feed icon rss

Ihre E-Mail wurde erfolgreich gesendet. Bitte prüfen Sie Ihren Maileingang.

Leider ist ein Fehler beim E-Mail-Versand aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut.

Vorgang fortführen?

Exportieren
Filter
  • Brandenburg  (24)
  • ÖB Kleinmachnow  (17)
  • SB Luckenwalde  (7)
  • SB Eisenhüttenstadt  (2)
  • SB Pritzwalk  (1)
  • Informationszentrum DGAP
Medientyp
Sprache
Region
Bibliothek
Erscheinungszeitraum
  • 1
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560084900001
    Umfang: Spiel & 1 Lautsprecher, 1 Spielplan, 1 Steuerungstafel, 2 Spielfiguren, 1 Banane, 1 Kokosnuss, 6 Kartonkarten, 1 Schnur, 55 Karten, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556008490
    Serie: tiptoi - macht Wissen lebendig
    Inhalt: Mit der "Dschungel-Olympiade" kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 2
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger Verlag GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055562436170001
    Umfang: Spiel (1 Zauberküche, 1 Scheibe, 4 Tafeln, 1 Stecktafel, 6 Scheiben, 20 Scheiben, 1 Spielanleitung) & 2 Faltbögen, 1 Scheibe, 4 Tafeln, 1 Spielfigur, 26 Scheiben, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556243617
    Serie: spielend ERSTES LERNEN
    Inhalt: Das kleine Sprech-Hexchen sucht die richtigen Zutaten für seinen Zaubertrank. Dafür werden die Zutaten nach Kategorien geordnet. Doch was passt zusammen? Gehört der Ball zu den Spielsachen? Passen die Schuhe zur Kleidung? Das Zuordnen der Begriffe schult das logische Denken. Das Frage- und Sammelspiel für ältere Kinder regt die Sprachproduktion an und fördert die Konzentration und Merkfähigkeit. Vergleichen und Zuordnen, Sprachentwicklung und Motorik sind hierbei die Förderschwerpunkte. Die kunterbunten Abbildungen laden zum genauen Hinsehen, Vergleichen und Zuordnen ein und bieten anregende Sprechanlässe, um den Wortschatz zu erweitern. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Zutaten der eigenen Kategorie durch befragen der Mitspieler zu sammeln. Sobald ein Spieler alle vier Zutaten gesammelt hat, darf er seine Zutaten in den Zauberkessel legen und die Zutaten mit dem Zauberspruch in den Brei rühren. Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Zutaten gesammelt und weggerührt haben.
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 3
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger Verlag GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560073700002
    Umfang: Spiel (2 Spielpläne, 1 Steuerungstafel, 4 Chips, 30 Plättchen, 1 Spielanleitung) & 1 Spielplan, 1 Tafel, 4 Chips, 30 Plättchen, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556007370
    Serie: Tiptoi macht Wissen lebendig
    Inhalt: Wer die Aufgaben des Drachen richtig löst, gewinnt den Schatz und das Spiel. In der Buchstabenburg ist tierisch was los, denn alle haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müsst ihr die Burgbewohner befragen und Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen sammeln. A wie Ameise, G wie Giraffe - jeder der 30 Bewohner steht für einen Buchstaben. Doch wer oder was verbirgt sich hinter welcher Tür? Die Aufgabe: Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen. Quassel, das lustige Burggespenst, unterstützt die Kinder dabei. Wer genug Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen gesammelt hat, kann sich in die Drachenkammer vorwagen und den Schatz gewinnen. Aber Vorsicht, denn mit dem Drachen ist nicht zu spaßen, denn zum Schluss stellt er immer noch eine ganz knifflige Drachenaufgabe.
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 4
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger Verlag GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055562494420001
    Umfang: Spiel (1 Schachteleinsatz, 1 Topfdeckel, 1 Holzstab, 1 Papp-Hexe, 2 Papp-Drehscheiben, 48 Papp-Plättchen, rund, 1 Anleitung) & 1 Schachteleinsatz, 1 Topfdeckel, 1 Holzstab, 51 Papp-Teile, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556249442
    Serie: Spielend Neues lernen
    Inhalt: Für den Zaubertrank müssen in der Hexenküche die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden, denn sonst wirkt er nicht. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet schnell das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Im Spiel "Die freche Sprechhexe" sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern enthalten. Was passt also am besten zur Kröte? Die Flöte! Und was sucht der Spieler, der ein Bärenbild aufgedeckt hat. Die Beeren! Ob die Karten zusammenpassen, verrät der rote Topfdeckel, der wie durch Zauberei verrät, ob die gefundene Lösung die Richtige ist. Dann heißt es umrühren mit dem Zauberstab und schon verschwinden die Karten, mit dem richtigen Zauberspruch versehen, im Trank. Es gibt vier unterschiedliche Spielvariationen bzw. Schwierigkeitsgrade mit Selbstkontrolle. Das Spiel fördert Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen und Wahrnehmung.
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 5
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger Verlag GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97834734928480040
    Umfang: 40 Seiten , 27.1 cm x 21.7 cm, 429 g
    Ausgabe: 1. Auflage
    ISBN: 9783473492848
    Serie: Tiptoi - Lern mit mir!
    Anmerkung: Voraussetzungen: Tiptoi-Stift
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 6
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560051160001
    Umfang: Spiel & 1 Spielplan 3-tlg., 1 Tafel, 1 Tafel klein, 9 Kartonkarten, 4 Plättchen, 1 Spielfigur, 37 Buchstabenplättchen, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556005116
    Serie: Tiptoi
    Inhalt: In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler spannende Sprachaufgaben und helfen, mit Wortzauber und Rätselsätzen, dem schusseligen Zauberer Magor den diebischen Raben zu fangen. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2011" Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
    Anmerkung: Sprache Spielanleitung DE
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 7
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560055500002
    Umfang: Spiel & 2 Spielpläne, 1 Spielfigur, 1 Aufsteller, 8 Tafeln, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556005550
    Serie: Tiptoi
    Inhalt: Ein musikalischer Wettbewerb zur Gehörschulung. Gefördert werden das Sachwissen Musik und die Kreativität. Ziel ist es, die eigene Monsterband fit für den großen Auftritt zu machen. Dabei hilft Musiklehrer Krokus. Er wird nacheinander jede einzelne Band in einen der sechs Räume rufen, in denen unterschiedlichen Aufgaben auf die Schüler warten. Die Notentreppe in der Mitte des zweiteiligen Spielplans macht mit den Tönen vertraut. Sobald jeder Raum besucht wurde, ruft Krokus die Bands nacheinander auf die Bühne. Je nachdem, wie viel die Spieler während des Spiels gelernt haben, also wie viele Punkte sie sammeln konnten, gelingt der Auftritt besser oder schlechter. Aber Applaus ist allen in jedem Fall sicher. Musikalische Frühförderung zur Sprachentwicklung. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Anmerkung: Sprache Spielanleitung DE
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 8
    Buch
    Buch
    Berlin : Schmidt
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40015044045810001
    Umfang: Spiel & 1 Leuchte, 16 Chips, 20 Karten, 1 Anleitung
    ISBN: 4001504404581
    Inhalt: Der jüngste Spieler beginnt und aktiviert die Hexenkugel, indem er mit der Hand von oben auf die Kugel drückt und laut "Hex-Hex" ruft. Die Kugel erstrahlt in bunten Farben. Alle Spieler spielen gleichzeitig und beginnen nun mit ihren Händen über den ausliegenden Chips zu kreisen. Wenn das Lichtspiel nach einiger Zeit bei einer Farbe stoppt und das "HEX-Plingpling" ertönt, muss man schnell zuschlagen und versuchen, einen Chip zu erwischen, der farblich dem Licht der Hexenkugel entspricht. Leider gibt es immer zu wenig Chips im Spiel, weshalb der Langsamste leer ausgeht. Dieser muss die oberste Karte des Stapels aufdecken und die Anweisung befolgen. Danach legt man die Karte ab. Die Chips kommen wieder in die Mitte zurück und der nächste Spieler aktiviert die Kugel. Das Spiel endet, sobald der Kartenstapel aufgebraucht ist. Einen Verlierer gibt es in diesem Spiel nicht. Alternativ kann man einen Spieler zum Sieger küren. Dann gewinnt der Spieler, der die wenigsten "Hex-Hex"-Karten vor sich liegen hat. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 9
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560004320001
    Umfang: Spiel & 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Aufsteller, 5 Tafeln, 56 Chips, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556000432
    Serie: tiptoi - macht Wissen lebendig
    Inhalt: Wer zwitschert im Wald? Was versteckt sich im Schilf? Wo wächst das Edelweiß? Komm mit auf eine Entdeckungsreise in die heimische Natur! Die Spieler ordnen Tiere und Pflanzen ihren Lebensräumen zu ? Wiese, Teich, Wald, Berge und Meeresküste. Dabei treffen sie auf Experten wie die Jägerin oder den Wattführer, die von ihrer nachhaltigen Arbeit erzählen und durch kleine Aufgaben das Wissen der Kinder vertiefen. Lerninhalte: Tiere und Pflanzen, heimische Lebensräume, Ökologie. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 10
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055562499610001
    Umfang: Spiel & 1 Schachteleinsatz, 4 Spielplanteile, 1 Würfel, 5 Spielfiguren, 4 Tafeln, 30 Karten, 16 Plättchen, 18 Geldscheine, 85 Münzen, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556249961
    Inhalt: Sieben verschiedene Aktionen erwarten die Spieler bei "Rund ums Taschengeld", zum Beispiel etwas zu essen zu kaufen oder sich einen Herzenswunsch erfüllen. Die Herausforderung: Das Taschengeld beträgt nur zwei Euro. Wer also etwas Taschengeld auf der Bank spart und Zinsen erhält oder Geld verdient, kommt weiter und kann sich wieder ein Eis gönnen oder die Aktion "Karussell fahren" bezahlen. Die Kinder entscheiden selbstständig, ob und wofür sie ihr Geld ausgeben. Sie bauen ihr mathematisches Grundverständnis weiter aus. So wird das Bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert. Spieler, die schon etwas besser im Rechnen sind, spielen "Rund ums Taschengeld" zusätzlich mit Cent-Beträgen. Das Spiel stärkt die Kinder darin, eigenständig Entscheidungen zu treffen, schrittweise vorzugehen und ihr Handeln zu planen. In diesem und allen weiteren Spielen der Reihe "spielend Neues lernen" entdecken die Kinder spielerisch viele relevante Themen für Kindergarten und Grundschule. Das Spiel fördert das Verständnis für den Umgang mit Geld, das Rechnen bis 100 und trainiert Selbstständigkeit und Verantwortung. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
    Anmerkung: Sprache Spielanleitung DE
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
Schließen ⊗
Diese Webseite nutzt Cookies und das Analyse-Tool Matomo. Weitere Informationen finden Sie auf den KOBV Seiten zum Datenschutz