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  • 1
    UID:
    kobvindex_ERBEBC2049815
    Format: 1 online resource (209 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783845262192
    Content: Die Automobilzulieferer im Allgemeinen und die kleinen und mittelständischen Unternehmen im Besonderen spielen für den Automobilstandort Deutschland eine wichtige, häufig unterschätzte Rolle. Allerdings befinden sich diese Betriebe vor dem Hintergrund paradigmatischer Veränderungen von globalisierten Märkten und Produktionsstandorten sowie neuer Technologien und Wertschöpfungsmuster in einer kritischen Transformationsphase. Zu Sicherung der Wettbewerbsfähigkeit sind Strategieveränderungen und Umbauprozesse der Unternehmen notwendig. Dieses Buch erläutert die Trends und Gründe der Veränderungsdynamik in der Automobilindustrie. Auf Basis von zahlreichen Praxisbeispielen analysieren die Autoren die konkreten Auswirkungen der neuen Spielregeln für mittelständische Automobilzulieferer. In einer Systematik verschiedener Strategieszenarien entfalten die Autoren die Handlungsoptionen, die den Unternehmen in einem zunehmend turbulenten Automotive-Umfeld mittel- und langfristig zur Verfügung stehen.
    Note: Cover -- Vorwort -- 1 Einleitung -- 1.1 Motivation und Zielsetzung -- 1.2 Methodik und Ablauf der Untersuchung -- 1.2.1 Überblick -- 1.2.2 Qualitative Untersuchung -- 1.2.3 Quantitative Erhebung -- 1.3 Theoretische und empirische Anknüpfungspunkte -- 2 Bedeutung der mittelständischen Automobilzulieferindustrie in Deutschland -- 2.1 Struktur mittelständischer Automobilzulieferunternehmen (KMU) -- 2.1.1 Begriffsbestimmung: Mittelständische Automobilzulieferunternehmen -- 2.1.2 Quantifizierung und Qualifizierung von mittelständischen Automotive-KMU -- 2.2 Mittelständische Automobilzulieferer im Performance-Vergleich -- 2.2.1 KMU-Performance-Datenbank -- 2.2.2 Performance-Trends der Automotive-KMU -- 2.2.3 Profitabilität und Personalintensität der Automotive-KMU -- 2.3 Zusammenfassende Bewertung der Ergebnisse -- 3 Die Automobilzulieferindustrie im Lichte dynamischer Umweltveränderungen -- 3.1 Wandel der globalen Absatz- und Produktionsstrukturen in der Automobilindustrie -- 3.1.1 Automobilabsatz -- 3.1.2 Automobilproduktion -- 3.1.3 Build where you sell - Folgerungen für die Automobilzulieferindustrie 58 3.2 Wandel der Wertschöpfungsmuster -- 3.3 Produktderivatisierung sowie Plattform- und Baukastenstrategien -- 3.3.1 Modell- und Variantenvielfalt -- 3.3.2 Gleichteile-, Plattform- und Baukastenstrategien -- 3.4 Veränderung der Lieferantenbeziehungen und Einkaufsbedingungen 71 3.5 Technologieveränderungen -- 3.5.1 Innovationsfokus der OEM -- 3.5.2 Darstellung ausgewählter Technologietrends -- 3.5.2.1 Elektromobilität und Optimierung konventioneller Antriebe -- 3.5.2.2 Leichtbau -- 3.5.2.3 Zunahme von Sicherheits- und Connectivity-Systemen im Fahrzeug -- 4 Transformationsanforderungen der mittelständischen Automobilzulieferindustrie in Deutschland -- 4.1 Internationalisierungsdruck , 4.1.1 Markt- und kundeninduzierter Internationalisierungsdruck -- 4.1.2 Kosteninduzierter Internationalisierungsdruck -- 4.1.2.1 Allgemeine Befunde -- 4.1.2.2 Industriestromkosten im internationalen Vergleich -- 4.1.2.3 Arbeitskosten im internationalen Vergleich -- 4.1.2.4 Quantität und Qualifikation der Belegschaften im Zuge demographischer Veränderungen -- 4.1.3 Allokation der Produktion von Zuliefer-KMU im In- und Ausland -- 4.1.4 Standortstrategien der Fallstudienunternehmen -- 4.1.4.1 Home-Based Player -- 4.1.4.2 Kostenorientierte Auslandsproduzenten -- 4.1.4.3 Markt- und kundenorientierte Auslandsproduzenten -- 4.1.4.4 Zwischenfazit -- 4.2 Volumendruck -- 4.2.1 Gleichteileprofiteure -- 4.2.2 Variantenprofiteure -- 4.2.3 Volumendruck: Einordung der Fallstudienunternehmen -- 4.3 Preis- und Kostendruck -- 4.3.1 Allgemeine Befunde -- 4.3.2 Entwicklungskosten -- 4.3.3 Verlängerung der Zahlungsziele für Lieferungen und Werkzeuge -- 4.3.4 Veränderung des Einkaufsmanagements der Kunden -- 4.4 Innovationsdruck -- 4.4.1 Auswirkungen des technologischen Wandels und (umwelt-)politischer Vorgaben -- 4.4.2 Die Rolle der Zuliefer-KMU im Entwicklungsprozess der Tier-1 und OEM -- 4.5 Finanzierungsdruck -- 4.5.1 Die Wirtschafts- und Finanzkrise 2008/09 -- 4.5.2 Volatile Märke: Wirtschafts- und Finanzkrise aus Sicht der Fallstudien-KMU -- 4.5.3 Herausforderung der Finanzierung für automobile Zulieferunternehmen 138 4.5.3.1 Ursachen und Auswirkungen des Finanzierungsdrucks durch die Banken -- 4.5.3.2 Alternative Finanzierungsoptionen -- 4.6 Investitionsdruck -- 4.6.1 Investitionen in die Maschinen- und Anlagenausstattung -- 4.6.2 Investitionen in die Personalausstattung -- 4.7 Zwischenfazit: Transformationsanforderungen bei hoher Umweltdynamik , 5 Ressourcen und Strukturbedingungen mittelständischer Automobilzulieferunternehmen -- 5.1 Führungs- und Eigentümerstruktur -- 5.2 Organisation und Hierarchie -- 5.3 Produktkompetenzen und -tiefe -- 5.4 Kundenbeziehungen und Fühlungsvorteile -- 5.5 Zwischenfazit -- 6 Handlungstypen und Transformationsstrategien mittelständischer Automobilzulieferer -- 6.1 Handlungstypen mittelständischer Automobilzulieferunternehmen -- 6.1.1 Produktionsspezialisten -- 6.1.2 Entwicklungsspezialisten -- 6.1.3 Technologiespezialisten -- 6.1.4 Zusammenfassung: Transformationsanforderungen der Zuliefer- KMU -- 6.2 Transformationsstrategien von mittelständischen Automobilzulieferunternehmen -- 6.2.1 „Status Quo" - Szenario: Keine/geringe Strategieanpassung -- 6.2.2 Strategieszenario „Internationalisierung" -- 6.2.3 Strategieszenario „Portfolio-/Wertschöpfungserweiterung" -- 6.2.4 Strategieszenario „Technologie/Innovation" -- 6.2.5 Strategieszenario „Branchendiversifikation" -- 7 Zusammenfassende Thesen -- Literatur -- Verzeichnis der Abbildungen und Tabellen -- Abkürzungsverzeichnis
    Additional Edition: Print version: Bratzel, Stefan Automobilzulieferer in Bewegung Berlin : Nomos Verlagsgesellschaft,c2015 ISBN 9783848721177
    Subjects: Economics
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97834421544320249
    Format: 249 S.
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 9783442154432
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Book
    Book
    Emons Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-i38970583320303
    Format: 303 S.
    ISBN: 3897058332
    Content: Gregor und Thore, Vergeltungsboten im Jenseits, sind dafür zuständig, offene Rechnungen zu begleichen. Ihr aktueller Auftrag einer eher unsympathischen Seele scheint Routine, bis anonyme Botschaften dem Fall eine neue Wendung geben.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    Bad Honnef : Bock + Herchen
    UID:
    kobvindex_VBRD-i38834721230331
    Format: XVIII, 331 S.
    ISBN: 3883472123
    ISSN: 0948-5589
    Note: Erscheint zweijährl. - Aufnahme nach Ausg. 1994/95 (1994) bis Ausg. 15. 1989 u.d.T.: Handbuch der Öffentlichen Bibliotheken
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    kobvindex_ABG14859000
    Format: 23 S. , Ill., graph. Darst.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    UID:
    kobvindex_ABG100405000
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    kobvindex_ABG7500000
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    UID:
    kobvindex_ERBEBC5023101
    Format: 1 online resource (175 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783736980952
    Note: Intro -- Inhaltsverzeichnis -- 1 Einleitung -- 2 Theoretische Grundlagen -- 3 Experimentelle Methoden -- 4 Metall-Oxide als Akzeptoren zur p-Dotierung -- 5 Kupfer-Salze als Akzeptoren zur p-Dotierung -- 6 Triflate als Akzeptoren zur p-Dotierung -- 7 Cäsium-Salze als Donatoren zur n-Dotierung -- 8 Zusammenführung von p- und n-Dotierung in weißen Dioden -- 9 Zusammenfassung -- Abkürzungen und Materialien -- Anhang -- Publikationen -- Literatur -- Danksagung -- Lebenslauf
    Additional Edition: Print version: Wemken, Jan Hauke Erhöhung des Ladungsträgertransportes und der Ladungsträgerinjektion in organischen Leuchtdioden Göttingen : Cuvillier Verlag,c2015 ISBN 9783736990951
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Online Resource
    Online Resource
    Stuttgart : Richard Boorberg Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC5613795
    Format: 1 online resource (135 pages)
    Edition: 10
    ISBN: 9783415063815
    Note: Cover -- Titel -- Impressum -- Vorwort -- Inhaltsverzeichnis -- Abkürzungsverzeichnis -- 1 Verkehrswertermittlung -- 1.1 Allgemeines -- 1.1.1 Der Verkehrswert -- 1.1.2 Bewertungsgegenstand -- 1.1.3 Wert und Preis -- 1.1.4 Bewertungsanlässe -- 1.2 Auftraggeber -- 1.3 Wertermittlungsverfahren und Objektzuordnung -- 1.4 Entwicklungslinien am Immobilienmarkt -- 1.5 Marktbeobachtung -- 2 Gesetze und Verordnungen -- 3 Sachverständigenwesen -- 3.1 Die Gutachterausschüsse -- 3.2 Der „Sachverständige" -- 3.2.1 Privates Sachverständigenwesen -- 3.2.2 Der öffentlich bestellte und vereidigte Sachverständige -- 3.2.3 Einige kritische Anmerkungen -- 3.3 Die praktische Tätigkeit -- 3.3.1 Außendarstellung des Sachverständigen -- 3.3.2 Regionales Betätigungsgebiet -- 3.3.3 Parallele Maklertätigkeit des Sachverständigen -- 4 Die Wertermittlungsverfahren im Überblick -- 4.1 Vergleichs-, Ertrags- und Sachwertverfahren -- 4.2 Vergleichswertverfahren -- 4.3 Ertragswertverfahren -- 4.4 Sachwertverfahren -- 4.5 Kritische Betrachtung der normierten Verfahren -- 4.6 Grundsatz der Modellkonformität -- 5 Die Wertermittlungsverfahren im Einzelnen -- 5.1 Vergleichswertverfahren -- 5.1.1 Zur Bedeutung des Vergleichswertverfahrens -- 5.1.2 Probleme bei der Durchführung des Vergleichswertverfahrens -- 5.1.3 Aufgaben des Sachverständigen -- 5.1.4 Mathematisch-statistische Verfahren -- 5.1.5 Allgemeiner Verfahrensablauf des Vergleichswertverfahrens -- 5.1.6 Zeitliche Anpassung (Indexierung) -- 5.1.7 Vergleichsfaktoren -- 5.1.8 Bodenwertermittlung -- 5.1.9 Bodenrichtwerte -- 5.1.10 Modellkonformität bei der Bodenwertermittlung -- 5.2 Ertragswertverfahren -- 5.2.1 Grundsätzliches -- 5.2.2 Modellannahmen im Ertragswertverfahren -- 5.2.3 Verrechnungsweise im Ertragswertverfahren -- 5.2.4 Verfahrensbeschreibung für das Ertragswertverfahren -- 5.2.5 Dynamische und statische Betrachtung , 5.2.6 Liegenschaftszinssatz -- 5.3 Sachwertverfahren -- 5.3.1 Zur Bedeutung des Sachwertverfahrens -- 5.3.2 Verfahrensbeschreibung -- 5.3.3 Flächenbezüge bei der Sachwertermittlung -- 5.3.4 Kritik am Sachwertverfahren -- 5.3.5 Brutto-Grundfläche (BGF) als Berechnungsbasis -- 5.3.6 Ermittlung der Normalherstellungskosten (NHK) -- 5.3.7 Berücksichtigung von Modernisierungen -- 5.3.8 Übliche Gesamtnutzungsdauer bei ordnungsgemäßer Instandhaltung (SW-RL) -- 5.3.9 Alterswertminderung -- 5.3.10 Gebäudealter und fiktives Baujahr -- 5.3.11 Eine kritische Würdigung der aktuell möglichen Marktanpassung (Sachwertfaktoren) -- 6 Fazit -- Fachliteratur -- Seminaranbieter -- Über die Autoren -- Abbildungsverzeichnis -- Tabellenverzeichnis -- Formelverzeichnis -- Stichwortverzeichnis -- Anzeige
    Additional Edition: Print version: Petersen, Hauke Marktorientierte Immobilienbewertung Stuttgart : Richard Boorberg Verlag,c2018 ISBN 9783415063754
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Online Resource
    Online Resource
    Bonn : Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6898318
    Format: 1 online resource (371 pages)
    Edition: 2
    ISBN: 9783842108776
    Note: Intro -- Materialien zum Buch -- Kapitel 1: Spielend programmieren lernen - mit Scratch -- Programmieren ist leichter, als du denkst -- Was bedeutet denn eigentlich »programmieren«? -- Scratch macht vor allem Spaß -- Lernen durch Spielen -- Kapitel 2: Ganz einfach: So kriegst du Scratch auf dein Gerät -- Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser -- Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf deinem Gerät installieren -- Kapitel 3: Der Scratch-Editor: dein eigenes Theater mit Bühne, Figuren und Kostümen -- Die Bühne - hier spielt sich alles ab -- Das Bühnenbild - ein Hintergrund macht eine Welt -- Figuren - die Besetzung -- Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern -- Klänge: Man kann Figuren auch hören -- Das Skriptfenster - hier gibst du deine Anweisungen -- Kapitel 4: Jetzt führst du Regie: Die Figuren folgen deinen Anweisungen -- Bewegungsbefehle ausprobieren -- Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt -- Geräusche und Sprache -- Befehle, die das Aussehen der Figur verändern -- Klänge der Figur verwenden -- Eine kleine Zaubershow -- Das Programm verändern -- Dein eigener Film -- Kapitel 5: Eigene Bühnenbilder und Kostüme -- Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden -- Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden -- Eine Figur in Scratch laden -- Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten -- Kapitel 6: Nachrichten senden: wie Programme miteinander kommunizieren -- Was ist eine Nachricht? -- Eine Nachricht senden -- Die Nachricht empfangen und reagieren -- Die letzte Nachricht -- Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig -- Multi-Effekte mit Nachrichten -- Kapitel 7: Wiederholungen machen Programme erst richtig stark -- Der Wiederholungsblock -- Schleifen verschachteln -- Die fortlaufende Wiederholung -- Kapitel 8: Ereignisse starten Programme , Ereignisse als Startpunkt für ein Programm -- Programme mit der Flagge starten -- Skriptblöcke mit der Tastatur starten -- Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern -- Kapitel 9: Was soll passieren, wenn …? - Abfragen und Bedingungen -- Wie kann man Bedingungen abfragen? -- Abfragen in Schleifen setzen -- Schleife mit eingebauter Bedingung - »wiederhole bis …« -- Kapitel 10: Springball - du beginnst dein erstes Spiel -- Schritt 1: der fliegende Ball -- Zwischenspiel: Der Ball zeichnet seine Bahn -- Das Schlagbrett -- Das Brett nach rechts und links steuern -- Pralle vom Brett ab -- Kapitel 11: Gefahren und Ziele -- Spiel verloren, wenn die untere Kante berührt wird -- Ziele erstellen: Objekte zum Abschießen bauen -- Das Spiel weiter ausbauen -- Kapitel 12: Das Spiel mit Variablen erweitern und abschließen -- Variablen können Werte speichern -- Die Anzahl abwärts zählen -- Zurück zu Springball - jetzt mit Zähler -- Kosmetik: das Spiel mit Sound und Schrift verschönern -- Zu guter Letzt: Schriftzüge bei Gewinn und Verlust -- Fertig? Gibt's nicht! -- Kapitel 13: Rette den armen Krebs -- Die Hauptfigur -- Steuerung des Krebses -- Eine Straße wird gebaut -- Der Verkehr wird geregelt -- Der Unfallcheck -- Kollisionen erkennen und reagieren -- Das Ziel: am Wasser angekommen -- Das Spiel erweitern -- Kapitel 14: Das Käfer-Labyrinth -- Ein Labyrinth auf die Bühne malen -- Käfer mit Steuerung -- Die Wände als Hindernisse -- Münzen zum Einsammeln -- Das Ziel erstellen -- Ein Zähler für die Münzen -- Programmierung der Gegner -- Verloren beim Berühren der Geister -- Das Spiel gewinnen -- Kapitel 15: Scratch kann rechnen, würfeln und übersetzen - Operatoren und Spezialbefehle -- Der Skriptbereich »Operatoren« -- Fragen und Antworten -- Zufallszahlen: Die Katze würfelt -- Zahlenraten mit der Katze -- Spektakulär: Die Katze kann auch übersetzen , Dein eigener Übersetzer -- Kapitel 16: Der Krieg der Klone - aus einem mach viele! -- Ein Luftballon wird vervielfältigt -- Explosionen mit Klonen erzeugen -- Klone als Geschosse -- Das Raumschiff steuern -- Der rote Ball als Ziel -- Verlieren bei Berührung -- Ein richtiges Spiel draus machen -- Das Spiel erweitern und optimieren -- Kapitel 17: Flapdragon - lass den Drachen fliegen -- Der Drache und seine Steuerung -- Die Säulen kommen -- Kollision erkennen -- Spielende beim Berühren -- Punkte zählen -- Spiel per Button neu starten -- Optische Verbesserungen -- Das Spiel erweitern und optimieren -- Kapitel 18: Videoerfassung: Spiele steuern mit Handgesten -- Die Erweiterung »Videoerfassung« -- Kapitel 19: Arbeiten mit Sound und Musik -- Eigene Klänge aufnehmen und benutzen -- Ein selbst gebautes Keyboard -- Melodien und Rhythmen programmieren -- Kapitel 20: Hindernislauf: Die Katze überwindet jede Hürde -- Das Bühnenbild -- Die Katze läuft und springt -- Die Katze lernt springen und fallen -- Hindernisse wandern durchs Bild -- Beliebig viele weitere Hindernisse erstellen -- Was passiert nach dem letzten Hindernis? -- Punkte zählen -- Spielanfang und Spielende -- Soundeffekte machen das Spiel komplett -- Kapitel 21: Wie geht es jetzt weiter? -- Stöbern und remixen - die Scratch-Community -- Und was kommt nach Scratch? -- Stichwortverzeichnis
    Additional Edition: Print version: Fehr, Hauke Let’s code Scratch! Bonn : Rheinwerk Verlag,c2022 ISBN 9783842108752
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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