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Medientyp
Sprache
Region
Bibliothek
Erscheinungszeitraum
  • 1
    Buch
    Buch
    Braunschweig : Westermann GmbH & Co. KG
    UID:
    kobvindex_SBC1261097
    Umfang: 32 Seiten , Illustrationen , 24 cm
    ISBN: 9783072405065
    Serie: LÜK
    Inhalt: Keine Angst vorm Einmaleins dank unseres LÜK-Übungsheftes mit genau diesem Titel! Viele Grundschulkinder haben Schwierigkeiten mit dem kleinen Einmaleins. Die Ursachen sind vielfältig und individuell verschieden. Die Leistungsfähigkeit in diesem Bereich kann mit dem richtigen Übungsmaterial und kontinuierlichem Üben jedoch deutlich verbessert werden und mit LÜK macht es auch noch Spaß. Unser Übungsheft enthält zu jeder Einmaleins-Reihe durchdachte Trainingsreihen, die sich differenziert und individualisiert einsetzen lassen.
    Anmerkung: Zur Bearbeitung dieses Übungsheftes wird das LÜK-Kontrollgerät benötigt. , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Lehrmittel
    URL: Cover
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Franckh-Kosmos-Verlags-GmbH und Co.
    UID:
    kobvindex_ZLB03416523
    Umfang: 1 Spiel (1 Gespenst, 1 Magnet, 1 Metallring, 13 Kärtchen m. Buchmotiven, 13 Schloss-Türen, 1 Rittersaal-Kugelbahn, 40 Kanonenkugeln, 4 Kugel-Ablagen, 1 Geisterstunden-Uhr, 1 Einsatz, 1 Uhrstell-Stift, 1 Uhr-Befestigung) , 1 Spielanleitung
    Inhalt: Die 2 bis 4 Mitspieler sind während der Geisterstunde auf Eulenstein unterwegs und versuchen, möglichst viele der Abbildungen (Motive aus dem Buch), die ihnen die große Geisterstundenuhr anzeigt, unter den 13 geheimnisvollen Schlosstüren zu entdecken. - Kinderspiel des Jahres 2005.
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten. , Kinderspiel des Jahres 2005 - Kritikerpreis
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Franckh-Kosmos-Verlags-GmbH und Co.
    UID:
    kobvindex_ZLB06229569
    Umfang: 1 Spiel (4-teiliger Spielplan, 1 Eulenberg-Figur, 1 kleines Gespenst-Figur, 4 Brunnenplättchen, 36 Ortskarten, 7 Eulenberger-Karten, 1 Burg Eulenstein-Karte, 1 Hinweisschild Burg Eulenstein) , 1 Spielanleitung , im Karton 23 x 15 x 5cm
    Inhalt: Immer um Mitternacht erwacht das kleine Gespenst, geistert durch die Räume von Burg Eulenstein und hat dabei eine Menge Spaß. Doch es möchte die Welt auch einmal bei Tageslicht sehen. Als das kleine Gespenst eines Tages tatsächlich zur Mittagsstunde erwacht, beginnt ein großes Abenteuer: Zuerst wird es von einem Sonnenstrahl getroffen und verfärbt sich schwarz. Dann sorgt es in Stadt Eulenberg für so viel Wirbel, dass es von den Eulenbergern verfolgt wird. Wer hilft dem kleinen Gespenst, den Weg zur Burg zurück zu finden, bevor die Eulenberger es fangen?...(Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler, Alter 4-99 Jahren, Spieldauer 10-15 Minuten. , Kinderspiel des Jahres 2005 - Kritikerpreis
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Franckh-Kosmos-Verlags-GmbH und Co.
    UID:
    kobvindex_ZLB34013412
    Umfang: 1 Spiel (1 Schachteleinsatz, 1 Magnetstab, 1 Spielfigur Gespenst, 4 Standfüße, 4 Burgmauern, 8 Truhen, 8 Kugeln, 36 Karten) , 1 Spielanleitung , im Karton 34x34x7 cm
    Inhalt: Stimmungsvolles, magnetisches Memospiel mit 3D-Aufbau der Burg Eulenstein mit dem schwebenden kleinen Gespenst. Nach dem Buch von Otfried Preußler mit Illustrationen von F.J.Tripp und koloriert von Matthias Weber. Das kleine Gespenst wohnt auf Burg Eulenstein. Jede Nacht erwacht es pünktlich zur Geisterstunde und spukt munter durch alle Burgräume, um seine Späße zu treiben. Sein liebstes Spiel ist das Kanonenkugelkegeln. Auch heute möchte es wieder die schweren Kanonenkugeln über den Burgboden rumpeln. Doch oh Schreck. wo hat es beim letzten mal die Kanonenkugeln versteckt? Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Dafür muss man gut aufpassen und sich merken, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer etwa 20 Minuten.
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Medienkombination
    Medienkombination
    Günzburg : HUCH & friends
    UID:
    kobvindex_ZLB34931678
    Umfang: 1 Spiel (1 kleines Gespenst mit Magnet, 13 Schlosstüren + magnetische Folie mit Schlössern, 13 Plättchen mit Motiven aus dem Buch, 1 Rittersaal-Kugelbahn, 40 Kanonenkugeln, 4 Kugelablagen, 1 Rathausuhr mit Zeiger und Bilderring, 1 Uhrenstab, 1 Drehachse für die Uhr, 1 Schachteleinsatz zum Spielen, 30 Aufkleber, 1 Spielanleitung) , in Karton 29 x 29 x 7 cm
    Inhalt: Die 2 bis 4 Mitspieler sind während der Geisterstunde auf Eulenstein unterwegs und versuchen, möglichst viele der Abbildungen (Motive aus dem Buch), die ihnen die große Geisterstundenuhr anzeigt, unter den 13 geheimnisvollen Schlosstüren zu entdecken. Behilflich ist dabei das kleine Gespenst, das mittels eines magischen Schlüssels (ein kleiner Magnet) die Tür-Kärtchen anheben kann, um zu sehen, welches Bild sich darunter verbirgt. Jedes gefundene Kärtchen wird mit einer Kanonenkugel belohnt. Diese müssen dann im Schachteldeckel in Löcher gekullert werden, wofür es wiederum Punkte gibt. Das nach dem Kinderbuchklassiker von Otfried Preußler entstandene, sehr schön und liebevoll gestaltete Spiel ist für Kinder ab 5 Jahren geeignet. Kinderspiel des Jahres 2005.
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler von 5-99 Jahren. Spieldauer: 15 Min. , Kinderspiel des Jahres 2005 - Kritikerpreis
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    Medienkombination
    Medienkombination
    Günzburg : HUCH & friends
    UID:
    kobvindex_ZLB34136423
    Umfang: 1 Spiel (1 Kartoneinsatz "Hexenflug", 9 Aufbauteile [Metallstab kurz + lang, Hexenscheibe, 4 Seitenteile, 1 Spielplan, 1 Hexe an blauem Stab], 4 Spielertafeln, 17 Plättchen) , 1 Spielanleitung, 1 Beiblatt , im Karton 27 x 27 x 7 cm
    Inhalt: Im Spiel "Die kleine Hexe" erleben die Kinder die Geschichte, die im Buch erzählt wird. Die kleine Hexe begeht viele gute Taten, um den großen Hexen zu beweisen, dass sie eine gute Hexe ist. Die Spieler müssen die guten Taten auf ihren Spielfeldern der Reihe nach unter den verdeckten Plättchen auf dem Spielplan finden, indem sie die Hexe, die über dem Spielplan fliegt, im richtigen Moment stoppen und das funktioniert so: Wer an der Reihe ist, sieht auf seiner Spielertafel die nächste gute Tat, die er vollbringen soll. Wo war die doch? Man muss sich an die Position des Chips, der die gesuchte gute Tat zeigt, auf dem Spielfeld erinnern. Anschließend versucht man die Hexe genau bis zu diesem Feld fliegen zu lassen. Dazu dreht der linke Nachbar die Hexe mit Schwung und der aktive Spieler versucht nun, die Hexe genau an dem genannten Punkt mit seinen Fingern anzuhalten. Dann wird das Plättchen umgedreht. Hat man das richtige Plättchen gefunden, darf der Spieler mit seinem Hexenplaättchen auf seiner Spielertafel ein Feld weiter rücken. Wer zuerst das 10. Feld erreicht und die letzte Hexenprüfung besteht, gewinnt. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer: 20 Minuten , Spielanleitung in mehreren Sprachen
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    Bild
    Bild
    Braunschweig : Westermann
    UID:
    kobvindex_ZLB01131439
    Umfang: 32 Seiten , Illustrationen (farbig)
    Ausgabe: 1
    ISBN: 9783894145064
    Serie: LÜK : [Lernspiel]
    Anmerkung: Zu diesem Buch wird das LÜK-Kontrollgerät benötigt
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Grundrechenart ; Lernspiel ; Lehrmittel ; Aufgabensammlung
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 8
    Buch
    Buch
    Braunschweig : Bildungshaus Schulbuchverl. Westermann, Schroedel, Diesterweg, Schöningh, Winklers
    Dazugehörige Titel
    UID:
    kobvindex_ZLB34588858
    Umfang: 32 Seiten , Illustrationen
    ISBN: 9783837705041
    Anmerkung: Zu diesem Buch wird das LÜK-Kontrollgerät benötigt
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 9
    Medienkombination
    Medienkombination
    Günzburg : HUCH & friends
    UID:
    kobvindex_ZLB34147085
    Umfang: 1 Spiel (1 Hexen-Angel, 1 Sanduhr, 12 Karten, 13 Magnettafeln) , 1 Spielanleitung , im Karton 20 x 20 x 5 cm
    Inhalt: Die Kinder begleiten die kleine Hexe und unterstützen sie dabei, gute Taten zu vollbringen. Zu Beginn des Spiels werden Plättchen mit guten Taten im Raum verteilt. Im Spielverlauf müssen die Kinder mit der fliegenden kleinen Hexe die unterschiedlichen guten Taten finden, mit dem magnetischen Besen einsammeln und zu den anderen Kindern bringen. Das kooperative Spiel mit Magnetmechanismus ist für drinnen und draußen geeignet. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer: circa 15 Minuten , Spielanleitung in deutscher, englischer, französischer Sprache
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 10
    UID:
    kobvindex_ZLB09323015
    Umfang: 1 Spiel (2 Spielplanteile, 5 Spielfiguren, 45 Karten) , 1 Spielanleitung
    Inhalt: Kartenspiel: Die Spieler versuchen den Räuber Hotzenplotz zu fangen. Dazu müssen sie in jeder Runde reihum Karten ziehen und die Punkte der Karten addieren. Ziel ist es, auf nicht mehr als 6 Punkte pro Runde zu kommen. Nur dann darf man seine Figur vorwärts bewegen. Räuber Hotzenplotz ist schon wieder ausgebrochen und hat sich im Wald verstseckt. Kaspar, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser begeben sich auf eine riskante Räuberjagd und verfolgen den Räuber. Jeder Schritt muss gut überlegt werden, damit man nicht in eine der Fallgruben stolpert und dem Räuber Vorsprung verschafft. Nach dem weltbekannten Kinderbuchklassiker von Otfried Preußler mit fünf Holzfiguren.(SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 1-4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 15 Min.
    Sprache: Deutsch
    Mehr zum Autor: Tripp, Franz J.
    Mehr zum Autor: Weber, Mathias
    Mehr zum Autor: Preußler, Otfried
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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