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Medientyp
Sprache
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Erscheinungszeitraum
Fachgebiete(RVK)
  • 1
    Medienkombination
    Medienkombination
    Dreieich : Abacus-Spiele
    UID:
    kobvindex_SBC1074482
    Umfang: 5 Zoos, 128 Plättchen, 30 Münzen, 5 Transportwagen, 5 Ausbauten, 1 Holzscheibe, 2 Spielanltg. , in Karton 30 × 30 × 8 cm
    Inhalt: Jeder Spieler versucht in seinem Zoo mit kleinen, großen, wilden und exotischen Tieren und ihren Jungen möglichst viele Besucher anzulocken. Doch Achtung, der Zoo will gut geplant sein. Denn schnell hat man zu viele Tiere und keinen Platz mehr für sie. Das gibt Minuspunkte! Aber zum Glück kann man seinen Zoo ja noch ausbauen. Ein zooiges Familienspiel, bei dem weniger auch mehr sein kann ... (www.spielarchiv.de)
    Anmerkung: Spielanltg. in dt., engl., franz., ital., niederländ.
    Früher: Für 2 - 5 Spieler. - Ab 8 Jahre. - Spieldauer 45 Minuten
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Medienkombination
    Medienkombination
    Ravensburg : Ravensburger Spieleverl.
    UID:
    kobvindex_SLB726707
    Umfang: 1 Spiel , 3 Spielanleitungen
    Inhalt: Als Parkbauer gestalten die Spieler den Garten von Schloss Sanssouci - und zwar jeder für sich. Dabei achten sie in diesem Legespiel auf Ordnung. Egal ob Pavillons, Statuen oder Brunnen - für jede der neun unterschiedlichen Arten von Attraktionen gibt es auf dem eigenen Plan eine Spalte. Doch damit nicht genug: Beim Platzieren von neuen Gartenplättchen unterliegen die Spieler weiteren Vorgaben. Die Stelle, an der das ausgesuchte Plättchen im offenen Angebot liegt, bestimmt auch, wo es ins eigene Parkpuzzle eingefügt werden muss. Die Handkarten schränken zudem die Plättchenwahl ein. Also alles vorherbestimmt? Nein, denn so manche Handkarte kann plötzlich zum Joker werden. Wer diese Möglichkeiten erkennt und den Adligen rasch Wege zu ihren Lieblingsplätzen baut, wird bester Parkarchitekt.
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler. - Best.-Nr. 26 611 1
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Medienkombination
    Medienkombination
    Uehlfeld : Drei Hasen in der Abendsonne
    UID:
    kobvindex_SLB693065
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: Verflixtes Kartengewusel: Die Kärtchen werden im Quadrat von 4 x 4 ausgelegt. Jeder Spieler zieht verdeckt eine Handkarte vom Stapel und darf sie geheim anschauen. Nun versucht jeder durch Umdrehen der im Quadrat liegenden Kärtchen, »sein Tier«, das auf seiner Handkarte abgebildet ist, 5 mal aufzudecken. Sobald das Tier fünf mal offen liegt ruft er »BIM BAMM!«, und erhält die Handkarte. Hat ein anderer Mitspieler das gleiche Tier auf seiner Handkarte, bekommt derjenige die Handkarte, der zuerst »BIM BAMM!« ruft. Wer drei Handkarten gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Taktik, Bluff und Spannung!
    Anmerkung: Für 2-5 Spieler. - Best.-Nr. 60888-0003
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Medienkombination
    Medienkombination
    Ravensburg : Ravensburger Spieleverl.
    UID:
    kobvindex_SLB352895
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: Das Spielfeld wird jedes Mal neu durch Plättchen gestaltet. Es gibt Plättchen mit Minus- und Pluswerten, sowie Plättchen die Minuswerte in Pluswerte verwandeln. Diese Plättchen werden von neutralen Spielfiguren bewacht. Jeder Spieler stellt drei seiner Figuren an den Start. Reihum würfeln die Spieler und ziehen eine Spielfigur vorwärts. Verläßt ein Spieler dabei ein Plättchen, auf dem er alleine stand, bekommt er das Plättchen, d.h. will er ein Wandelplättchen, so muss er den Wächter zuerst hiervon wegziehen. Wer zum Schluss die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
    Anmerkung: Für 2-6 Spieler. - Best.-Nr. 26 363 9
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Spiel
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    UID:
    kobvindex_SLB937036
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Serie: Ravensburger ministeps
    Anmerkung: Für 2-3 Spieler. Artikelnummer: 04498
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    Medienkombination
    Medienkombination
    Fürth : Noris-Spiele
    UID:
    kobvindex_SLB692410
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: Was fliegt niedrig und was hoch? So vieles gibt es, was fliegen kann. Die Kinder lernen es hier kennen. Die Hauptspielregel, die auch alleine spielbar ist, fordert die Kinder dazu auf, die "Flieger" in sechs Reihen übereinander anzuordnen, so dass der Vogel, der Ballon oder die Raumstation in der richtigen Anordnung liegen.
    Anmerkung: Für 1-4 Spieler. - Best.-Nr. 60 601 0094
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    Medienkombination
    Medienkombination
    Friedberg : Pegasus Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_SLB877320
    Umfang: 1 Spiel , 2 Spielanleitungen (deutsch + englisch)
    Inhalt: Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt.
    Anmerkung: Für 2-6 Spieler
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 8
    Medienkombination
    Medienkombination
    Fürth : Noris-Spiele
    UID:
    kobvindex_SLB692049
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung (7 S.)
    Inhalt: Ein Spieler zieht eine Karte und alle dürfen raten. Die Kinder bekommen einen ersten Hinweis auf den gesuchten Begriff. Dann einen zweiten, dritten, vierten, fünften und sechsten. Sobald ein Kind meint es weiß welcher Begriff gesucht wird, schlägt es auf die Tröte. Ist der Begriff richtig darf es auf seiner Leiste ein Feld vorrücken, ist er falsch geht es ein Feld zurück. Wer als Erster das Fragezeichen in der Spielplanmitte erreicht, gewinnt.
    Anmerkung: Für 2-6 Spieler. - Best.-Nr. 60 601 3750
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 9
    Medienkombination
    Medienkombination
    Fürth : Noris-Spiele
    UID:
    kobvindex_SLB692104
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: Die erste und einzige mobile Rate-Show Deutschlands geht wieder auf Tour. Neu hinterm Steuer: Moderator und Comedian Murat Topal. Der charmante Deutsch-Türke macht seine Fahrgäste zu Kandidaten, und die haben die Chance, jede Menge Bares zu gewinnen. Allerdings nur, wenn die Fahrgäste ihr Ziel erreichen: Höchstens zwei Fragen dürfen sie auf dem Weg an ihr Fahrtziel falsch beantworten. Bei der dritten falschen Antwort müssen die Kandidaten das „Quiz Taxi“ verlassen - ohne Geldgewinn und egal, wo sie sich gerade befinden. Die Kandidaten haben einen Telefonjoker sowie die Chance, sich bei einer Frage von Passanten helfen zu lassen. Wer sein Fahrziel erreicht, den stellt Murat Topal vor die Qual der Wahl: Die Gewinnsumme einstecken oder mit einer Finalfrage verdoppeln? Das Risiko: Wer falsch antwortet, verliert alles.
    Anmerkung: Für 2-6 Spieler. - Best.-Nr. 60 692 0138
    Sprache: Deutsch
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  • 10
    Medienkombination
    Medienkombination
    Dietzenbach : Amigo Spiel + Freizeit
    UID:
    kobvindex_SLB704509
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: Weil die Nusslager der niedlichen Eichhörnchen schon wieder leer gefuttert sind, muss nun für Nachschub gesorgt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler möglichst viele ihrer Eichhörnchen auf das Spielfeld. Je nach Feld ist eine bestimmte Anzahl von eigenen Eichhörnchen nötig, um Nüsse einzusammeln. Die eingesammelten Nüsse werden dann im eigenen Nussversteck abgelegt und bringen am Ende Punkte, wenn die Verstecke gefüllt sind. Jeder Spieler würfelt zu Beginn seines Zuges mit allen Würfeln und setzt sein Eichhörnchen auf das Feld der Startleiste, das der Summe aus dem grünen Würfel und einem der beiden weißen Würfel entspricht. Jedes Mal, wenn ein Eichhörnchen auf die Startleiste gestellt wurde, hat der Spieler die Wahl seinen Zug zu beenden oder erneut zu würfeln. Solange der Spieler es schafft, immer eines seiner Eichhörnchen auf ein freies Feld der Startleiste zu stellen, darf er seinen Zug fortsetzen. Bei einem Fehlwurf kann der Spieler nach seinem Wurf kein Eichhörnchen mehr auf die Startleiste stellen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wurde der Zug erfolgreich beendet, darf der Spieler alle Eichhörnchen von der Startleiste in den darüber liegenden Bereich des Spielplans schieben. Am Ende des Zuges wird geprüft, wer Anspruch auf die jeweiligen Nüsse hat, weil er genügend seiner Eichhörnchen in dem jeweiligen Spielplanbereich ablegen konnte. Diese nehmen sich die Nüsse und vom Zugstapel wird der frei gewordene Platz wieder aufgefüllt. Die beiden Waschbär-Felder funktionieren anders: Hat ein Spieler Eichhörnchen im Waschbärfeld, entfernt er einige seiner Eichhörnchen, schiebt die anderen Eichhörnchen eine Stufe weiter nach oben und darf sich eine Nuss aus der Auslage auswählen und zusätzlich eine Nuss bei einem Mitspieler klauen. Der Spieler, der am Schluss die meisten Nüsse einsammeln konnte, gewinnt das Spiel.
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler. - Best.-Nr. 02640
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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