen machen sich auf den Weg, um das Schloss Luxantis zu erobern. Aufhalten lassen sie sich nur mithilfe der verzauberten Objekte aus dem magischen Lichterwald-Labyrinth. Die Spieler bringen dieses zum Leuchten und müssen sich die Anordnung der Lichter gut einprägen, denn nur die blau leuchtenden Felder sind sicher. Außerdem müssen sie sich auf der Suche nach den Objekten gut absprechen und versuchen, die gefährlichen roten Irrlichter zu meiden. Doch durch den interaktiven LED-Spielplan und den unberechenbaren Würfel kann jede Spielerunde eine unerwartete Wendung nehmen. Interaktiver Spielplan mit LED-Labyrinth. Kooperativer Spielspaß mit Spannung bis zum Schluß und individuell anpassbarem Schwierigkeitsgrad.
    Note: 1 Spieleinheit (benötigt 3 Batterien 1,5 V AA); 1 Spielplan, 1 Sonderwürfel; 4 Spielfiguren (blau, gelb, grün, rot); 24 Chips ("Baumplättchen"); 36 Karten; 1 Spielanleitung deutsch, englisch, französisch, niederländisch, spanisch, italienisch
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_HPB612081652
    Format: IX, 149 S.; , 21 cm
    ISBN: 9783432017877 , 3432017871
    Series Statement: Kriminalität und ihre Verwalter Nr. 1
    Note: Literaturverz. S. 140 - 147.
    Language: German
    Keywords: Abweichendes Verhalten ; Kriminalität
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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