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  • 11
    UID:
    kobvindex_VBRD-i42600718808330001
    Format: Spiel & 1 Tafel. 5 Streifen, 4 Spielfiguren, 25 Plättchen, 1 Anleitung
    ISBN: 4260071880833
    Content: Nach dem Buch "Der Räuber Hotzenplotz" von Otfried Preußler. Kasperl, Seppel und der Wachtmeister sind auf der Suche nach dem Räuber Hotzenplotz. Wem wird es gelingen, ihn zu finden? Ein Spieler spielt den Räuber, die anderen suchen ihn. Dazu müssen sie erraten, wo er sich gerade versteckt. Wer richtig rät, darf vorwärts gehen und kommt dem Räuber so immer näher. Als Räuber Hotzenplotz läuft ein Spieler vor den Verfolgern davon und versteckt sich immer wieder neu an einem von vier Orten. Die Verfolger versuchen, den Räuber richtig einzuschätzen und sein Versteck zu erraten. Wer auf das richtige Versteck getippt hat, darf auf dem Weg weiter vorgehen und kommt so der Räuberhöhle immer näher. Das Spiel endet nach 12 Runden, wenn der Räuber alle seine 12 Versteckplättchen ausgespielt hat. Es gewinnt, wessen Figur bei Spielende der Räuberhöhle am nächsten ist. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 12
    UID:
    kobvindex_VBRD-i42600718803900001
    Format: Spiel & 1 Sanduhr, 1 Hexenangel, 12 Karten, 13 Magnettafeln, 1 Anleitung
    ISBN: 4260071880390
    Content: Die Kinder begleiten die kleine Hexe und unterstützen sie dabei, gute Taten zu vollbringen. Zu Beginn des Spiels werden Plättchen mit guten Taten im Raum verteilt. Im Spielverlauf müssen die Kinder mit der fliegenden kleinen Hexe die unterschiedlichen guten Taten finden, mit dem magnetischen Besen einsammeln und zu den anderen Kindern bringen. Das kooperative Spiel mit Magnetmechanismus ist für drinnen und draußen geeignet. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
    Note: Sprache Spielanleitung DE, GB, FR
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 13
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaidehuroza27rav3bgimi111
    Format: & Enthält: Robby (der Zahlen-Roboter), 16 Formen Chips, 10 Zahlen-Chips (1-10), 10 Zahlen-Chips (11-20), 10 Mengen-Chips, 4 Spielertafeln
    Content: Innovatives Lernsystem mit Spaß und Herausforderung: Das tiptoi Lernspiel trainiert das Kopfrechnen und bringt Kindern von 4 bis 7 Jahren spielerisch die Zahlen von 1 bis 20, Rechnen und Formen bei
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 14
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaidiklhekl15hucbdatu34
    Format: & Enthält: 1 Stab mit Hexe und Magnet, 12 Plättchen, 12 Karten, 1 Sanduhr und 1 Spielanleitung
    Content: Fliegt mit der kleinen Hexe von guter Tat zu guter Tat! Doch aufgepasst: Die richtige Reihenfolge ist wichtig! Haltet zusammen und helft euren Mitspielern dabei, in die richtige Richtung zu fliegen. Schafft ihr es gemeinsam, zu jeder guten Tat zu fliegen, bevor die Zeit abgelaufen ist? ...
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 15
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaiscinbubu34ravbhiwe149
    Format: & Enthält: 1 Spielplan (zweiteilig), 30 Türchen (Vorderseite Tier, Rückseite Buchstabe), 1 Steuerungstafel, 4 runde Spielerkärtchen in den Farben rot, grün, blau und gelb
    Content: Findet die Hinweise und besiegt den Drachen!In der Buchstabenburg ist tierisch was los! Die Spieler des Tiptoi Spiels Schatzsuche in der Buchstabenburg haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müssen die Kinder mithilfe des Tiptoi Stifts bei den Burgbewohnern Hinweise auf den Lieblingsedelstein des Drachen sammeln. Zum Beispiel: Der Lieblingsedelstein des Drachen ist nicht rund. Die Kinder kombinieren dann mehrere Hinweise, um herauszufinden, welcher Stein der Lieblingsedelstein des Drachen ist. Jeder der 30 Bewohner steht für einen Buchstaben. Also A wie Ameise, G wie Giraffe, T wie Tiger. Doch hinter welcher Tür verbirgt sich was? Dazu müssen die Spieler die Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen und lernen dabei spielerisch Buchstaben. Quassel, das Schlossgespenst, gibt den Kindern via Tiptoi Stift wichtige Audio-Tipps. Einen Hinweis findet ihr in dem Raum mit dem T. Wenn die Kinder den richtigen Edelstein gefunden haben, wird zufällig eine der insgesamt zehn Aufgaben des Drachen ausgewählt .....
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 16
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaidivemawe29ravbwabl106
    Format: & Enthält: 4 Spielerchips, 1 Spielplan (zweiteilig), 1 Pokal, 12 CD-Spielchips, 4 Drehscheiben, 1 Kontroll-Leiste/Fernbedienung mit Schieber, 10 Druckknöpfe, 4 Unterlegscheiben, 1 Spielanleitung
    Content: Alles über Niederschläge, Wind, Wolken, Jahreszeiten, Kleidung, Wetterextreme, Wettervorhersagen und Klimazonen
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 17
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-heugerdifrspfr21ravrav4bab410
    Format: 1 Schachteleinsatz, 1 Topfdeckel, 1 Holzstab, 1 Papp-Hexe, 48 Plättchen, 1 Anleitung
    Uniform Title: Die freche Sprechhexe
    Content: Die Hexe braut ihren Zaubertrank und braucht die richtigen Zutaten. Wer hört genau hin und rührt das richtige Kartenpaar in den geheimnisvollen Trank? Mit viel Spaß und Fantasie werden Kinder in ihrer sprachlichen Entwicklung gefördert. Enthalten sind Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Die verschiedene Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 18
    Book
    Book
    Berlin : Schmidt
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40015044058160001
    Format: Spiel & 1 Kessel, 38 Kartonteile, 1 Anleitung
    ISBN: 4001504405816
    Content: Zwei Spiele mit dem großen 3D-Hexenkessel mit Geräuschen und Bibis Originalstimme. Bibi Blocksberg und ihre Junghexenfreundinnen haben alle Hände voll zu tun, denn eine Prüfung in der Hexenschule steht bevor. Tante Mania hat sich etwas ganz Besonderes einfallen lassen: Jede Junghexe soll 2 Hextränke brauen. Jetzt ist Bibi an der Reihe!
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 19
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger Buchverl.
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97834734180390039
    Format: 39 S. : überw. Ill. (farb.)
    Edition: [tiptoifähig]
    ISBN: 9783473418039
    Series Statement: Tiptoi - Lern mit mir!
    Content: Den Stoff der 1. Klasse bringt das Lernmonster Matzi Kindern ab 6 Jahren näher: angefangen beim einfachen Zählen bis hin zum Addieren und Subtrahieren mit Zehnerübergang im Zahlenraum bis 20. So macht Lernen Spaß!
    Content: Lernmonster Matzi und die Kinder Mia und Felix führen durch insgesamt 40 Seiten. Vergleicht man den Band aus der neuen Reihe mit anderen Tiptoi-Büchern, dann fällt auf, dass es hier wirklich in 1. Linie ums Lernen geht. Es gibt nur 3 verschiedene Modi. Der Entdecker-Modus ist relativ spärlich bestückt und den Spiele-Modus gibt es nur auf manchen Seiten. Der Lernmodus (mit dem Fragezeichen als Symbol) hält auf allen Seiten Lernspiele bereit. Korrelierend zum Lehrplan der 1. Klasse geht es um das Kennenlernen der Zahlen von 1 bis 20 (Vorgänger/Nachfolger, 〉/〈/=, Zählen, Mengen vergleichen) und um das Rechnen im Zahlenraum bis 20 (Addieren und Subtrahieren mit und ohne Zehnerübergang, Tauschaufgaben, Umkehraufgaben, Rechnen mit Geld, Verdoppeln und Halbieren). Die Aufgaben sind oft in kleine Geschichten eingebunden. Tippt man eine mit dem Stift an, so muss das dazu passende Ergebnis auf der Ausklappseite (Zahlen von 1-20 oder +, -, 〉, 〈, =) am Ende des Buches gefunden werden. Sehr vielseitig und motivierend. Fast wie ein PC-Lernprogramm, aber eben doch ein Buch! Gern empfohlen für Tiptoi-Bestände! [Inge Kliemt]
    Note: Voraussetzungen: PC mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Windows XP/Vista/ Windows 7, USB-Anschluss, Internetverbindung (DSL empfohlen), Mac mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Mac OS X ab 10.6, USB-Anschluss, Internetverbindung. - Tiptoi-Stift [nicht enthalten] und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 20
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560073700001
    Format: Spiel & 1 Spielplan, 1 Tafel, 4 Chips, 30 Plättchen, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556007370
    Series Statement: tiptoi - macht Wissen lebendig
    Content: Wer die Aufgaben des Drachen richtig löst, gewinnt den Schatz und das Spiel. In der Buchstabenburg ist tierisch was los, denn alle haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müsst ihr die Burgbewohner befragen und Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen sammeln. A wie Ameise, G wie Giraffe - jeder der 30 Bewohner steht für einen Buchstaben. Doch wer oder was verbirgt sich hinter welcher Tür? Die Aufgabe: Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen. Quassel, das lustige Burggespenst, unterstützt die Kinder dabei. Wer genug Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen gesammelt hat, kann sich in die Drachenkammer vorwagen und den Schatz gewinnen. Aber Vorsicht, denn mit dem Drachen ist nicht zu spaßen, denn zum Schluss stellt er immer noch eine ganz knifflige Drachenaufgabe. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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