Format:
1 online resource (211 pages)
ISBN:
9783658159979
Note:
Intro -- Inhaltsverzeichnis -- 1 Animation im/als Wandel. Einleitung -- Medienverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Über die Autorinnen und den Autor -- 2 Schrift und Raum im Wandel. Digitale Animationstypografie und pseudo-filmweltliche Credits im Filmvorspann -- 1 Einleitung -- 2 Integrierte Schrift im Vorspann - historische Vorläufer -- 3 Pseudo-filmweltliche Credits im digitalen Zeitalter -- 4 Fazi -- Pseudo-filmweltliche Credits und Motion Graphics in der zeitgenössischen Medienkultur -- Medienverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Über den Autor -- 3 Oberhausen revisited. Animierte und hybride Tendenzen im ,Jungen Deutschen Film' -- 1 Auch animiert? Einleitung -- 2 Wieviel animiert? Auswertungskriterien -- 3 Beinahe animiert: Auswertung I -- 4 Gänzlich animiert: Auswertung II -- 5 Teilweise animiert: Auswertung III -- 6 Darum animiert! Fazit -- Medienverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Über die Autorin -- 4 Komische Transformationen filmischer Vorgänger. Anmerkungen
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3 Die eigene Medialität thematisieren -- 4 Die Materialität der Kommunikation reflektieren -- 5 Metamorphosen inszenieren -- 6 Fazit -- Medienverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Über die Autorin -- 7 Bewegtsein und Belebtsein. Die Prinzipien der emotionalen Affektion, Empathiebildung und Identifikation im Zeichentrickfilm -- 1 Grundlagen der emotionalen Inanspruchnahme -- 2 Die emotionale Affektion -- 3 Bewegung als Indikator für Belebtheit -- 4 Das emotionale Affektionsvermögen bewegter Elemente -- 5 Kognitionssemiotischer Erklärungsansatz -- 6 Empathiebildung und Identifikation -- Medienverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Über den Autor -- 8 Abwegige Resonanzen. Jan Švankmajers DER UNTERGANG DES HAUSES USHER (1980) -- 1 Einleitung -- 2 Film-Resonanzen -- 3 Groteske Welte -- Von einer Leere in eine andere Leere -- 4 Die Verflechtung narrativer, methodischer und epistemologischer Instanzen: Die Blindheit gegen-über den Pflanzen I -- 5 Das Wesen des Animationsfilms: Die
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4 VIRUS ONE BILLION TIME -- Kino der Attraktionen und kinematischer Exzess -- 5 Animierte Molekülmodelle zirkulieren zwischen Wissenschaft, Kunst und Populärkultur -- 6 BODY CODE: Frankensteins Fabrik -- 7 Ein schmaler Grat: Zwischen wissenschaftlicher Präzision und affektiver Ansprache -- 8 Imaginieren im Medium des Sichtbaren -- Medienverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Über die Autorin
Language:
German
Subjects:
General works
Keywords:
Konferenzschrift
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Konferenzschrift
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