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  • 1
    UID:
    gbv_62977787X
    Format: [20] Bl. , überw. Ill.
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 9783356013900
    Content: Eine kleine Prinzessin stellt fest, dass man sie in den Märchenbüchern übersehen hat. Nun setzt sie alles daran, ihren Weg in eine gedruckte Geschichte zu finden und geht dabei überaus systematisch vor. 7 Versuche, die bei anderen (Königs-)töchtern zum Erfolg führten, testet sie der Reihe nach. Sie küsst Frösche, versucht den Trick mit dem Zopf, den sie zum Fenster heraushängt, und verzehrt ein Lebkuchenhaus. Auch wenn sie darauf verzichtet, von einem Wolf gefressen zu werden und die 100 Jahre Schlaf nicht durchhält, ist sie überaus engagiert - aber leider erfolglos - bis ein ebenso erfolgloser Prinz doch noch für das Märchenende sorgt. Das rosarote Cover trügt - es sei denn, man achtet bereits da auf den Wolf und andere kleine, in Collagentechnik eingearbeitete Hinweise. Susanne Strasser denkt sich in Wort und Bild ein intelligentes Spiel mit Märchenversatzstücken aus. An der ironisch zugespitzten, raffinierten Gratwanderung zwischen Prinzessinnenkitsch und bedrohlichen Grimm'schen Situationen finden vor allem Kenner Vergnügen, Kinder brauchen Begleitung in diese fantasievoll umgestaltete Märchenwelt. Ab 5
    Language: German
    Subjects: Education
    RVK:
    Keywords: Prinzessin ; Wunsch ; Märchengestalt ; Bilderbuch ; Bilderbuch ; Bilderbuch
    Author information: Straßer, Susanne 1976-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    gbv_625364228
    Format: [14] Bl. , überw. Ill. , Beil. , 29 cm
    ISBN: 9783451710094
    Content: Verantwortungs- und sinnvoller Umgang mit Medien ist ein Erziehungsziel, das Eltern oft vor Probleme stellt. Das Bilderbuch von Barbara Rose mit hintergründig-frechen Illustrationen von Susanne Göhlich spricht Kinder und Eltern an und thematisiert die Gratwanderung zwischen Spass und Spiel am Computer und Freizeitbeschäftigungen ohne technische Geräte anhand der Freunde Tim und Marie. Maries Mutter ist eigentlich eher gegen Computer, Tim darf den Familiencomputer benutzen. Allerdings gibt es dafür Regeln: Er spielt ein altersgemäe︢s Spiel und stellt sich den Küchenwecker. So begleiten Tim und Marie den Computerdrachen zu spannenden Abenteuern. Weil das so packend ist, sind die beiden plötzlich selbst mitten im Spiel und helfen dem Drachen im Schloss des Zauberers die Aufgaben zu lösen. Allerdings nur solange, bis der Küchenwecker klingelt. Und für den nächsten Tag verabreden sie sich zum Fussballspielen. Kinderwünsche und Elternängste im Umgang mit dem Computer werden anschaulich in alltagsnahen Szenen umgesetzt und es gibt zusätzliche Tipps für Eltern. Unbedingt empfohlen! Ab 4
    Language: German
    Subjects: Education
    RVK:
    Keywords: Mädchen ; Computerspiel ; Medienkonsum ; Bilderbuch
    Author information: Göhlich, Susanne 1972-
    Author information: Rose, Barbara 1965-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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