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  • SB Fürstenwalde  (10)
  • GB Blankenfelde-Mahlow  (6)
  • Menzel, Michael  (13)
Type of Medium
Language
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Years
  • 1
    Book
    Book
    Stuttgart : Kosmos Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-menmicdileanvo22stukosz
    Format: Spiel & 1 Spielplan, 5 Tafeln, 138 Karten, 1 Spielfigur, 20 Würfel, 5 Quader, 9 Scheiben, 41 Aufsteller, 182 Plättchen, 1 Turm, 1 Begleitheft, 1 Anleitung , 30x30x7
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    München : Hans im Glück Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-teumarstagjuag16münhanz
    Format: Spiel & 1 Spielplan, 20 Holzteile, 38 Pappteile, 1 Anleitung , 32x23x7
    Note: Sprache Spielanleitung DE
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    kobvindex_VBRD-menmicdileanvo22stukosbscge67
    Note: 1 Spielplan, 1 Losspiel-Anleitung, 1 Begleitheft, 1 Ausrüstungstafel, 4 Heldentafeln
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    Dreieich : Abacusspiele
    UID:
    kobvindex_VBRD-colleolemufrzu20dreabaz
    Format: Spiel & 1 Spielfigur, 1 Weckerscheibe, 1 Leo-Puzzle, 20 Karten, 32 Plättchen, 2 Anleitungen , 28x19x7
    Note: Sprache Spielanleitung DE, GB
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitiscbubu43ravravdabu41
    Format: 1 Standfuss, 1 USB-Kabel, 2 Spielpläne, 1 Steuerungstafel, 4 Chips, 30 Plättchen, 1 Schnellstart-Anleitung, 1 Bedienungsanleitung, 1 Spielanleitung
    Note: Voraussetzung: PC oder Mac mit Intel x86-kompatibler Prozessor, WIN Vista, 7 oder Mac Os X , USB Anschluß, Internetverbindung, Bildschirmauflösung mind. 800x600 Pixel, 1 GB freier Festplattenspeicher, 1 GB Arbeitsspeicher
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Kempen : moses Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-i34779021060000
    Format: Spiel
    ISBN: 3477902106
    Content: Aufgebaut ist es ein richtiges, stabiles, großes Schloß, in dem die Kinder nach Schätzen forschen. Boden auf den Schachteleinsatz legen, die Burgmauer und den Torbogen einstecken - fertig ist das Schloß. Hübsch von Michael Menzel illustriert fasziniert es die Kleinen und fordert sie zur Tat auf,wobei Tast- und Orientierungssinn sowie Merkfähigkeit geschult werden. Und wo sind jetzt die Schätze? Im Schloß natürlich! Ziel ist es, alle Schätze der eigenen Farbe aus dem Schloss heraus zu holen. Allerdings ist die Sicht ins Schloss versperrt und man muss im Blindflug ins Innere greifen. Nur die Mitspieler können sehen, wo die Schätze liegen, und ob ein Spieler am Zug nach den richtigen Schätzen schnappt. Zuerst werden die Schätze im Schloßhof verteilt, dann bekommt jeder seine eigene Schatztruhe und los geht's. Wer an der Reihe ist, schaut sich zuerst etwa 10 Sekunden lang an, wo die Schätze seiner Farbe liegen. Anschließend greift das Kind durch den Torbogen und versucht, die richtigen Schätze zu ertasten. War es der richtige Schatz, darf man nochmal, war der Schatz falsch, bekommt ihn der Spieler der entsprechenden Farbe oder er wird über die Burgmauer zurück ins Schloß geworfen. Falls man einen weißen Schatz angelt, muss man diesen auf die Wiese vor seiner Schatztruhe legen. Wenn drei Stück dort liegen, scheidet man aus. Sobald ein Spieler alle 10 Schätze seiner Farbe gefunden hat, ist das Spiel beendet und derjenige hat gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
    Note: 1 Schachteleinsatz, 1 Schloßboden, Schloßwand, 1 Torbogen, 4 Formtafeln, 50 Holzteile, 1 Anleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Book
    Book
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_VBRD-i01680718000000
    Format: Spiel
    ISBN: 0168071800
    Content: Im Spiel Tambuzi dreht sich alles um den Bongo-Buzzer. Er ist Zeitmesser und gibt auch die Aktion vor. Gespielt werden mehrere Regentänze. Jeder besteht aus mehreren Runden. Man spielt nicht reihum im Uhrzeigersinn, sondern wild durcheinander. Während des Spiels steht immer genau ein Tier neben dem Spielplan und könnte jederzeit vom Blitz getroffen werden. Alle anderen Tiere stehen auf dem Spielplan und sind vor dem Blitzeinschlag sicher. Es ist immer der Spieler an der Reihe, dessen Tier neben dem Spielplan steht. Dieser Spieler muss auf den Buzzer drücken und die Aktion ausführen, die aufleuchtet. Anschließend ist der Spieler an der Reihe, dessen Tier nach der Aktion neben dem Spielplan steht. Jetzt muss er auf den Buzzer drücken und die angezeigte Aktion ausführen. Das geht so lange, bis der Blitzeinschlag aus dem Buzzer ertönt. Jetzt scheidet das Tier aus, das zu diesem Zeitpunkt neben dem Spielplan steht. Ein Regentanz endet, sobald nur noch drei Tiere übrig und alle Taler verteilt sind. Alle Spieler zählen ihre Punkte und der mit den meisten erhält einen Wassertropfen. Danach nehmen alle Spieler ihre Tiere wieder zu sich. Der Spielplan wird wie zu Beginn aufgebaut und ein neuer Regentanz beginnt. Startspieler ist der Spieler, der zuletzt einen Wassertropfen bekommen hat. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den zweiten Wassertropfen erh?lt und damit das Spiel gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
    Note: 1 Buzzer, 1 Spielplan, 4 Kartontafeln, 5 Chips, 5 Holztropfen, 8 Holzsäulen, 1 Anleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Berlin : Schmidt Spiele
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40015044927550001
    Format: Spiel & 1 Spielplan, 1 Wertungsblock, 10 Bleistifte, 1 Sanduhr, 10 Spielsteine, 120 Karten, 1 Anleitung
    ISBN: 4001504492755
    Content: Zeit für kreative Geschichtenerzähler: Ein Spieler erzählt innerhalb von einer Minute eine Geschichte zu einem, zufällig durch eine Karte festgelegten, Thema. Die anderen Spieler haben sich vorher dazu fünf Begriffe notiert, von denen sie erwarten, dass sie in der Geschichte erwähnt werden könnten. Dem Erzähler ist freigestellt, wie er die Geschichte fortsetzt. Jedes Mal, wenn der Erzähler einen der notierten Begriffe nennt, setzt der Spieler einen Haken hinter seinen Begriff. Die Spieler dürfen den Erzähler unterbrechen und pro Geschichte bis zu 2 Fragen je Spieler stellen. Dazu wirft der Spieler bei der ersten Frage seine Einwurfkarte mit der "-1" in die Tischmitte und stellt seine Frage. Sobald ein Spieler bei allen seinen 5 Begriffen einen Haken setzen konnte, ruft er "Halt" und die Runde endet sofort.. Andernfalls endet die Runde nach Ablauf der Sanduhr. Danach folgt die Auswertung. Für jeden abgehakten Begriff erhält der Spieler 2 Punkte, wenn andere Spieler diesen Begriff auch notiert haben. Hat der Spieler den Begriff als Einziger, erhält er dafür 4 Punkte. Für gestellte Fragen werden 1-2 Punkte abgezogen. Der Erzähler erhält so viele Punkte wie der Spieler, der die meisten Punkte in dieser Runde erhalten hat. Entsprechend der Gesamtpunktzahl wird der Spielstein auf dem Spielplan weiter bewegt. Wer am Ende die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel. Für 3-10 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
    Note: 1 Spielplan
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Book
    Book
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_VBRD-webbergoamoram15badhabz
    Format: Spiel & 3 Spielpläne, 8 Spielfiguren, 2 Punktewürfel, 5 Kartonstreifen, 4 Karten, 18 Goldmünzen, 1 Anleitung , 37x27x6
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Book
    Book
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_VBRD-zirjohririri20badhabz
    Format: Spiel & 36 Dreiecke, 18 Plättchen, 1 Ritter, 1 Anleitung , 23x15x4
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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