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  • 1
    UID:
    kobvindex_SLB785045
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Note: Für 2-4 Spieler, Bestellnummer: 300551
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    kobvindex_SLB717555
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Series Statement: Spielend Neues lernen
    Note: Für 2-4 Spieler. - Best.-Nr. 25 003 5
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitispdeen36ravravbseeu78
    Format: 1 Spiel (1 Spielpl., 9 Ortstafeln, 1 Ablagetafel, 3 Markierungsringe, 4 Spielerplättchen, 4 Spielfig. in 4 Farben aus Holz, 16 Medaillen, 1 Spielanltg.)
    Content: Professor Mad terrorisiert die Stadt! Mithilfe deutscher und englischer Anweisungen machen 1-4 Spieler Jagd auf ihn und versuchen seine üblen Pläne zu durchkreuzen. Dazu muss pro Schauplatz ein interaktives Spiel (um Farben, Kleidung, Richtungen etc.) gelöst werden. - Für 1 - 4 Spieler von 6 bis 10 Jahren. (20 - 30 min.)
    Note: Voraussetzungen: PC mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor oder höher, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Windows XP/Vista/ Windows 7, USB-Anschluss, Internetverbindung, Mac mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Mac OS X ab 10.4, USB-Anschluss, Internetverbindung. - Tiptoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitispmumo43ravrav4balab16
    Format: Spiel & 2 Spielpläne, 1 Spielfigur, 1 Aufsteller, 8 Tafeln, 1 Anleitung
    Content: Ein musikalischer Wettbewerb zur GehÓrschulung. Gefördert werden das Sachwissen Musik und die Kreativität. Ziel ist es, die eigene Monsterband fit fźr den groąen Auftritt zu machen. Dabei hilft Musiklehrer Krokus. Er wird nacheinander jede einzelne Band in einen der sechs Răume rufen, in denen unterschiedlichen Aufgaben auf die Schźler warten. Die Notentreppe in der Mitte des zweiteiligen Spielplans macht mit den TÓnen vertraut. Sobald jeder Raum besucht wurde, ruft Krokus die Bands nacheinander auf die Bźhne. Je nachdem, wie viel die Spieler wăhrend des Spiels gelernt haben, also wie viele Punkte sie sammeln konnten, gelingt der Auftritt besser oder schlechter. Aber Applaus ist allen in jedem Fall sicher. Fźr 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitispbubu48ravrav4bal4-15
    Format: Spiel & 2 Spielpläne, 1 Steuerungstafel, 4 Chips, 30 Plättchen, 1 Spielanleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitisproza41ravravb
    Format: Spiel & 1 Schachteleinsatz, 3 Robotertafeln, 4 Karten, 46 Plättchen, 1 Anleitung
    Content: Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby besitzt eine Spielmechanik, womit er die richtigen Antworten "schluckt". Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lösen, legen sie den Chip in seinen Mund und der verschwindet dann in Robbys Bauch. Er singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner. Die Kinder lernen mit ihm schrittweise Formen, Zahlen und erstes Rechnen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Stift ist separat erhältlich. Robby stellt den Kindern z.B. Aufgaben wie "Gib mir das grüne Dreieck", "Gib mir den Vorgänger von 7" oder "Ich habe Riesenhunger auf das Ergebnis von 3 plus 5". Die Kinder lösen die Aufgabe indem sie auf den richtigen Chip tippen. Wenn die Antwort richtig ist dürfen sie Robbys Mund öffnen, den Chip in den geöffneten Mund legen und den Mund mit dem tiptoi wieder zuschieben. Unter Kauen und Schmatzen verschwindet der Chip dann in Robbys Bauch. Außerdem singt und lacht Robby mit den Kindern, hat verschiedene Minispiele drauf und man kann seinen Bauch sogar als Taschenrechner benutzen. Für 1-4 Spieler ab 4-7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitisplema31ravravbfida86
    Format: 1 Spiel (1 dreiteiliger Spielpl., 4 Spielerplättchen, 1 Anlauttab., 1 Zauberer-Fig. mit Stellfuß, 1 Ablagetafel, 9 Aufgabenkt., 37 Buchstabenplättchen, 1 Spielanltg.)
    Content: Der schusselige Zauberer Magor möchte den Zauberwettbewerb gewinnen! Helft ihm bei der Jagd auf den Raben und beim Lösen der Zauberaufgaben. Drei Spiele ums Alphabet und erste Lesen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad: Groß-/Kleinbuchstaben erlernen, Wörter zusammensetzen, Wörter lesen. - Für 1 - 4 Spieler von 5 bis 9 Jahren. (30 min.)
    Note: Voraussetzungen: PC mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor oder höher, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Windows XP/Vista/ Windows 7, USB-Anschluss, Internetverbindung, Mac mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Mac OS X ab 10.4, USB-Anschluss, Internetverbindung. - Tiptoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055562436170038
    Format: Spiel & 38 Pappteile, 1 Anleitung
    ISBN: 4005556243617
    Content: Das kleine Sprech-Hexchen sucht die richtigen Zutaten für seinen Zaubertrank. Dafür werden die Zutaten nach Kategorien geordnet. Doch was passt zusammen? Gehört der Ball zu den Spielsachen? Passen die Schuhe zur Kleidung? Das Zuordnen der Begriffe schult das logische Denken. Das Frage- und Sammelspiel für ältere Kinder regt die Sprachproduktion an und fördert die Konzentration und Merkfähigkeit. Vergleichen und Zuordnen, Sprachentwicklung und Motorik sind hierbei die Förderschwerpunkte. Die kunterbunten Abbildungen laden zum genauen Hinsehen, Vergleichen und Zuordnen ein und bieten anregende Sprechanlässe, um den Wortschatz zu erweitern. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Zutaten der eigenen Kategorie durch befragen der Mitspieler zu sammeln. Sobald ein Spieler alle vier Zutaten gesammelt hat, darf er seine Zutaten in den Zauberkessel legen und die Zutaten mit dem Zauberspruch in den Brei rühren. Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Zutaten gesammelt und weggerührt haben. Für 1-4 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. Min.)
    Note: Sprache Spielanleitung DE
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaitekideen37badhab7balab16
    Format: Spiel & 1 Schachteleinsatz, 1 Tafel, 64 Chips, 50 Karten, 1 Anleitung
    Content: Das Terra Kids - Entdeckerquiz Deutschland kann man allein oder zusammen mit Freunden spielen. Das Spiel ist auch ein spannender Wissenstest für echte Deutschland-Profis. Egal, ob es um Geschichte, Kultur oder kuriose Besonderheiten geht, der Quizomat kennt immer die richtige Antwort. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Man nimmt die oberste Karte vom Stapel und sieht sich die Karte an. Dann dreht man das Rad des Quizzomaten so lange, bis im Sichtfenster das gleiche Symbol zu sehen ist und liest man die Frage und die vier Antwortmöglichkeiten laut vor. Jetzt nimmt man einen Spielchip und legt ihn verdeckt in das Antwortfeld des Quizzomaten, das man für richtig hält. Ist man sich sehr sicher, legt man einen Chip mit einem hohen Wert. Chips mit Negativwerten legt man auf Antworten, die man für falsch hält. Damit kann man die anderen Spieler auf eine falsche Fährte locken. Haben alle Spieler gesetzt, legt man auf alle freien Felder verdeckt einen Robot-Chip. Während man am Drehrad anhand des Codes die Lösung ermittelt, werden die falsch gesetzten Chips vom Quizzomaten verschluckt und die übrigen Chips verraten die Lösung. Alle Chips, die auf der richtigen Antwort liegen, werden von ihrem Besitzer so in den grauen Schlitz des Quizzomaten geworfen, dass die anderen Spieler den Wert des Chips nicht erkennen können. Zum Spielende werden die Chips wieder entnommen und jeder Spieler errechnet seine Punkte. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Es wird auch eine Solovariante angeboten. Für 1-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Note: für 1-4 Spieler
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_SLB704851
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Series Statement: Tiptoi
    Content: Ein musikalischer Wettbewerb zur Gehörschulung. Gefördert werden das Sachwissen Musik und die Kreativität. Ziel ist es, die eigene Monsterband fit für den großen Auftritt zu machen. Dabei hilft Musiklehrer Krokus. Er wird nacheinander jede einzelne Band in einen der sechs Räume rufen, in denen unterschiedlichen Aufgaben auf die Schüler warten. Die Notentreppe in der Mitte des zweiteiligen Spielplans macht mit den Tönen vertraut. Sobald jeder Raum besucht wurde, ruft Krokus die Bands nacheinander auf die Bühne. Je nachdem, wie viel die Spieler während des Spiels gelernt haben, also wieviele Punkte sie sammeln konnten, gelingt der Auftritt besser oder schlechter. Aber Applaus ist allen in jedem Fall sicher.
    Note: Für 1-4 Spieler. - Best.-Nr. 00 555 0. - Funktioniert nur mit tiptoi-Stift
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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