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Erscheinungszeitraum
Schlagwörter
  • 1
    UID:
    kobvindex_ZLB09290131
    Umfang: 1 Spiel (1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 1 Hexenkessel (Kunststoffeinsatz), 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 Topfdeckel) , 1 Spielanleitung , in Karton 27 x 19 x 5 cm
    Serie: Spielend Neues lernen : [Spiel]
    Inhalt: Im Spiel enthalten sind mehrere Wort- und Sprachspiele, bei denen sich alles um Reime und ähnlich klingende Worte dreht. Die sog. "Zutaten" (runde Kartonscheiben mit verschiedenen Motiven) werden von den Kindern benannt oder nachgesprochen, in den Kessel gelegt und die korrekte Zugehörigkeit mit einer Kontrollscheibe verglichen. Spielerisch werden so die Fähigkeiten wie genaues Sprechen, einzelne Laute hören, Reimwörter finden, Anfangslaute erkennen und ähnlich klingende Wörter unterscheiden, trainiert. (von "die SpielTruhe")
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min.
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Hören ; Sprechen ; Lernspiel
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    AV-Medium
    AV-Medium
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_ZLB34977633
    Umfang: 1 Spiel (1 Spielplan, 1 Steuerungstafel, 1 Papp-Banane, 1 Papp-Kokosnuss, 1 Schnur, 6 Spieler-Kärtchen, 31 Bewegungs-Karten, 24 Dschungel-Karten, 2 Spielfiguren mit Aufstellfüßen) , 1 Spielanleitung , im Karton 27 x 37 x 5 cm
    Serie: tiptoi : macht Wissen lebendig ; das audiodigitale Lernsystem ; [Spiel]
    Inhalt: Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit kann man sich mit dem Spiel Dschungel-Olympiade jederzeit lustigen Bewegungsaufgaben stellen. Unterstützt durch Musik und Texte macht die Bewegung mit tiptoi noch mehr Spaß. Im Spielverlauf suchen sich die Kinder unterschiedliche Bewegungsaufgaben aus. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Lustige Lieder, Geräusche und zahlreiche Aufgabenvarianten sowie zwei Schwierigkeitsgrade motivieren immer wieder zur Bewegung. Die Dschungel-Olympiade fördert außerdem Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden.
    Anmerkung: Für 1-6 Personen von 4-7 Jahren , Zum Spielen werden ein original tiptoi Stift und Lautsprecher benötigt.
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Medienkombination
    Medienkombination
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_ZLB34421919
    Umfang: 1 Spiel (1 Zauberküche, 1 Scheibe, 4 Tafeln, 1 Stecktafel, 6 große Scheiben, 20 kleine) , 1 Spielanleitung , im Karton 23 x 16 x 5 cm
    Serie: Spielend erstes lernen : [Spiel]
    Inhalt: Das kleine Sprech-Hexchen sucht die richtigen Zutaten für seinen Zaubertrank. Dafür werden die Zutaten nach Kategorien geordnet. Doch was passt zusammen? Gehört der Ball zu den Spielsachen? Passen die Schuhe zur Kleidung? Das Zuordnen der Begriffe schult das logische Denken. Das Frage- und Sammelspiel für ältere Kinder regt die Sprachproduktion an und fördert die Konzentration und Merkfähigkeit. Vergleichen und Zuordnen, Sprachentwicklung und Motorik sind hierbei die Förderschwerpunkte. Die kunterbunten Abbildungen laden zum genauen Hinsehen, Vergleichen und Zuordnen ein und bieten anregende Sprechanlässe, um den Wortschatz zu erweitern. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Zutaten der eigenen Kategorie durch befragen der Mitspieler zu sammeln. Sobald ein Spieler alle vier Zutaten gesammelt hat, darf er seine Zutaten in den Zauberkessel legen und die Zutaten mit dem Zauberspruch in den Brei rühren. Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Zutaten gesammelt und weggerührt haben. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 1-4 Spiele ab 2,5 Jahren, Spieldauer beliebig
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Medienkombination
    Medienkombination
    Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag
    UID:
    kobvindex_ZLB01386637
    Umfang: 1 Spiel (30 Aktionskarten, 1 vierteiliger Spielplan, 16 Warenplättchen, 4 Figuren mit Füßen, 4 Kontrolltafeln, 1 Würfel, Münzen, Scheine, 1 Sparschwein, Kasse) , 1 Spielanleitung , im Karton 28 x 19 x 6 cm
    Serie: Spielend Neues lernen : [Spiel]
    Inhalt: Sieben verschiedene Aktionen erwarten die Spieler bei "Rund ums Taschengeld", zum Beispiel etwas zu essen zu kaufen oder sich einen Herzenswunsch erfüllen. Die Herausforderung: Das Taschengeld beträgt nur zwei Euro. Wer also etwas Taschengeld auf der Bank spart und Zinsen erhält oder Geld verdient, kommt weiter und kann sich wieder ein Eis gönnen oder die Aktion "Karussell fahren" bezahlen. Die Kinder entscheiden selbstständig, ob und wofür sie ihr Geld ausgeben. Sie bauen ihr mathematisches Grundverständnis weiter aus. So wird das Bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert. Spieler, die schon etwas besser im Rechnen sind, spielen "Rund ums Taschengeld" zusätzlich mit Cent-Beträgen. Das Spiel stärkt die Kinder darin, eigenständig Entscheidungen zu treffen, schrittweise vorzugehen und ihr Handeln zu planen. In diesem und allen weiteren Spielen der Reihe "spielend Neues lernen" entdecken die Kinder spielerisch viele relevante Themen für Kindergarten und Grundschule. Das Spiel fördert das Verständnis für den Umgang mit Geld, das Rechnen bis 100 und trainiert Selbstständigkeit und Verantwortung. (Quelle: SpielTruhe)
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler von 6 bis 10 Jahren, Spieldauer circa 30 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Taschengeld ; Lernspiel ; Spiel
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Medienkombination
    Medienkombination
    Ravensburg : Ravensburger Buchverlag
    UID:
    kobvindex_ZLB34406990
    Umfang: 1 Spiel (1 tiptoi-Lautsprecher, 1 Spielplan, 1 Steuerungstafel, 1 Papp-Banane, 1 Pappkokosnuss, 1 Schnur, 2 Spielfiguren mit Aufstellfüßen, 6 Spieler-Kärtchen, 31 Bewegungs-Karten, 24 Dschungel-Karten , Spielanleitung , im Karton 27.3 cm x 37.3 cm
    Ausgabe: 1. Auflage
    Serie: tiptoi : macht Wissen lebendig ; das audiodigitale Lernsystem ; [Spiel]
    Inhalt: Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit kann man sich mit dem Spiel Dschungel-Olympiade jederzeit lustigen Bewegungsaufgaben stellen. Unterstützt durch Musik und Texte macht die Bewegung mit tiptoi noch mehr Spaß. Im Spielverlauf suchen sich die Kinder unterschiedliche Bewegungsaufgaben aus. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Lustige Lieder, Geräusche und zahlreiche Aufgabenvarianten sowie zwei Schwierigkeitsgrade motivieren immer wieder zur Bewegung. Die Dschungel-Olympiade fördert außerdem Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Im active Set Dschungel-Olympiade ist der tiptoi-Lautsprecher enthalten. Mit dem Lautsprecher kann man alle Spielanweisungen deutlich verstehen und hat die Hände bei allen Bewegungen frei.
    Anmerkung: für 1-6 Spieler von 4-7 Jahren , tiptoi-Stift und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich. , tiptoi-Stift nicht enthalten, muss separat vorhanden sein.
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    AV-Medium
    AV-Medium
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_ZLB34440869
    Umfang: 1 Spiel (1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 1 Hexenkessel [Kunststoffeinsatz], 1 Topfdeckel aus rotem Kunststoff, 2 Drehscheiben, 48 Spiel Spielchips) , 1 Spielanleitung , in Behältnis 28x19x6cm
    Serie: Spielend Neues lernen : [Spiel]
    Inhalt: Für den Zaubertrank müssen in der Hexenküche die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden, denn sonst wirkt er nicht. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet schnell das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Im Spiel "Die freche Sprechhexe" sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern enthalten. Was passt also am besten zur Kröte? Die Flöte! Und was sucht der Spieler, der ein Bärenbild aufgedeckt hat. Die Beeren! Ob die Karten zusammenpassen, verrät der rote Topfdeckel, der wie durch Zauberei verrät, ob die gefundene Lösung die Richtige ist. Dann heißt es umrühren mit dem Zauberstab und schon verschwinden die Karten, mit dem richtigen Zauberspruch versehen, im Trank. Es gibt vier unterschiedliche Spielvariationen bzw. Schwierigkeitsgrade mit Selbstkontrolle. Das Spiel fördert Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen und Wahrnehmung. (die SpieTruhe)
    Anmerkung: Suchspiel , Für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren ; Spieldauer: ca. 20 Minuten , Spieldauer circa 20 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Mehr zum Autor: Haferkamp, Kai
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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