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  • Allgemeines  (6)
Medientyp
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Bibliothek
Erscheinungszeitraum
Fachgebiete(RVK)
  • 1
    Buch
    Buch
    Bielefeld :transcript,
    UID:
    almahu_BV043594296
    Umfang: 364 Seiten ; , 22.5 cm x 14.8 cm, 576 g.
    ISBN: 978-3-8376-3559-1
    Serie: Kultur und soziale Praxis
    Originaltitel: Ludisch-virtuelle Gewalt
    Anmerkung: Literaturverzeichnis Seiten 333-364. - Erscheint auch als Open Access bei De Gruyter , Dissertation Universität Tübingen, Fachbereich Empirische Kulturwissenschaft 2015
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe, PDF ISBN 978-3-8394-3559-5 10.14361/9783839435595
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Pädagogik , Ethnologie , Allgemeines
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Computerspiel ; Gewaltdarstellung ; Vergnügen ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    UID:
    gbv_717624536
    Umfang: 217 Seiten , Illustrationen , 235 mm x 155 mm
    ISBN: 382604861X , 9783826048616
    Anmerkung: Einleitung : die Herausgeber ; Biographie , Entstehungsgeschichte , Architektur , Bewegungskunst , Bildräume , Einfühlung , Elementares Kino , Körper , Notation , Primitivismus , Seelentraining , Spiritualität , Verkehr , Werbe-/Industriefilm , Wirbel , Auswahlbibliographie ; Anhang. , Vorwort deutsch und englisch
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Allgemeines
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Rhythmus 21 ; Aufsatzsammlung
    Mehr zum Autor: Cowan, Michael 1971-
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Bielefeld : transcript-Verlag
    UID:
    gbv_1655089072
    Umfang: 1 Online-Ressource (364 Seiten)
    ISBN: 9783839435595
    Serie: Kultur und soziale Praxis
    Inhalt: Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit
    Anmerkung: Die vorliegende Arbeit wurde 2015 mit dem Titel »Ludisch-virtuelle Gewalt. Facetten eines Vergnügens« im Fachbereich Empirische Kulturwissenschaft an der Universität Tübingen als Dissertation eingereicht. Sie wurde gefördert von der Studienstiftung des deutschen Volkes , Dissertation Universität Tübingen 2015 , Frontmatter -- -- Inhalt -- -- 1. Einleitung -- -- 2. Theorie und Methode -- -- 3. Virtuell-körperlich -- -- 4. Kompetitiv und kooperativ -- -- 5. Dramatisch und deviant -- -- 6. Ambivalent -- -- 7. Zusammenfassung und Ausblick -- -- Literatur und Anhang -- -- Dank
    Weitere Ausg.: ISBN 9783837635591
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als print ISBN 9783837635591
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Bareither, Christoph, 1982 - Gewalt im Computerspiel Bielefeld : transcript, 2016 ISBN 9783837635591
    Weitere Ausg.: ISBN 3837635597
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Informatik , Pädagogik , Ethnologie , Allgemeines
    RVK:
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    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Computerspiel ; Gewaltdarstellung ; Vergnügen ; Virtuelle Realität ; Gewalt ; Computerspiel ; Hochschulschrift
    URL: Cover
    URL: Cover
    URL: Cover
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Buch
    Buch
    Würzburg : Königshausen & Neumann
    UID:
    gbv_610278703
    Umfang: 224 S. , Ill., Notenbeisp.
    ISBN: 9783826042140
    Serie: Film - Medium - Diskurs 28
    Anmerkung: Literaturverz. S. 218 - 221 , Beitr. überw. dt., teilw. engl.
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Ethnologie , Allgemeines
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): M ; Aufsatzsammlung
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    UID:
    gbv_860166422
    Umfang: 364 Seiten
    ISBN: 9783837635591 , 3837635597
    Serie: Kultur und soziale Praxis
    Originaltitel: Ludisch-virtuelle Gewalt
    Inhalt: Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit
    Inhalt: Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
    Anmerkung: Literaturverzeichnis: Seite 333-364 , Dissertation erschienen unter dem Titel: Ludisch-virtuelle Gewalt : Facetten eines Vergnügens , Dissertation Eberhard Karls Universität Tübingen 2015
    Weitere Ausg.: ISBN 9783839435595
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe Bareither, Christoph, 1982 - Gewalt im Computerspiel Bielefeld : transcript Verlag, 2016 ISBN 9783839435595
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe Bareither, Christoph, 1982 - Gewalt im Computerspiel Bielefeld : transcript Verlag, 2016 ISBN 9783837635591
    Weitere Ausg.: ISBN 9783839435595
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe Bareither, Christoph, 1982 - Gewalt im Computerspiel Bielefeld : transcript-Verlag, 2017 ISBN 9783839435595
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Informatik , Pädagogik , Ethnologie , Allgemeines
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Computerspiel ; Gewaltdarstellung ; Vergnügen ; Virtuelle Realität ; Gewalt ; Computerspiel ; Hochschulschrift
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    UID:
    gbv_1733582428
    Umfang: 1 Online-Ressource (270 Seiten) , Illustrationen
    Serie: Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung 5
    Anmerkung: "Die Beiträge [...] basieren auf der fünften Arbeitstagung der dgv-Kommission "Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung" am Institut für Europäische Ethnologie und dem Centre for Anthropological Research on Museum and Heritage (CARMAH) an der Humboldt-Universität zu Berlin (4. - 6. Oktober 2018)" (S. 7) , Literaturangaben , Beiträge überwiegend deutsch, teils englisch
    Weitere Ausg.: ISBN 9783826067747
    Weitere Ausg.: ISBN 3826067746
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Deutsche Gesellschaft für Volkskunde (5. : 2018 : Berlin) Mediated pasts - popular pleasures Würzburg : Königshausen & Neumann, 2020 ISBN 9783826067747
    Weitere Ausg.: ISBN 3826067746
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Ethnologie , Allgemeines
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Massenkultur ; Kollektives Gedächtnis ; Geschichtsbild ; Konferenzschrift
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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