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Fachgebiete(RVK)
  • 1
    UID:
    almahu_BV039605154
    Umfang: 116 S. : , Ill., graph. Darst. ; , 30 cm.
    ISBN: 978-3-14-022510-6 , 3-14-022510-5
    Serie: EinFach Deutsch: Unterrichtsmodell
    Anmerkung: Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Germanistik , Anglistik
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): 1971- The boy in the striped pyjamas Boyne, John ; Deutschunterricht ; Sekundarstufe 2 ; Unterrichtseinheit ; Unterrichtseinheit
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Buch
    Buch
    Köln : Baumhaus
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838339079510024
    Umfang: 24 ungezählte Seiten
    Ausgabe: Originalausgabe
    ISBN: 9783833907951
    Inhalt: "Weißt du", sagt die kleine Maus, "manchmal ist es besser, leise zu sein. Denn nur wenn du zuhörst, kannst du andere verstehen." Es ist früher Morgen in der Savanne. Mit einem lauten Töröö! schreckt der Elefantenjunge Hannibal alle Tiere aus dem Schlaf. Doch keine Zeit für finstere Blicke, Hannibal will jetzt baden! Schon nimmt er Anlauf, springt in den Tümpel und verpasst allen eine kräftige Dusche. Als er ihnen schließlich auch noch das Frühstück wegfuttert, haben die Tiere genug von dem wilden Elefanten. Hannibal wundert sich: Was hat er bloß falsch gemacht? Da räuspert sich eine kleine Maus und erklärt ihm, dass man manchmal leise und rücksichtsvoll sein muss, um andere zu verstehen. Doch kurz darauf lernen sie gemeinsam, dass es auch Momente gibt, in denen man so richtig laut sein muss!
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Bilderbuch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitekideen37badhab7balab16
    Umfang: Spiel & 1 Schachteleinsatz, 1 Tafel, 64 Chips, 50 Karten, 1 Anleitung
    Inhalt: Das Terra Kids - Entdeckerquiz Deutschland kann man allein oder zusammen mit Freunden spielen. Das Spiel ist auch ein spannender Wissenstest für echte Deutschland-Profis. Egal, ob es um Geschichte, Kultur oder kuriose Besonderheiten geht, der Quizomat kennt immer die richtige Antwort. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Man nimmt die oberste Karte vom Stapel und sieht sich die Karte an. Dann dreht man das Rad des Quizzomaten so lange, bis im Sichtfenster das gleiche Symbol zu sehen ist und liest man die Frage und die vier Antwortmöglichkeiten laut vor. Jetzt nimmt man einen Spielchip und legt ihn verdeckt in das Antwortfeld des Quizzomaten, das man für richtig hält. Ist man sich sehr sicher, legt man einen Chip mit einem hohen Wert. Chips mit Negativwerten legt man auf Antworten, die man für falsch hält. Damit kann man die anderen Spieler auf eine falsche Fährte locken. Haben alle Spieler gesetzt, legt man auf alle freien Felder verdeckt einen Robot-Chip. Während man am Drehrad anhand des Codes die Lösung ermittelt, werden die falsch gesetzten Chips vom Quizzomaten verschluckt und die übrigen Chips verraten die Lösung. Alle Chips, die auf der richtigen Antwort liegen, werden von ihrem Besitzer so in den grauen Schlitz des Quizzomaten geworfen, dass die anderen Spieler den Wert des Chips nicht erkennen können. Zum Spielende werden die Chips wieder entnommen und jeder Spieler errechnet seine Punkte. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Es wird auch eine Solovariante angeboten. Für 1-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Anmerkung: für 1-4 Spieler
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560051090001
    Umfang: 1 Spiel (1 Spielpl., 9 Ortstafeln, 1 Ablagetafel, 3 Markierungsringe, 4 Spielerplättchen, 4 Spielfig. in 4 Farben aus Holz, 16 Medaillen, 1 Spielanltg.)
    ISBN: 4005556005109
    Inhalt: Professor Mad terrorisiert die Stadt! Mithilfe deutscher und englischer Anweisungen machen 1-4 Spieler Jagd auf ihn und versuchen seine üblen Pläne zu durchkreuzen. Dazu muss pro Schauplatz ein interaktives Spiel (um Farben, Kleidung, Richtungen etc.) gelöst werden. - Für 1 - 4 Spieler von 6 bis 10 Jahren. (20 - 30 min.)
    Anmerkung: Voraussetzungen: PC mit Intel X86-kompatiblem Prozessor oder höher, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Windows XP/Vista/ Windows 7, USB-Anschluss, Internetverbindung, Mac mit Intel X86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Mac OS X ab 10.4, USB-Anschluss, Internetverbindung. - Tiptoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560073700001
    Umfang: Spiel & 1 Spielplan, 1 Tafel, 4 Chips, 30 Plättchen, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556007370
    Serie: tiptoi - macht Wissen lebendig
    Inhalt: Wer die Aufgaben des Drachen richtig löst, gewinnt den Schatz und das Spiel. In der Buchstabenburg ist tierisch was los, denn alle haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müsst ihr die Burgbewohner befragen und Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen sammeln. A wie Ameise, G wie Giraffe - jeder der 30 Bewohner steht für einen Buchstaben. Doch wer oder was verbirgt sich hinter welcher Tür? Die Aufgabe: Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen. Quassel, das lustige Burggespenst, unterstützt die Kinder dabei. Wer genug Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen gesammelt hat, kann sich in die Drachenkammer vorwagen und den Schatz gewinnen. Aber Vorsicht, denn mit dem Drachen ist nicht zu spaßen, denn zum Schluss stellt er immer noch eine ganz knifflige Drachenaufgabe. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560070660001
    Umfang: Spiel & 1 Schachteleinsatz, 3 Robotertafeln, 4 Karten, 46 Plättchen, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556007066
    Serie: Tiptoi
    Inhalt: Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby besitzt eine Spielmechanik, womit er die richtigen Antworten "schluckt". Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lösen, legen sie den Chip in seinen Mund und der verschwindet dann in Robbys Bauch. Er singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner. Die Kinder lernen mit ihm schrittweise Formen, Zahlen und erstes Rechnen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Stift ist separat erhältlich. Robby stellt den Kindern z.B. Aufgaben wie "Gib mir das grüne Dreieck", "Gib mir den Vorgänger von 7" oder "Ich habe Riesenhunger auf das Ergebnis von 3 plus 5". Die Kinder lösen die Aufgabe indem sie auf den richtigen Chip tippen. Wenn die Antwort richtig ist dürfen sie Robbys Mund öffnen, den Chip in den geöffneten Mund legen und den Mund mit dem tiptoi wieder zuschieben. Unter Kauen und Schmatzen verschwindet der Chip dann in Robbys Bauch. Außerdem singt und lacht Robby mit den Kindern, hat verschiedene Minispiele drauf und man kann seinen Bauch sogar als Taschenrechner benutzen. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Anmerkung: Sprache Spielanleitung DE
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger Buchverl.
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97834734180390039
    Umfang: 39 S. : überw. Ill. (farb.)
    Ausgabe: [tiptoifähig]
    ISBN: 9783473418039
    Serie: Tiptoi - Lern mit mir!
    Inhalt: Den Stoff der 1. Klasse bringt das Lernmonster Matzi Kindern ab 6 Jahren näher: angefangen beim einfachen Zählen bis hin zum Addieren und Subtrahieren mit Zehnerübergang im Zahlenraum bis 20. So macht Lernen Spaß!
    Inhalt: Lernmonster Matzi und die Kinder Mia und Felix führen durch insgesamt 40 Seiten. Vergleicht man den Band aus der neuen Reihe mit anderen Tiptoi-Büchern, dann fällt auf, dass es hier wirklich in 1. Linie ums Lernen geht. Es gibt nur 3 verschiedene Modi. Der Entdecker-Modus ist relativ spärlich bestückt und den Spiele-Modus gibt es nur auf manchen Seiten. Der Lernmodus (mit dem Fragezeichen als Symbol) hält auf allen Seiten Lernspiele bereit. Korrelierend zum Lehrplan der 1. Klasse geht es um das Kennenlernen der Zahlen von 1 bis 20 (Vorgänger/Nachfolger, 〉/〈/=, Zählen, Mengen vergleichen) und um das Rechnen im Zahlenraum bis 20 (Addieren und Subtrahieren mit und ohne Zehnerübergang, Tauschaufgaben, Umkehraufgaben, Rechnen mit Geld, Verdoppeln und Halbieren). Die Aufgaben sind oft in kleine Geschichten eingebunden. Tippt man eine mit dem Stift an, so muss das dazu passende Ergebnis auf der Ausklappseite (Zahlen von 1-20 oder +, -, 〉, 〈, =) am Ende des Buches gefunden werden. Sehr vielseitig und motivierend. Fast wie ein PC-Lernprogramm, aber eben doch ein Buch! Gern empfohlen für Tiptoi-Bestände! [Inge Kliemt]
    Anmerkung: Voraussetzungen: PC mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Windows XP/Vista/ Windows 7, USB-Anschluss, Internetverbindung (DSL empfohlen), Mac mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Mac OS X ab 10.6, USB-Anschluss, Internetverbindung. - Tiptoi-Stift [nicht enthalten] und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 8
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitispbubu48ravrav4bal4-15
    Umfang: Spiel & 2 Spielpläne, 1 Steuerungstafel, 4 Chips, 30 Plättchen, 1 Spielanleitung
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 9
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitispmumo43ravrav4balab16
    Umfang: Spiel & 2 Spielpläne, 1 Spielfigur, 1 Aufsteller, 8 Tafeln, 1 Anleitung
    Inhalt: Ein musikalischer Wettbewerb zur GehÓrschulung. Gefördert werden das Sachwissen Musik und die Kreativität. Ziel ist es, die eigene Monsterband fit fźr den groąen Auftritt zu machen. Dabei hilft Musiklehrer Krokus. Er wird nacheinander jede einzelne Band in einen der sechs Răume rufen, in denen unterschiedlichen Aufgaben auf die Schźler warten. Die Notentreppe in der Mitte des zweiteiligen Spielplans macht mit den TÓnen vertraut. Sobald jeder Raum besucht wurde, ruft Krokus die Bands nacheinander auf die Bźhne. Je nachdem, wie viel die Spieler wăhrend des Spiels gelernt haben, also wie viele Punkte sie sammeln konnten, gelingt der Auftritt besser oder schlechter. Aber Applaus ist allen in jedem Fall sicher. Fźr 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 10
    Buch
    Buch
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitisproza41ravravb
    Umfang: Spiel & 1 Schachteleinsatz, 3 Robotertafeln, 4 Karten, 46 Plättchen, 1 Anleitung
    Inhalt: Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby besitzt eine Spielmechanik, womit er die richtigen Antworten "schluckt". Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lösen, legen sie den Chip in seinen Mund und der verschwindet dann in Robbys Bauch. Er singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner. Die Kinder lernen mit ihm schrittweise Formen, Zahlen und erstes Rechnen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Stift ist separat erhältlich. Robby stellt den Kindern z.B. Aufgaben wie "Gib mir das grüne Dreieck", "Gib mir den Vorgänger von 7" oder "Ich habe Riesenhunger auf das Ergebnis von 3 plus 5". Die Kinder lösen die Aufgabe indem sie auf den richtigen Chip tippen. Wenn die Antwort richtig ist dürfen sie Robbys Mund öffnen, den Chip in den geöffneten Mund legen und den Mund mit dem tiptoi wieder zuschieben. Unter Kauen und Schmatzen verschwindet der Chip dann in Robbys Bauch. Außerdem singt und lacht Robby mit den Kindern, hat verschiedene Minispiele drauf und man kann seinen Bauch sogar als Taschenrechner benutzen. Für 1-4 Spieler ab 4-7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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