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  • Fehr, Hauke  (12)
Type of Medium
Language
Region
Library
Years
Subjects(RVK)
  • 1
    UID:
    b3kat_BV043752670
    Format: 385 Seiten , Illustrationen , 1 DVD , 23 cm x 17.2 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783836243803
    Series Statement: Rheinwerk Computing
    Note: Auf dem Umschlag: Intuitive Programmierung mit LiveCode ; Für Android, iOS, Windows und den Mac ; Spaß mit Multimedia, Spielen, E-Learning u.v.m. ; Alle Beispielprojekte aus dem Buch zum Download. - Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: App ; Programmierung ; LiveCode 8.1.1
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    Bonn : Rheinwerk
    UID:
    kobvindex_ZLB34385608
    Format: 400 Seiten , Illustrationen , 23 cm
    Edition: 2. Auflage
    ISBN: 9783836272063
    Series Statement: Rheinwerk Computing
    Content: Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse. Inutitive Programmierung mit LiveCode. Mit vielen Beispielprojekten und fertigen Vorlagen. Spaß mit Multimedia, Spielen, Sprachausgabe u. v. m. Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können. Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art - von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App - haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand.Schritt für Schritt:Installation von LiveCodeProgrammieren lernenBilder, Video- und Audiodaten präsentierenApps gut strukturierenMit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickelnMit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehenApps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.Für mobile Geräte oder den Desktop
    Content: Apps entwickeln ohne VorkenntnisseInutitive Programmierung mit LiveCodeMit vielen Beispielprojekten und fertigen VorlagenSpass mit Multimedia, Spielen, Sprachausgabe u. v. m.Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können. Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art - von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App - haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand.Schritt für Schritt:Installation von LiveCodeProgrammieren lernenBilder, Video- und Audiodaten präsentierenApps gut strukturierenMit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickelnMit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehenApps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.Für mobile Geräte oder den Desktop
    Language: German
    Keywords: App 〈Programm〉 ; Programmierung ; LiveCode 8.1.1
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Book
    Book
    Bonn : Rheinwerk Verlag
    UID:
    b3kat_BV048233535
    Format: 360 Seiten , Illustrationen, Diagramme , 1 DVD-ROM , 23 cm x 17.2 cm
    Edition: 2.aktualisierte Auflage
    ISBN: 9783836286541
    Series Statement: Rheinwerk Computing
    Note: Auf dem Cover: "Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse, viele Beispiele mit Text und Frafik, mit komplettem Starterpack einfach loslegen"
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Python ; Jugendsachbuch ; Anleitung ; Jugendsachbuch
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    kobvindex_ZLB34857908
    Format: 370 Seiten
    Edition: 2., aktualisierte Auflage
    ISBN: 9783842108752 , 3842108753
    Language: German
    Keywords: Scratch ; Computerspiel ; Programmierung ; Kindersachbuch ; Anleitung
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ZLB34916738
    Format: 360 S.
    ISBN: 9783836286565
    Content: Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung TigerJython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Sie bietet viele Hilfen eigens für Anfänger und für den Fall, dass du mal einen Fehler finden musst. Ohne Vorkenntnisse lernst du Python in überschaubaren Projekten kennen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code. Aus dem Inhalt: Installation und erste Schritte Quiz, Vokabeltrainer, Würfel-Poker Fehler finden leicht gemacht Ein Grafik-Framework benutzen Ein Roboter, der zeichnen kann Dateien bearbeiten und speichern Mathematische Graphen und Diagramme Spiele nachprogrammieren: Breakout, Tic Tac Toe und mehr Selbst gebaute Kreaturen Multi-Level-Spiele
    Note: Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.
    Language: German
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    Vierfarben eine Marke der Galileo Press GmbH
    UID:
    kobvindex_ZLB34351723
    Format: 380 S.
    ISBN: 9783842103665
    Content: Von Null auf 100 - mit Scratch wirst du zum Programmierer! Programmieren lernen ganz einfach Variablen, Verzweigungen, Schleifen und Co. Ratespiele, Labyrinth, Musicplayer u. v. m. Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: ausdenken, entwickeln, teilen. Wie funktioniert Scratch? Das Scratch-Prinzip setzt auf visuelles Programmieren. Das heißt, dass man die Bestandteile eines Programms wie Bausteine zusammensetzt. Darum heißen die Programmelemente auch Blöcke. Jeden Block kann man dann einstellen, um zum Beispiel festzulegen, wie viele Schritte eine Figur gehen soll, ob sie springen oder laufen soll und vieles mehr. Daher macht Scratch so viel Spaß. Obendrein lassen sich alle Programme ganz leicht mit Freunden teilen. Denn gemeinsam macht Programmieren am meisten Spaß. Auch für Eltern und Großeltern leicht verständlich! Aus dem Inhalt: Scratch installieren Scratch im Browser nutzen Die wichtigsten Befehle Dein erstes Spiel: Der springende Ball Das magische Labyrinth Programmiere einen Musicplayer Würfel-, Zahlen- und Ratespiele Schreibe dein eigenes Jump'n'Run Eigene Spiele mit anderen teilen Alle Projekte auch zum Download
    Note: Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.
    Language: German
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Online Resource
    Online Resource
    Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ZLB16279257
    Format: 525 S. zahlr Ill.
    ISBN: 9783836243827 , 9783836243827
    Content: Programmieren lernen und Apps entwickeln - so gelingt der Einstieg! 〈ul〉〈li〉Inkl. Starterpack zum Herunterladen und sofort Loslegen〈/li〉〈li〉Intuitive Programmierung mit LiveCode - vom Autor des LiveCode-Blogs〈/li〉〈li〉Programmieren Sie Apps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.〈/li〉〈/ul〉Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! 〈b〉Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln〈/b〉. Mit LiveCode wird der Einstieg zum Kinderspiel. Denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt und erlaubt es Ihnen, sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung zu machen. Und zwar mit ein- und demselben Code für Android, iOS, Windows und den Mac. Hauke Fehr führt Sie in die Grundkonzepte der Programmierung ein: Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können.〈br /〉Für Apps jeglicher Couleur von einer interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App haben Sie damit das richtige Werkzeug an der Hand.〈br /〉〈br /〉〈b〉Hauke Fehr〈/b〉 entwickelt kommerzielle Apps im Kundenauftrag und als eigene Produkte. LiveCode verwendet er dafür mit wachsender Begeisterung; die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs.Er programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen, hat als Hochschuldozent ein gutes Gespür fürs Lehren und Lernen und gibt seine Kenntnisse gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.〈p〉〈b〉Aus dem Inhalt:〈/b〉〈br /〉〈/p〉〈p〉〈ul〉〈li〉Installation und erste Schritte mit LiveCode〈/li〉〈li〉Programmieren lernen〈/li〉〈li〉Bilder, Video- und Audiodaten präsentieren〈/li〉〈li〉Apps gut strukturieren〈/li〉〈li〉Mit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickeln〈/li〉〈li〉Mit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehen〈/li〉〈li〉Apps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.〈/li〉〈li〉Apps auf verschiedene mobile Geräte bringen - und auf den Desktop〈/li〉〈/ul〉〈/p〉〈p〉Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.〈/p〉
    Language: German
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Online Resource
    Online Resource
    Rheinwerk-Verl.
    UID:
    kobvindex_ZLB34254516
    Format: 364 S.
    ISBN: 9783836265164
    Content: Programmieren lernen mit Python. Ideal für Programmieranfänger Komplett in Farbe, ausführlich kommentierter Code Mit komplettem Starterpack einfach loslegen Viele Beispiele mit Text und Grafik Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung TigerJython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Sie bietet viele Hilfen eigens für Anfänger und für den Fall, dass du mal einen Fehler finden musst. Ohne Vorkenntnisse lernst du Python in überschaubaren Projekten kennen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code. Aus dem Inhalt: Installation und erste Schritte Quiz, Vokabeltrainer, Würfel-Poker Fehler finden leicht gemacht Ein Grafik-Framework benutzen Ein Roboter, der zeichnen kann Dateien bearbeiten und speichern Mathematische Graphen und Diagramme Spiele nachprogrammieren: Breakout, Tic Tac Toe und mehr Selbst gebaute Kreaturen Multi-Level-Spiele
    Note: Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.
    Language: German
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    E-Resource
    E-Resource
    Bonn : Rheinwerk Computing
    UID:
    kobvindex_ZLB34187844
    Format: 364 Seiten , Illustrationen , 1 DVD-ROM , 23 cm
    ISBN: 9783836265140
    Series Statement: Rheinwerk computing
    Content: Programmieren lernen mit Python. Ideal für Programmieranfänger- mit dem komplettem Starterpack kannst Du einfach loslegen! Viele Beispiele mit Text und Grafik-Python macht Spaß! Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln fällt der Einstieg in die Programmierung leicht. Mit der Entwicklungsumgebung Tiger Jython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Sie bietet viele Hilfen eigens für Anfänger und für den Fall, dass du mal einen Fehler finden musst. Ohne Vorkenntnisse lernst du Python in überschaubaren Projekten kennen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code. Aus dem Inhalt: Installation und erste Schritte - Quiz, Vokabeltrainer, Würfel-Poker, Fehler finden leicht gemacht - Ein Grafik-Framework benutzen - Ein Roboter, der zeichnen kann - Dateien bearbeiten und speichern - Mathematische Graphen und Diagramme - Spiele nachprogrammieren: Breakout, Tic Tac Toe und mehr selbst gebaute Kreaturen - Multi-Level-Spiele programmieren.
    Note: [Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse. Viele Beispiele mit Text und Grafik. Mit komplettem Starterpack einfach loslegen.]
    Language: German
    Keywords: Python 〈Programmiersprache〉 ; Anleitung ; Aufgabensammlung
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_ZLB34303287
    Format: 380 Seiten , Illustrationen (farbig) , 23 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783842103238
    Content: Von Null auf 100 – so wirst du zum Programmierer! Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen. (Verlag)
    Note: Programmieren lernen - nicht nur für Kinder! , Spiele und mehr: Labyrinth, Springball, Space Shooter, Handgestensteuerung , Alle Programmier-Basics: Abfragen, Schleifen, Variablen und Co. , Deutsch
    Language: German
    Keywords: Scratch ; Programmiersprache ; Kindersachbuch ; Kindersachbuch ; Kindersachbuch
    Author information: Fehr, Hauke
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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