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Schlagwörter
  • 1
    Medienkombination
    Medienkombination
    Nattenhausen : Oberschwäbische Magnetspiele
    UID:
    kobvindex_SBC1074535
    Umfang: Spielinhalt: Spielplan mit kleinem Magnetfeld, 4 Spielfiguren, 1 Ziegenbock, 1 Spielstein mit Kleeblatt, 1 Zielrinne, 1 Stahlkugel, 1 Ersatzkugel, Spielanleitung
    Inhalt: Der besonders starke Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass Beppo wie ein Wilder über den Plan rast. Beppo der Bock ist ein Spiel voller Überraschungen. Mit Ausprobieren, etwas Übung und ein wenig Geschick ist es ein Leichtes, Beppo gezielt an jede Stelle des Spielplans springen zu lassen und damit andere Spielfiguren von ihrem Platz zu vertreiben. (www.buchkatalog.de)
    Früher: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 15 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Medienkombination
    Medienkombination
    Fürth : Noris
    UID:
    kobvindex_SBC1139978
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan ; 12 Pinguine aus Holz ; 1 Orca aus Holz ; 1 Sonderwürfel ; 1 Spielanleitung
    Inhalt: Die Pinguinfamilien sind unterwegs zum Südpol. Sie haben es schon fast geschafft, aber das schwerste Stück Weg liegt noch vor ihnen, denn hier zieht der hungrige Orca seine Bahnen. Vor ihm müssen sie sich hüten - und so springen sie von einer Scholle zur nächsten, um auf Nummer sicher zu gehen. Nur wenn der Orca gerade nicht in der Nähe ist, können sie manchmal den kürzeren Wasserweg nehmen. Welche Pinguinfamilie erreicht gemeinsam zuerst den rettenden Pol? (Kartontext)
    Früher: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Medienkombination
    Medienkombination
    Ravensburg : Ravensburger Spieleverl.
    UID:
    kobvindex_SBC1139523
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielgerät mit Spielplan ; 4 Fallen ; 24 Besteckteile (je 8 Messer, Gabeln, Löffel) ; 1 Kakerlake ; 18 Kakerlaken-Chips ; 1 Würfel ; 2 Türen ; 1 Spielanleitung
    Inhalt: Alaaaaaaarm! Die Kakerlaken sind los! Erstaunlich flink saust eine durch die Küche und verbreitet Ekel und Schrecken. Jetzt heißt es keine Zeit zu verlieren! Manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks schnell in eure Falle. Nur wer clever am Besteck dreht, wird die Kakerlake in seine Falle locken. (Kartontext)
    Früher: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel ; Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    UID:
    kobvindex_JMB00081435
    Serie: Cotta-Tonbildschau
    Sprache: Deutsch
    Mehr zum Autor: Levinson, Nathan Peter
    Mehr zum Autor: Maitek, Henry
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Medienkombination
    Medienkombination
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_SBC1118170
    Umfang: Spielinhalt:
    Inhalt: Wettlauf auf dem Murmeltierhügel: Wer bringt seine zwei Murmeltiere als Erster zur Hütte auf dem Gipfel? Ob und wie weit man auf dem schrägen Spielplan vorwärts kommt, bestimmen viele kleine Metallkugeln. Diese werden im Laufe des Spiels immer wieder in die Hütte geworfen. Jede Kugel, die im eigenen Zug wieder herauskullert, bringt das Murmeltier einen Schritt nach oben. Zu den Bewegungspunkten addiert man auch jene Kugeln, die die Murmeltiere unterwegs auffangen. Aber Vorsicht: Mehr als drei Kugeln packt kein Murmeltier, ohne zu stolpern. Deshalb sehen manche Spieler dem häufig ausgelösten Kulleralarm ängstlich entgegen, während andere sich über die rege Kugellawine freuen. Ein kullerstarkes Laufspiel ohne Würfel, bei dem neben Glück auch erste taktische Überlegungen zählen. (www.spiel-des-jahres.de) Fördert: Überlegtes Handeln, Geschicklichkeit, Spannung
    Früher: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 6 Jahre. - Spieldauer ca. 25 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
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  • 6
    Medienkombination
    Medienkombination
    Bruxelles : Repos Production
    UID:
    kobvindex_SBC1176776
    Umfang: 1 Spiel (220 Karten, 1 Sanduhr, Spielanleitung) , in Karton 19x13x6cm
    Inhalt: Sag's Mir Junior ist eine kooperative Variante von Sag's Mir! das extra für Kinder angepasst wurde, die noch nicht lesen können. Beschreibt die Bilder und stellt sie pantomimisch dar, um gemeinsam zu gewinnen! Doch aufgepasst, die Zeit läuft davon!
    Früher: Für 2 - 12 Spieler. - Ab 4 Jahre. - Spieldauer ca. 20 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
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  • 7
    Medienkombination
    Medienkombination
    Brüssel : Repos Production
    UID:
    kobvindex_SBC1176777
    Umfang: Spielinhalt: 220 Karten, 1 Wertungsblock, 1 Sanduhr, 1 Anleitung
    ISBN: 5425016922187
    Inhalt: Der witzig-spritzige Rate-Spiele-Spaß für die ganze Familie! In 3 Runden muss euer Team möglichst viele Begriffe (Tiere, Gegenstände oder BErufe u.s.w.) erraten. (Umschlagtext)
    Früher: Für 4 - 12 Spieler. - Ab 8 Jahre. - Spieldauer: ca. 30 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 8
    Medienkombination
    Medienkombination
    Bad Rodach : Habermaaß
    UID:
    kobvindex_SBC1074561
    Umfang: Spielinhalt: 5 Holzfiguren, 24 Urlaubsbilder, Anleitung
    Serie: LernSpiel
    Inhalt: Im Urlaub haben Tom und Lea viele Fotos gemacht. Das bringt sie auf die Idee für ein spannendes Foto such und zähl Spiel! Wer findet die meisten der gesuchten Motive auf seinen Bildern? Ein Lernspiel für 2 - 4 Kinder. Mit Solo-Spiel. (www.buchkatalog.de)
    Früher: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 10 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 9
    UID:
    kobvindex_SBC1042056
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielpl. mit abnehmbaren Drehpfeil, 8 rote Marienkäfer mit Magneten, 7 gelbe Ameisen, 40 Rundstäbchen aus Holz in 8 Farben, 1 "gedeckter Tisch" aus Karton, 1 Spielanltg. , in Karton 34 × 24 × 5 cm
    Inhalt: Die mag(net)ische Anziehungskraft oder Abstoßung unter den Marienkäfern, die für das große Fest Pünktchen tauschen wollen, sorgt für Überraschungen. Und der Wettlauf gegen die gefräßigen Ameisen animiert zum kooperativen Spiel. Das hochwertig und liebevoll ausgestattete Spiel wird die 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren in seinen Bann ziehen. (20-30 Min.) - "Kinderspiel des Jahres 2002"
    Anmerkung: Spielanltg. in dt., engl., franz., niederländ., ital., span., portug.
    Früher: Für 2 und mehr Spieler. - Ab 4 Jahre.
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel ; Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 10
    Medienkombination
    Medienkombination
    Oberstenfeld : W&L Verlagsgesellschaft
    UID:
    kobvindex_SBC1136776
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan, 220 Quizkarten, 36 Wett-Chips, 1 Würfel, 6 Spielfiguren, 4 Jocker-Chips, 1 Spielanleitung
    ISBN: 4029518100732
    Inhalt: Kommen Sie mit auf eine spielerische Zeitreise durch diese beiden Jahrzehnte. Es erwarten Sie Fragen über Ereignisse, Zeitgeist, TV, Promis und Stars. Somit ist für jeden etwas dabei. Zu jeder Frage erhalten Sie 3 Antworten. Doch welche trifft zu? Wie sicher sind Sie sich? Wie viel setzen Sie ein? Nutzen Sie Ihr Gedächtnis und erinnern Sie sich an die damaligen Schlagzeilen oder tippen Sie einfach. Vielleicht hilft auch ein Jocker! Antworten Sie richtig, ziehen Sie mit Ihrer Spielfigur voran in Richtung Ziel. (Klappentext)
    Früher: Für 2-6 Spieler. - Ab 12 Jahre. - Spieldauer ca. 40 min
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel ; Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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