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  • 1
    UID:
    b3kat_BV044934759
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXVII, 352 Seiten) , Illustrationen
    ISBN: 9783658218034
    Serie: Quartiersforschung
    Anmerkung: Dissertation Ruhr-Universität Bochum 2017
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-658-21802-7
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Wirtschaftswissenschaften
    RVK:
    Schlagwort(e): Stadtviertel ; Stadtentwicklung ; Governance ; Hochschulschrift ; Electronic books. ; Hochschulschrift
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Mehr zum Autor: Grzesiok, Svenja
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Buch
    Buch
    Opladen : Westdt. Verl.
    UID:
    b3kat_BV002462698
    Umfang: 266 S. , graph. Darst.
    ISBN: 3531118994
    Serie: Beiträge zur sozialwissenschaftlichen Forschung 104
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Rechtswissenschaft , Soziologie
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Wohlfahrtsstaat ; Strafrecht ; Wohlfahrtsstaat ; Kriminalität ; Soziale Kontrolle ; Westeuropa ; Strafmaß ; Japan ; Wirtschaftsstrafrecht ; USA ; Soziologie ; Deutschland ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung. ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    URL: Cover
    URL: Cover
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    UID:
    gbv_185141486X
    Umfang: 1 online resource (199 pages)
    ISBN: 9781000213638
    Serie: Routledge Research in Legal History Series
    Anmerkung: Description based on publisher supplied metadata and other sources
    Weitere Ausg.: ISBN 9780367414757
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 9780367414757
    Sprache: Englisch
    Schlagwort(e): Electronic books. ; History.
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  • 4
    Buch
    Buch
    Affoltern : Spiegelburg, Coppenrath
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaiicpakome24affspibprli19
    Anmerkung: Inhalt: 24 Aufgabenkarten, 24 Gegenstandskarten, 1 Spielfigur, 1 Spielanleitung (dt., engl., franz.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Buch
    Buch
    Friedberg : Pegasus
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4250231709470
    ISBN: 4250231709470
    Inhalt: Es gibt keine Märchen mehr, denn der böse König hat die Seiten des letzten Märchenbuchs zerrissen und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. Eine Gruppe mutiger Kinder macht sich auf, die verschwundenen Seiten des Märchenbuchs zu retten. In dieser kooperativen Schatzjagd gegen die Zeit schleichen sich die Kinder in den Schlossgarten und versuchen die Seitenpaare zu finden, bevor der König heimkehrt. Durch Verschieben von Gartenplättchen kommen die Märchenseiten Stück für Stück zum Vorschein und mit jedem gefundenen Seitenpaar wird der Garten etwas grüner. Wenn die Kinder gut zusammenhalten, werden sie rechtzeitig mit ihrem Märchenschatz entkommen und so gegen den bösen König gewinnen. Im Spiel werden die Kinder mit schönen Illustrationen an ihre Lieblingsmärchen der Gebrüder Grimm erinnert und können diese mit einem originellen Memo-Mechanismus in Sicherheit bringen. Drei Plättchen werden vor Spielbeginn aufgedeckt, wodurch Lücken im Raster entstehen, in denen die Spieler die Märchen erkennen können. Der Spieler aktive darf durch Schieben der Plättchen Lücken schließen und dadurch andere Märchenplättchen sichtbar machen. Wer es nach seinem Zug schafft, dass zwei zusammengehörende Märchenplättchen sichtbar sind, erhält das entsprechende Blatt aus dem Märchenbuch. Hat der Spieler kein Paar gefunden, bewegt sich der König auf seinem Rundkurs um die Schachtel um ein Feld nach vorne. Schaffen es die Spieler, alle Blätter des Märchenbuchs zu sammeln und den Garten zu verlassen, bevor der König seinen Rundkurs vollendet hat, gewinnen die Kinder gemeinsam.
    Anmerkung: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan ("Wiese"), 1 Kordel, 1 Baum (2-teilig), 1 Laufleiste (4-teilig), 5 Spielfiguren, 14 Karten (Märchenbuchseiten), 47 quadr. Plättchen, 2 Anleitungen (dt., engl.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560084900000
    Umfang: Spiel
    ISBN: 4005556008490
    Inhalt: Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung, auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Minuten)
    Anmerkung: 1 Lautsprecher, 1 Spielplan, 2 Spielfiguren (Affe, Krokodil jeweils mit Aufsteller), 9 Kartonteile (je 1x Banane, Kokosnuss mit Loch, sternförmig "Steuerungstafel", 6 Kartonkarten: blau, gelb, grün, rosa, rot, schwarz), 1 Schnur (grün, Länge ca. 150 cm), 55 Karten (24x dunkel "Dschungelkarte": 12x Banane, 12x Tiere, 31x hell "Bewegungskarte", 1 Spielanleitung Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    Buch
    Buch
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_VBRD-i01682383810000
    Umfang: Spiel
    ISBN: 0168238381
    Inhalt: Schattenwesen machen sich auf den Weg, um das Schloss Luxantis zu erobern. Aufhalten lassen sie sich nur mithilfe der verzauberten Objekte aus dem magischen Lichterwald-Labyrinth. Die Spieler bringen dieses zum Leuchten und müssen sich die Anordnung der Lichter gut einprägen, denn nur die blau leuchtenden Felder sind sicher. Außerdem müssen sie sich auf der Suche nach den Objekten gut absprechen und versuchen, die gefährlichen roten Irrlichter zu meiden. Doch durch den interaktiven LED-Spielplan und den unberechenbaren Würfel kann jede Spielerunde eine unerwartete Wendung nehmen. Interaktiver Spielplan mit LED-Labyrinth. Kooperativer Spielspaß mit Spannung bis zum Schluß und individuell anpassbarem Schwierigkeitsgrad.
    Anmerkung: 1 Spieleinheit (benötigt 3 Batterien 1,5 V AA); 1 Spielplan, 1 Sonderwürfel; 4 Spielfiguren (blau, gelb, grün, rot); 24 Chips ("Baumplättchen"); 36 Karten; 1 Spielanleitung deutsch, englisch, französisch, niederländisch, spanisch, italienisch
    Sprache: Deutsch
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  • 8
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4005556222735
    ISBN: 4005556222735
    Inhalt: ein schauriges Merkspiel 2-4 Spieler ab 5 Jahren
    Anmerkung: Villa Schauerstein (4 Wände - 1 davon mit Gucklochabdeckung, 1 Fußboden, 1 Dach), 1 Lampe, 10 Schieber, 10 Mauervorsprünge, 3 Steinteufel (blau), 10 Puzzleteile, 37 gelbe Chips, 8 quadr. Kartonplättchen
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 9
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i55560070630000
    Umfang: Spiel
    ISBN: 5556007063
    Inhalt: Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby besitzt eine Spielmechanik, womit er die richtigen Antworten "schluckt". Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lesen, legen sie den Chip in seinen Mund und der verschwindet dann in Robbys Bauch. Er singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner. Die Kinder lernen mit ihm schrittweise Formen, Zahlen und erstes Rechnen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Stift ist separat erhältlich. Robby stellt den Kindern z.B. Aufgaben wie "Gib mir das grüne Dreieck", "Gib mir den Vorgänger von 7" oder "Ich habe Riesenhunger auf das Ergebnis von 3 plus 5". Die Kinder lösen die Aufgabe indem sie auf den richtigen Chip tippen. Wenn die Antwort richtig ist dürfen sie Robbys Mund öffnen, den Chip in den geöffneten Mund legen und den Mund mit dem tiptoi wieder zuschieben. Unter Kauen und Schmatzen verschwindet der Chip dann in Robbys Bauch. Außerdem singt und lacht Robby mit den Kindern, hat verschiedene Minispiele drauf und man kann seinen Bauch sogar als Taschenrechner benutzen.
    Anmerkung: 1 Schachteleinsatz, 1 Tafel Roboterkörper, 1 Tafel Roboterarme, 1 Tafel Roboterkopf, 4 Kartonkarten quadratisch, 16 Formanplättchen, 20 Zahlenplättchen, 10 Mengenplättchen, 1 Spielanleitung (deutsch)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 10
    UID:
    kobvindex_HPB1356994899
    Umfang: 1 online resource (VIII, 470 p.).
    ISBN: 9783110785982 , 3110785986
    Serie: De Gruyter STEM Ser.
    Inhalt: Machine Learning under Resource Constraints addresses novel machine learning algorithms that are challenged by high-throughput data, by high dimensions, or by complex structures of the data in three volumes. Resource constraints are given by the relation between the demands for processing the data and the capacity of the computing machinery. The resources are runtime, memory, communication, and energy. Hence, modern computer architectures play a significant role. Novel machine learning algorithms are optimized with regard to minimal resource consumption. Moreover, learned predictions are executed on diverse architectures to save resources. It provides a comprehensive overview of the novel approaches to machine learning research that consider resource constraints, as well as the application of the described methods in various domains of science and engineering. Volume 3 describes how the resource-aware machine learning methods and techniques are used to successfully solve real-world problems. The book provides numerous specific application examples. In the areas of health and medicine, it is demonstrated how machine learning can improve risk modelling, diagnosis, and treatment selection for diseases. Machine learning supported quality control during the manufacturing process in a factory allows to reduce material and energy cost and save testing times is shown by the diverse real-time applications in electronics and steel production as well as milling. Additional application examples show, how machine-learning can make traffic, logistics and smart cities more effi cient and sustainable. Finally, mobile communications can benefi t substantially from machine learning, for example by uncovering hidden characteristics of the wireless channel.
    Anmerkung: Frontmatter -- , Contents -- , 1 Editorial -- , 2 Health / Medicine -- , 2.1 Machine Learning in Medicine -- , 2.2 Virus Detection -- , 2.3 Cancer Diagnostics and Therapy from Molecular Data -- , 2.4 Bayesian Analysis for Dimensionality and Complexity Reduction -- , 2.5 Survival Prediction and Model Selection -- , 2.6 Protein Complex Similarity -- , 3 Industry 4.0 -- , 3.1 Keynote on Industry 4.0 -- , 3.2 Quality Assurance in Interlinked Manufacturing Processes -- , 3.3 Label Proportion Learning -- , 3.4 Simulation and Machine Learning -- , 3.5 High-Precision Wireless Localization -- , 3.6 Indoor Photovoltaic Energy Harvesting -- , 3.7 Micro-UAV Swarm Testbed for Indoor Applications -- , 4 Smart City and Traffic -- , 4.1 Inner-City Traffic Flow Prediction with Sparse Sensors -- , 4.2 Privacy-Preserving Detection of Persons and Classification of Vehicle Flows -- , 4.3 Green Networking and Resource Constrained Clients for Smart Cities -- , 4.4 Vehicle to Vehicle Communications: Machine Learning-Enabled Predictive Routing -- , 4.5 Modelling of Hybrid Vehicular Traffic with Extended Cellular Automata -- , 4.6 Embedded Crowdsensing for Pavement Monitoring and its Incentive Mechanisms -- , 5 Communication Networks -- , 5.1 Capacity Analysis of IoT Networks in the Unlicensed Spectrum -- , 5.2 Resource-Efficient Vehicle-to-Cloud Communications -- , 5.3 Mobile-Data Network Analytics Highly Reliable Networks -- , 5.4 Machine Learning-Enabled 5G Network Slicing -- , 5.5 Potential of Millimeter Wave Communications -- , 6 Privacy -- , 6.1 Keynote: Construction of Inference-Proof Agent Interactions -- , Bibliography -- , Index -- , List of Contributors , In English.
    Weitere Ausg.: ISBN 9783110786149
    Weitere Ausg.: ISBN 9783110785975
    Sprache: Englisch
    URL: Cover
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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