feed icon rss

Ihre E-Mail wurde erfolgreich gesendet. Bitte prüfen Sie Ihren Maileingang.

Leider ist ein Fehler beim E-Mail-Versand aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut.

Vorgang fortführen?

Exportieren
Filter
  • Medienkombination  (34)
  • E-Ressource  (2)
  • Berlin VÖBB/ZLB  (36)
  • SB Senftenberg
  • Spiel  (29)
  • Kinderbuch  (7)
  • 1
    UID:
    kobvindex_VBRD-i9783785581018
    Umfang: 115 Seiten , Illustrationen
    Ausgabe: 1. Auflage
    ISBN: 9783785581018
    Serie: Leselöwen - das Original
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Anthologie ; Kinderbuch ; Anthologie ; Kinderbuch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 2
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Deutsche Bibelgesellschaft
    UID:
    kobvindex_ZLB03465071
    Umfang: 203 Seiten , zahlr. Ill. , 1 CD , 14 cm
    ISBN: 9783438040756
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Bibel ; Erzählung ; Anthologie ; Kinderbuch ; Anthologie ; Kinderbuch ; Anthologie ; Kinderbuch
    Mehr zum Autor: Kort, Kees de
    Mehr zum Autor: Haug, Hellmut
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 3
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart [u.a.] : Thienemann Verlag
    UID:
    kobvindex_ZLB00190992
    Umfang: 59 Seiten , zahlr. Ill. (farb.), überw. Notenbeisp. , 1 Compact-Disc , 25 cm
    Ausgabe: 1.Aufl.
    ISBN: 3522173244
    Inhalt: Sammlung von Liedern rund um den legendären Räuber mit dem dunklen Blut und dem guten Herzen, dem der Dorfpolizist Dimpelmoser stets auf den Fersen ist.
    Anmerkung: Medienkombination
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Lied ; Anthologie ; Räuber ; Lied ; CD 〈für Kinder〉 ; Anthologie ; CD ; Kinderbuch ; Liederbuch
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 4
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Kosmos
    UID:
    kobvindex_ZLB03416523
    Umfang: 1 Spiel (1 Gespenst, 1 Magnet, 1 Metallring, 13 Kärtchen m. Buchmotiven, 13 Schloss-Türen, 1 Rittersaal-Kugelbahn, 40 Kanonenkugeln, 4 Kugel-Ablagen, 1 Geisterstunden-Uhr, 1 Einsatz, 1 Uhrstell-Stift, 1 Uhr-Befestigung) , 1 Spielanleitung
    Inhalt: Die 2 bis 4 Mitspieler sind während der Geisterstunde auf Eulenstein unterwegs und versuchen, möglichst viele der Abbildungen (Motive aus dem Buch), die ihnen die große Geisterstundenuhr anzeigt, unter den 13 geheimnisvollen Schlosstüren zu entdecken. - Kinderspiel des Jahres 2005.
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten. , Kinderspiel des Jahres 2005 - Kritikerpreis
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 5
    UID:
    kobvindex_ZLB34013412
    Umfang: 1 Spiel (1 Schachteleinsatz, 1 Magnetstab, 1 Spielfigur Gespenst, 4 Standfüße, 4 Burgmauern, 8 Truhen, 8 Kugeln, 36 Karten) , 1 Spielanleitung , im Karton 34x34x7 cm
    Inhalt: Stimmungsvolles, magnetisches Memospiel mit 3D-Aufbau der Burg Eulenstein mit dem schwebenden kleinen Gespenst. Nach dem Buch von Otfried Preußler mit Illustrationen von F.J.Tripp und koloriert von Matthias Weber. Das kleine Gespenst wohnt auf Burg Eulenstein. Jede Nacht erwacht es pünktlich zur Geisterstunde und spukt munter durch alle Burgräume, um seine Späße zu treiben. Sein liebstes Spiel ist das Kanonenkugelkegeln. Auch heute möchte es wieder die schweren Kanonenkugeln über den Burgboden rumpeln. Doch oh Schreck. wo hat es beim letzten mal die Kanonenkugeln versteckt? Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Dafür muss man gut aufpassen und sich merken, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer etwa 20 Minuten.
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 6
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Kosmos
    UID:
    kobvindex_ZLB06229569
    Umfang: 1 Spiel (4-teiliger Spielplan, 1 Eulenberg-Figur, 1 kleines Gespenst-Figur, 4 Brunnenplättchen, 36 Ortskarten, 7 Eulenberger-Karten, 1 Burg Eulenstein-Karte, 1 Hinweisschild Burg Eulenstein) , 1 Spielanleitung , im Karton 23 x 15 x 5cm
    Inhalt: Immer um Mitternacht erwacht das kleine Gespenst, geistert durch die Räume von Burg Eulenstein und hat dabei eine Menge Spaß. Doch es möchte die Welt auch einmal bei Tageslicht sehen. Als das kleine Gespenst eines Tages tatsächlich zur Mittagsstunde erwacht, beginnt ein großes Abenteuer: Zuerst wird es von einem Sonnenstrahl getroffen und verfärbt sich schwarz. Dann sorgt es in Stadt Eulenberg für so viel Wirbel, dass es von den Eulenbergern verfolgt wird. Wer hilft dem kleinen Gespenst, den Weg zur Burg zurück zu finden, bevor die Eulenberger es fangen?...(Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler, Alter 4-99 Jahren, Spieldauer 10-15 Minuten. , Kinderspiel des Jahres 2005 - Kritikerpreis
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 7
    Medienkombination
    Medienkombination
    Günzburg : HUCH!
    UID:
    kobvindex_ZLB34136423
    Umfang: 1 Spiel (1 Kartoneinsatz "Hexenflug", 9 Aufbauteile [Metallstab kurz + lang, Hexenscheibe, 4 Seitenteile, 1 Spielplan, 1 Hexe an blauem Stab], 4 Spielertafeln, 17 Plättchen) , 1 Spielanleitung, 1 Beiblatt , im Karton 27 x 27 x 7 cm
    Inhalt: Im Spiel "Die kleine Hexe" erleben die Kinder die Geschichte, die im Buch erzählt wird. Die kleine Hexe begeht viele gute Taten, um den großen Hexen zu beweisen, dass sie eine gute Hexe ist. Die Spieler müssen die guten Taten auf ihren Spielfeldern der Reihe nach unter den verdeckten Plättchen auf dem Spielplan finden, indem sie die Hexe, die über dem Spielplan fliegt, im richtigen Moment stoppen und das funktioniert so: Wer an der Reihe ist, sieht auf seiner Spielertafel die nächste gute Tat, die er vollbringen soll. Wo war die doch? Man muss sich an die Position des Chips, der die gesuchte gute Tat zeigt, auf dem Spielfeld erinnern. Anschließend versucht man die Hexe genau bis zu diesem Feld fliegen zu lassen. Dazu dreht der linke Nachbar die Hexe mit Schwung und der aktive Spieler versucht nun, die Hexe genau an dem genannten Punkt mit seinen Fingern anzuhalten. Dann wird das Plättchen umgedreht. Hat man das richtige Plättchen gefunden, darf der Spieler mit seinem Hexenplaättchen auf seiner Spielertafel ein Feld weiter rücken. Wer zuerst das 10. Feld erreicht und die letzte Hexenprüfung besteht, gewinnt. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer: 20 Minuten , Spielanleitung in mehreren Sprachen
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 8
    UID:
    kobvindex_ZLB34316310
    Umfang: 1 Spiel ( 5 Wegstreifen, 1 Räuberhöhle, 4 Spielfiguren mit Füßen, 1 Räuberhutplättchen, 24 Versteckplättchen) , 1 Spielanleitung , im Karton 20 x 20 x 5 cm
    Inhalt: Nach dem Buch "Der Räuber Hotzenplotz" von Otfried Preußler. Kasperl, Seppel und der Wachtmeister sind auf der Suche nach dem Räuber Hotzenplotz. Wem wird es gelingen, ihn zu finden? Ein Spieler spielt den Räuber, die anderen suchen ihn. Dazu müssen sie erraten, wo er sich gerade versteckt. Wer richtig rät, darf vorwärts gehen und kommt dem Räuber so immer näher. Als Räuber Hotzenplotz läuft ein Spieler vor den Verfolgern davon und versteckt sich immer wieder neu an einem von vier Orten. Die Verfolger versuchen, den Räuber richtig einzuschätzen und sein Versteck zu erraten. Wer auf das richtige Versteck getippt hat, darf auf dem Weg weiter vorgehen und kommt so der Räuberhöhle immer näher. Das Spiel endet nach 12 Runden, wenn der Räuber alle seine 12 Versteckplättchen ausgespielt hat. Es gewinnt, wessen Figur bei Spielende der Räuberhöhle am nächsten ist. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren ; Spieldauer circa 15 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Tripp, Franz J.
    Mehr zum Autor: Weber, Mathias
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 9
    Medienkombination
    Medienkombination
    Günzburg : HUCH!
    UID:
    kobvindex_ZLB34147085
    Umfang: 1 Spiel (1 Hexen-Angel, 1 Sanduhr, 12 Karten, 13 Magnettafeln) , 1 Spielanleitung , im Karton 20 x 20 x 5 cm
    Inhalt: Die Kinder begleiten die kleine Hexe und unterstützen sie dabei, gute Taten zu vollbringen. Zu Beginn des Spiels werden Plättchen mit guten Taten im Raum verteilt. Im Spielverlauf müssen die Kinder mit der fliegenden kleinen Hexe die unterschiedlichen guten Taten finden, mit dem magnetischen Besen einsammeln und zu den anderen Kindern bringen. Das kooperative Spiel mit Magnetmechanismus ist für drinnen und draußen geeignet. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer: circa 15 Minuten , Spielanleitung in deutscher, englischer, französischer Sprache
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 10
    Medienkombination
    Medienkombination
    Rodach : Habermaaß
    UID:
    kobvindex_ZLB01345326
    Umfang: 1 Spiel (4 Zwerge, 1 Spielplan, 50 Karten, 1 Beutel, 10 Zahlenkärtchen, 24 Schätze, 1 Spielanleitung) , in Karton 22 22 5 cm
    Serie: LernSpiel
    Inhalt: Kobold Kuddelmuddel hat im Zahlenland viele Schätze vergraben. Die Zahlenzwerge gehen zählend, tastend und mit viel Fantasie auf Schatzsuche. Aber der freche Kobold ist nicht weit und bringt Bewegung ins Spiel ...
    Anmerkung: Spielanltg. in dt., engl., franz., niederländ. , Für 2-4 Spieler von 5-10 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
Schließen ⊗
Diese Webseite nutzt Cookies und das Analyse-Tool Matomo. Weitere Informationen finden Sie auf den KOBV Seiten zum Datenschutz