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Subjects(RVK)
  • 1
    UID:
    b3kat_BV011507570
    Format: 206 S. , zahlr. Ill.
    ISBN: 3800036614
    Language: German
    Subjects: History , Ethnology , Sociology
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Österreich ; Frauenarbeit ; Geschichte 1700-1900
    Author information: Holler, Christiane 1955-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    London [u.a.] : Oxford Univ. Press
    UID:
    b3kat_BV014390332
    Format: XIX, 370 S., 5 Bl. , Ill.
    Language: English
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    b3kat_BV045501755
    Format: 1 DVD-Video (114 min) , farbig , 12 cm
    Series Statement: Disney DVD
    Uniform Title: Incredibles 2
    Note: Bildformat 2.39:1 (16:9) , Original: USA 2018 , Extras: Kurzfilm "Bao" ; Audiokommentar , Deutsch, Englisch, Estnisch, Hindi - Untertitel: Deutsch, Englisch für Hörgeschädigte
    Language: German
    Keywords: Film ; DVD-Video ; Film ; Film
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    New York, NY [u.a.] : Oxford Univ. Press
    UID:
    b3kat_BV041853751
    Format: XXV, 594 S. , Ill., graph. Darst.
    ISBN: 9780199797226
    Content: What does it mean to interact with sound? How does interactivity alter our experience as creators and listeners? What does the future hold for interactive musical and sonic experiences? This book answers these questions with newly-commissioned chapters that explore the full range of interactive audio in games, performance, design, and practice. As audiences are increasingly no longer solely listeners but also active producer-consumers, and as video games and other interactive systems increasingly permeate our daily lives, understanding interactivity and its impact on the audience has never been more important. A collection of newly commissioned chapters on interactivity in music and sound edited by preeminent scholars in the field, this book marks the beginning of a journey into understanding the ways in which we interact with sound, and offers a new set of analytical tools for the growing field of interactive audio. What does it mean to interact with sound? How does interactivity alter our experience as creators and listeners? What makes interactive audio different from non-interactive audio? Where does interacting with audio fit into our understanding of sound and music? What does the future hold for interactive media when it comes to our musical and sonic experiences? And how do we begin to approach interactive audio from a theoretical perspective? The Oxford Handbook of Interactive Audio answers these questions by exploring the full range of interactive audio in video games, performance, education, environmental design, toys, and artistic practice. Examining these questions from a range of approaches - technological, emotional, psychological, and physical - the book provides a thorough overview of the fascinating experience of interactive sound.
    Note: Machine generated contents note: SECTION 1 INTERACTIVE SOUND IN PRACTICE -- 1.Spatial Reconfiguration in Interactive Video Art / Holly Rogers -- 2.Navigating Sound: Locative and Translocational Approaches to Interactive Audio / Nye Parry -- 3.Defining Sound Toys: Play as Composition / Andrew Dolphin -- 4.Thinking More Dynamically about Using Sound to Enhance Learning from Instructional Technologies / M. J. Bishop -- 5.Acoustic Scenography and Interactive Audio: Sound Design for Built Environments / Jan Paul Herzer -- SECTION 2 VIDEOGAMES AND VIRTUAL WORLDS -- 6.The Unanswered Question of Musical Meaning: A Cross-domain Approach / Tom Langhorst -- 7.How Can Interactive Music Be Used in Virtual Worlds like World of Warcrafft / Jon Inge Lomeland -- 8.Sound and the Videoludic Experience / Guillaume Roux-Girard -- 9.Designing a Game for Music: Integrated Design Approaches for Ludic Music and Interactivity / Dave Raybould -- , Contents note continued: 10.Worlds of Music: Strategies for Creating Music-based Experiences in Videogames / Melanie Fritsch -- SECTION 3 THE PSYCHOLOGY AND EMOTIONAL IMPACT OF INTERACTIVE AUDIO -- 11.Embodied Virtual Acoustic Ecologies of Computer Games / Tom Garner -- 12.A Cognitive Approach to the Emotional Function of Game Sound / Inger Ekman -- 13.The Sound of Being There: Presence and Interactive Audio in Immersive Virtual Reality / Niels C. Nilsson -- 14.Sonic Interactions in Multimodal Environments: An Overview / Stefania Serafin -- 15.Musical Interaction for Health Improvement / Birgitta Cappelen -- 16.Engagement, Immersion and Presence: The role of Audio Interactivity in Location-aware Sound Design / Fionnuala Conway -- SECTION 4 PERFORMANCE AND INTERACTIVE INSTRUMENTS -- 17.Multisensory Musicality in Dance Central / Kiri Miller -- 18.Interactivity and Liveness in Electroacoustic Concert Music / Mike Frengel -- , Contents note continued: 19.Skill in Interactive Digital Music Systems / Michael Gurevich -- 20.Gesture in the Design of Interactive Sound Models / Benjamin Schroeder -- 21.Virtual Musicians and Machine Learning / Nick Collins -- 22.Musical Behavior and Amergence in Technoetic and Media Arts / Norbert Herber -- SECTION 5 TOOLS AND TECHNIQUES -- 23.Flow of Creative Interaction with Digital Music Notations / Alan F. Blackwell -- 24.Blurring Boundaries: Trends and Implications in Audio Production Software Developments / David Bessell -- 25.Delivering Interactive Experiences through the Emotional Adaptation of Automatically Composed Music / Michael Katchabaw -- 26.A Review of Interactive Sound in Computer Games: Can Sound Affect the Motoric Behavior of a Player? / Stefania Serafin -- 27.Interactive Spectral Processing of Musical Audio / Victor Lazzarini -- SECTION 6 THE PRACTITIONER'S POINT OF VIEW -- , Contents note continued: 28.Let's Mix it Up: Interviews Exploring the Practical and Technical Challenges of Interactive Mixing in Games / Helen Mitchell -- 29.Our Interactive Audio Future / Damian Kastbauer -- 30.For the Love of Chiptune / Leonard J. Paul -- 31.Procedural Audio Theory and Practice / Andy Farnell -- 32.Live Electronic Preparation: Interactive Timbral Practice / Rafal Zapala -- 33.New Tools for Interactive Audio, and What Good they Do / Tim van Geelen
    Language: English
    Subjects: Musicology
    RVK:
    Keywords: Interaktive Medien ; Soundverarbeitung ; Musik ; Computerspiel ; Computermusik
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    b3kat_BV048703045
    Format: [2 DVD] (177 Min.) , dolby digital 5.1
    Uniform Title: Dresden
    Content: Dresden im Januar 1945: In der vom Krieg bislang kaum versehrten prächtigen Elbmetropole künden die Flüchtlingstrecks aus dem Osten vom Näherrücken der Front. Auch wenn die Nazi-Propaganda ungerührt vom "Endsieg" tönt, sollen die wenigen in der Stadt verbliebenen jüdischen Mitbürger noch eiligst deportiert werden. Eine unbestimmte Anspannung liegt in der Luft. Das grausame Gesicht des Krieges erfährt auch die junge Anna Mauth, die sich als Krankenschwester am Martin-Luther-Krankenhaus um die täglich wachsende Zahl von verwundeten und schwer verletzten Frontsoldaten kümmert ... Roland Suso Richter bietet mit seinem gut besetzten Zweiteiler zwar eine schmalzige Story, weiß diese aber gekonnt in die tragischen Ereignisse um die Bombardierung Dresdens einzubinden. [www.prisma-online.de]
    Note: dt.
    Language: Undetermined
    Keywords: DVD-Video
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Köln : One-Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838466001770303
    Format: 303 S.
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 9783846600177
    Series Statement: Magisterium 2
    Uniform Title: Magisterium - The copper gauntlet
    Content: Callum hat am Ende des ersten Schuljahrs die erste Pforte durchschritten: Nun kann ihm niemand mehr seine Zauberkräfte nehmen. Das zweite Schuljahr steht an, doch schon wieder liegt das größte Abenteuer für Call außerhalb des Magisteriums. Er muss herausfinden, welche Rolle sein Vater Alastair bei all dem gespielt hat, was kurz nach Calls Geburt beim Eismassaker passiert ist. Kann es sein, dass Alastair ein Verbündeter des Feindes ist? Was bedeutet das für Callum? Und wem kann er jetzt überhaupt noch vertrauen?
    Note: Aus dem Amerikan. übers.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838466002830285
    Format: 285 Seiten
    ISBN: 9783846600283
    Series Statement: Magisterium [3]
    Uniform Title: The bronze key
    Content: Die Freunde Call, Aaron und Tamara haben den Feind des Todes abgewehrt. Daher gibt es zu Beginn des Schuljahres eine Feier in der Schule. Doch während der Festlichkeiten greift ein Unbekannter an. Bei der Suche treffen die drei Freunde erneut auf den Verschlungenen ... Magisterium Teil 3. Ab 12.
    Content: Heitere Sommerferien liegen hinter Call, die er gemeinsam mit seinem Freund Aaron verbracht hat. Aber eine Feier zu Ehren der 3 Freunde und ihres Erfolgs, dem vermeintlichen Sieg über den Feind des Todes, gerät völlig aus dem Ruder und auf Call findet ein Mordanschlag statt. Im Magisterium, der unterirdischen Zauberschule, scheint es einen Spion und Feind zu geben. Der 3. Teil des auf 5 Bände angelegten Fantasyabenteuers (zuletzt "Der kupferne Handschuh", ID-A 50/15) ruft die Prophezeiung aus Band 1 in Erinnerung: "Einer von euch wird scheitern, einer von euch wird sterben und einer von euch ist bereits tot", und endet mit der dramatischen und unerwarteten Erfüllung des 2. Teils, sowie einer ungeahnten Wendung am Ende des Buchs. Ein gelungener Cliffhanger, der Band 4 mit Ungeduld erwarten lässt. Gern zur Fortsetzung empfohlen. [Andrea Wanner]
    Note: FF 050.863.3 MAGISTERIUM abgeschlossen
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838466000470332
    Format: 332 S.
    ISBN: 9783846600047
    Series Statement: Magisterium / Holly Black ... [1]
    Uniform Title: Magisterium - The Iron Trial
    Content: Callum Hunt hasst Zauberei - und landet trotzdem in der unterirdischen Zauberschule, dem Magisterium. Dort schließt er Freundschaft mit seinen Mitbewohnern Tamara und Aaron, lernt seine magischen Fähigkeiten zu nutzen - und macht eine furchtbare Entdeckung ... Magisterium Teil 1. Ab 12.
    Content: Holly Black wurde durch ihre Fantasy-Reihe "Die Spiderwick-Geheimnisse" bekannt, aus der Feder von Cassandra Clare stammen die "Chroniken der Unterwelt" und gemeinsam haben sie Callum Hunt erschaffen, Ähnlichkeiten mit Harry Potter sind nicht rein zufällig. Callum ist Halbwaise, seine Mutter starb kurz nach seiner Geburt. Sein Vater hat daraufhin der Magie abgeschworen und tut alles, um auch Callum davon fernzuhalten. Als Callum zu Aufnahmeprüfungen an der unterirdischen Zauberschule eingeladen wird, versucht er so schlecht wie möglich abzuschneiden. Er wird dennoch ein Schüler im Magisterium, schließt Freundschaft mit seinen beiden Mitbewohnern Tamara und Aaron und lernt unter der strengen Aufsicht von Master Rufus, dem mächtigsten Zauberer der Schule, erste Grundkenntnisse. Aber auch auf Callum wartet eine besondere Aufgabe. Die unerwartete Wendung der neuen Serie haben sich die beiden Autorinnen bis zum Ende des 1. Bandes aufgehoben. Zunächst gilt es, eine magische, grausame Welt kennenzulernen, nicht so packend wie Hogwarts, aber durchaus originell. Gern zur Fortsetzung empfohlen. [Andrea Wanner]
    Note: Aus dem Engl. übers.. - FF 050.863.3 MAGISTERIUM abgeschlossen
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838466005970252
    Format: 252 Seiten
    ISBN: 9783846600597
    Series Statement: Magisterium [4]
    Uniform Title: The silver mask
    Content: Callum und Tamara sind schockiert: Jetzt haben sie Gewissheit, dass ihr Freund Aaron tot ist. Callum besitzt die Macht, Aaron von den Toten zurückzuholen. Doch welchen Preis muss er dafür zahlen? Magisterium, Band 4.
    Content: Call sitzt seit 6 Monaten im Gefängnis des Magisteriums, ihm wird als "Feind des Todes" der Tod seines Freundes Aaron angelastet. Unerwartet gelingt ihm die Flucht, doch Grund zur Freude ist die wiedergewonnene Freiheit nur für kurze Zeit. Zwar findet sich Tamara an seiner Seite und hält ihn auch nicht schuldig für den Verlust des gemeinsamen Freundes, allerdings ist er in der Macht eines mächtigen Gegners, der Fürchterliches von ihm verlangt. - Der 4. Teil der Magisterium-Reihe (zuletzt Teil 3: "Der Schlüssel aus Bronze", ID-A 43/16) setzt die Kenntnisse der Vorgängerbände voraus, andernfalls wird man sich schwer tun mit der Lektüre, die eine Vielzahl an eingeführten Figuren enthält. Der 4. Band ist kürzer als die Vorgängerbände, inhaltlich aber komplexer und statt Zauberabenteuer pur wirft er auch moralische Fragen auf. Calls Weg zum wahren Helden, der sich vermutlich im letzten Band vollziehen wird, wird deutlicher als in den Vorgängerbänden, eine wirkliche Entwicklung ist in die Wege geleitet. Spannende Fantasy, handwerklich solide und natürlich zur Fortsetzung empfohlen. [Andrea Wanner]
    Note: FF 050.863.3 MAGISTERIUM abgeschlossen
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Book
    Book
    München : Middelhauve
    UID:
    kobvindex_VBRD-i37876956720032
    Format: [32] S. : überw. Ill.
    ISBN: 3787695672
    Note: Aus. d. Engl. übers.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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