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  • 1
    AV-Medium
    AV-Medium
    Dietzenbach : Amigo
    UID:
    kobvindex_ZLB34818752
    Umfang: 1 Spiel (6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit 4 Stützen, 1 Zielfeld) , 1 Spielanleitung , in Karton 30 x 30 x 7 cm
    Inhalt: Der magische Wettlauf beginnt! Am Fusse des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den “murmelnden“ Irrlichtern wurde zum “Kinderspiel des Jahres 2022“ ausgezeichnet. (Verlag)
    Anmerkung: Für 1-4 Personen ab 5 Jahren ; Spieldauer ca. 15 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel ; Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    AV-Medium
    AV-Medium
    Bad Rodach : Habermaass GmbH
    UID:
    kobvindex_SBC1239175
    Umfang: 1 Spiel (72 Plättchen, 1 Kleeblatt, 2 Würfel, Spielanleitung) , in Behältnis 18x11x3,5 cm
    Anmerkung: Für 2 bis 4 Spieler. Spieldauer ca. 5 - 10 Minuten , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel ; Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    AV-Medium
    AV-Medium
    Stuttgart : KOSMOS Verlag
    UID:
    kobvindex_SBC1231599
    Umfang: 1 Spiel (4 Stanzkarten, 56 Spurenkarten, 3 Detektivkarten, 1 Täterkarte, Spielanleitung) , in Behältnis 18x11x3,5 cm
    Serie: Die drei ??? Kids
    Anmerkung: Für 2 bis 4 Spieler , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    AV-Medium
    AV-Medium
    Berlin : Schmidt Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_SBC1274435
    Umfang: 1 Spiel (1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Sparschweine, 1 Würfel, 37 Karten, 1 Satz Spielgeld, Spielanleitung) , in Behältnis 37 x 27 x 6 cm [L x B x H]
    Anmerkung: Für 2 bis 4 Spieler. Spieldauer circa 20 Minuten , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    AV-Medium
    AV-Medium
    München : Hans im Glück Verlags-GmbH
    UID:
    kobvindex_SBC1262265
    Umfang: 1 Spiel (222 Spielkarten, 2 Würfel, 40 Holzteile, 98 Plättchen, 3 Tableaus, 1 Friedhof, 1 Werkbank, 1 Beiblatt, Spielanleitung)
    Anmerkung: Für 2 bis 4 Spieler. Spieldauer 45-60 Minuten , Spiel des Jahres 2021 Kritikerpreis , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    AV-Medium
    AV-Medium
    Berlin : Drei Magier by Schmidt Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_SBC1286690
    Umfang: 1 Spiel (3 Knoblauch-Knollen, 1 Würfel, Villa mit drei Fußböden, 1 Sanduhr, 1 Dach, 3 Vampir-Fledermäuse, 41 Grabsteine, 3 Villa-Türme, 1 Gräfin Eckzahn, 1 Graf Knolle Spielanleitung) , in Behältnis 29 x 29 x 7 cm
    Anmerkung: Für 2 bis 4 Spieler. Spieldauer circa 15 Minuten , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    AV-Medium
    AV-Medium
    Wien : Piatnik
    UID:
    kobvindex_SBC1291645
    Umfang: 1 Spiel (1 Spielplan, 7 Würfel, 5 Scheiben, 165 Karten, Spielanleitung) , in Behältnis 23,7 x 17 x 4,2 cm
    Inhalt: Nichts für schwache Nerven: Nur wer im richtigen Augenblick aufs Ganze geht, gewinnt. Dazu braucht es Fingerspitzengefühl, Pokerface und das geschickte Ausspielen der eigenen Handkarten. Treiber ist das Zusammenspiel von Karten und Würfeln. Der Spielplan dient als Übersicht, er führt die Würfel- und Kartenergebnisse zusammen und zeigt so, wer die Nase vorn hat. Gespielt wird je nach Personenanzahl über acht bis elf Runden, wobei jede Runde aus insgesamt vier Phasen besteht. Jede Phase hat ihre Eigenheiten und bringt Chancen, aber auch Gefahren mit sich. Spielziel ist, durch geschickten Einsatz der Zahlenkarten im richtigen Moment alle anderen zu übertrumpfen und damit die meisten Punkte zu erzielen. Das Spiel endet, wenn alle Punktekarten vergeben wurden. Zur Schlusswertung legt man alle Karten, die man noch auf der Hand hat, auf seine eigene Ablage und zählt die Siegpunkte auf den Zahlen- und Punktekarten zusammen.
    Anmerkung: Für 2 bis 5 Spieler. Spieldauer circa 30 Minuten , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 8
    UID:
    kobvindex_SBC1197997
    Umfang: 1 Spiel (1 Spielplan, 1 große Scheibe "Fische", 1 kleine Scheibe "Glupschgeister", 1 Drehfigur mit Drehfuß "Krakengeist", 14 Vergrößerungslinsen "Seedeckel", 50 Glupschgeister-Plättchen, 3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne, 1 Würfel , 1 Spielanleitung) , in Behältnis 29 x 29 cm
    Inhalt: Auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2017". Innovatives Kinderspiel mit überraschendem Vergrößerungseffekt. Mit Spielvariante für ältere Kinder. Trainiert die Konzentration und fördert die Wahrnehmung. In der Tiefsee treiben die fröhlich-frechen Glupschgeister Maggie, Lisa, Don, Al, Luc und Bob allerlei Unfug. Auch der grimmige Krakengeist Ed wirbelt mit seinen langen Tentakeln das Wasser auf. Jetzt sind mutige und clevere Geisterjäger gefragt. Also eintauchen in diese schimmernde Unterwasserwelt und möglichst viele Glupschgeister fangen! Doch leichter gesagt als getan! Die Geister sehen sich zum Verwechseln ähnlich. Und wo vorher noch Bob, der Kugelfischgeist, war, taucht plötzlich der Schneckengeist Luc auf. Da sind ein gutes Auge und Schnelligkeit gefragt. Also, auf zur glupschig-schönen Geisterjagd!
    Anmerkung: Für 2 - 4 Spieler , Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    URL: Cover
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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