feed icon rss

Your email was sent successfully. Check your inbox.

An error occurred while sending the email. Please try again.

Proceed reservation?

Export
Filter
  • Berlin VÖBB/ZLB  (28)
  • SB Eisenhüttenstadt  (1)
  • GB Großbeeren
  • Kindersachbuch  (28)
  • 1
    UID:
    gbv_160528739
    Format: 104 Seiten , Illustrationen , 24X27 cm
    Edition: 1. Auflage
    Language: German
    Keywords: Berlin ; Jugendbuch ; Kindersachbuch ; Jugendsachbuch ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch
    Author information: Schumann, Barbara 1951-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 2
    Book
    Book
    Heidelberg [u.a.] : mitp Verlags GmbH & Co. KG
    UID:
    kobvindex_ZLB15626510
    Format: 271 Seiten , überw. Ill., graph. Darst. , 24 cm
    Edition: 6. Aufl.
    ISBN: 9783826686948
    Content: Eine schrittweise Einführung in die Struktur und die Möglichkeiten der aktuellen Version 8 von Windows für Tischcomputer, Laptop und Notebook.
    Language: German
    Keywords: Computer ; Kindersachbuch ; Personal Computer ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch ; Jugendsachbuch ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch
    Author information: Schumann, Hans-Georg
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 3
    UID:
    kobvindex_ZLB34065509
    Format: 332 Seiten , Illustrationen
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783958453197
    Series Statement: mitp für Kids
    Content: Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache Python. Einführung in die objektorientierte Programmierung. Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download. Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spass und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche. Zum Download unter www.mitp.de/319: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben. Aus dem Inhalt: Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen / Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren / Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren / Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen / Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: "Wie geht es dir heute?"/Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen / Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen / Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken / Das Spiel "Wanzenjagd" programmieren und die Zeit stoppen / Das Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählen / Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche / Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen / Systemvoraussetzungen: ab Windows 7
    Content: Einführung in die Benutzung der Programmiersprache Python. Für Kinder ab 12 Jahren (ohne Vorkenntnisse).
    Language: German
    Keywords: Python 〈Programmiersprache〉 ; Kindersachbuch ; Python 3.6 ; Kindersachbuch ; Kindersachbuch ; Lehrbuch
    Author information: Schumann, Hans-Georg
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 4
    Book
    Book
    Heidelberg ; München ; Landsberg ; Frechen ; Hamburg : mitp
    UID:
    b3kat_BV039605858
    Format: 269 S. , Ill. , 24 cm
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 9783826681882 , 3826681886
    Language: German
    Keywords: Small Basic ; Jugendsachbuch ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch
    Author information: Schumann, Hans-Georg
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 5
    UID:
    kobvindex_ZLB34120221
    Format: 224 Seiten , Illustrationen (farbig) , 24 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783958458598
    Content: Einführung in die Funktionsweise des Calliope mini, in das ersten Programmieren und Umsetzen eigener Ideen mit diesem Einplatinencomputer. Mit zahlreichen Screenshots, eigenen Projekten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Ab 9. (Verlag)
    Content: Der bekannte Autor zahlreicher Kinder-Sachbücher (zuletzt "C++ für Kids", ID-A 4/18) erklärt hier die wichtigsten Bestandteile des Einplatinencomputers Calliope mini und zeigt, wie man damit programmieren und eigene Ideen umsetzen kann. Nach ersten Tipps zum Anschließen des Minicomputers und Starten des passenden Editors folgen Kapitel über das Erstellen oder Verwalten von Programmen, über das Nutzen der Sensoren und wie man die Farb-LED leuchten lassen oder dem Lautsprecher Töne entlocken kann. Am Ende beschreibt der Autor noch, wie externe Teile an den Calliope angeschlossen und Daten von einem Calliope zum anderen gefunkt werden können. Farblich abgesetzte Infokästen helfen an kniffligen Stellen weiter, weisen auf besonders wichtige Stellen hin oder liefern ausführlichere Informationen. Mit zahlreichen Screenshots gut aufbereitet, mit eigenen Projekten und durchgängig nachvollziehbaren Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Breit empfohlen neben N. Bergner: "Das Calliope-Buch" (ID-A 34/17) und noch vor C. Immler: "Programmieren lernen mit dem Calliope mini" (ID-A 51/17). Rouven Hans
    Content: Der Calliope mini ist zwar nur eine kleine Platine, doch er hat vieles zu bieten, was ein normaler Computer nicht hat: Bewegungssensoren und eine Farb-LED. Er lässt sich ganz einfach und visuell programmieren und ist deshalb besonders gut für Kinder und Einsteiger geeignet. Mit von der Partie ist der passende Editor. Und der muss nicht extra installiert werden, er funktioniert direkt mit deinem Internet-Browser. Du schiebst Codeblöcke wie Puzzleteile zusammen und löst damit auch kompliziertere Aufgaben das geht kinderleicht und macht auch noch Spaß! So steigst du Schritt für Schritt immer tiefer ins Programmieren ein.Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, was man alles mit dem Calliope mini anstellen kann. Besonders praktisch: Der Calliope mini ist bereits mit mehreren Sensoren und weiteren Komponenten ausgestattet, so dass du viele spannende Projekte in diesem Buch ohne besonderes Zubehör gleich ausprobieren kannst. Bringe LED-Lämpchen zum Blinken, ändere die Farben, lasse den Lautsprecher kleine Melodien abspielen, benutze deinen Calliope als Würfel oder als Wasserwaage und Kompass! Am Ende verbindest du dich sogar über Funk mit einem anderen Calliope.
    Language: German
    Keywords: Calliope mini ; Programmierung ; Kindersachbuch ; Kindersachbuch
    Author information: Schumann, Hans-Georg
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 6
    UID:
    kobvindex_VBRD-i9783747502396
    Format: 332 Seiten , Illustrationen
    Edition: 2. Auflage
    ISBN: 9783747502396
    Content: Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für die neueste Python-Version mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. - Du bindest außerdem Bilder in deine Programme ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele. - Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.
    Language: German
    Keywords: Kindersachbuch
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 7
    Book
    Book
    [Frechen] : mitp
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97839584532270272
    Format: 272 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.
    Edition: 2. Aufl.
    ISBN: 9783958453227
    Content: Einführung in die Programmiersprache Basic mit der Entwicklungsumgebung "Small Basic". Empfohlen für Kinder ab 10 Jahren ohne spezielle Vorkenntnisse.
    Content: Eine Einführung in die einfache Programmiersprache Basic mit der Entwicklungsumgebung "Small Basic" ist von Schumann (zuletzt "Java für Kids", ID-B 7/16) bereits 2011 erschienen (s. ID-A 46/11). Dieser Programmierratgeber für Kinder ab 10 Jahren liegt nun in einer 2. Auflage vor. Die Änderungen sind dabei minimal. Das Inhaltsverzeichnis und die Texte sind nahezu unverändert. Auch das Cover ist lediglich in einem anderen Farbton gestaltet. Die einzige Änderung betrifft einen Großteil der Screenshots, die nun unter Windows 10 erstellt wurden, wobei dies bei den "Small Basic" betreffenden Illustrationen kaum auffällt. Ansonsten ist der Titel weiterhin eine gelungene Einführung, der von der Installation über Steuermechanismen, Regeln und Routinen bis hin zur Erstellung eines Spiels grundlegend und leicht verständlich die wichtigsten Inhalte zu "Small Basic" vermittelt. Das Buch ist zu dieser Programmierumgebung alternativlos - aufgrund der geringen Änderungen allerdings nur als Erst- oder Ersatzanschaffung gerne empfohlen. [Malte Wegner]
    Language: German
    Keywords: Kindersachbuch ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 8
    UID:
    kobvindex_ZLB06153091
    Format: 455 Seiten , zahlr. Ill. , CD-ROM , 24 cm
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3826608372
    Content: In Schritt-für-Schritt-Anleitungen wird der Benutzer zur Programmierung eines eigenen Computerspiels in 3D-Format geführt; mit Tools und Programmen auf der CD-ROM.
    Note: aSystemvoraussetzungen der CD-ROM-Beil.:;b3D-Grafikkarte;cWindows 95/98, ME, XP
    Language: German
    Keywords: Computerspiel ; Programmierung ; Borland Delphi ; 3D-Grafik-Software ; Kindersachbuch ; Computerspiel ; Programmierung ; Borland Delphi ; 3D-Grafik-Software ; Ratgeber ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch ; Ratgeber ; Jugendsachbuch ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch ; Ratgeber
    Author information: Schumann, Hans-Georg
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 9
    Book
    Book
    Bonn : mitp Verlags GmbH & Co. KG
    UID:
    kobvindex_ZLB12492206
    Format: 271 Seiten , Ill. , 24 cm
    Edition: 1
    ISBN: 382660668X
    Language: German
    Keywords: Personal Computer ; Kindersachbuch ; Windows ME ; Kindersachbuch ; Kindersachbuch ; Kindersachbuch
    Author information: Schumann, Hans-Georg
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 10
    Media Combination
    Media Combination
    Bonn : MITP Verlags-GmbH & Co. KG
    UID:
    kobvindex_ZLB06111842
    Format: 301 Seiten , zahlr. Ill. , 1 CD-ROM , 25 cm
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3826605713
    Content: Mithilfe des Computer-Hasen-Harry Hops werden Installation und Bedienung von Linux vorgestellt, mit Informationen zu Anwendungs- und Spielprogrammen und zu Linux im Internet.
    Language: German
    Keywords: easyLinux 1.0 ; CD-ROM 〈für Kinder〉 ; Jugendsachbuch ; easyLinux 1.0 ; Kindersachbuch ; CD-ROM ; Jugendsachbuch ; Kindersachbuch
    Author information: Schumann, Hans-Georg
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
Close ⊗
This website uses cookies and the analysis tool Matomo. Further information can be found on the KOBV privacy pages