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  • TH Brandenburg  (1)
  • Schäffer, Florian.  (1)
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Library
  • TH Brandenburg  (1)
Years
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  • 1
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6947757
    Format: 1 online resource (306 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783747501306
    Note: Cover -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- Einleitung -- So arbeitest du mit diesem Buch -- Was du für dieses Buch schon können solltest -- Dateien zum Download -- Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel -- Was dich in diesem Buch erwartet -- Kapitel 1: Schrubbi, der Bürsten-Käfer -- Was ist überhaupt ein Roboter? -- Noch mehr Input -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 2: Hallo Arduino -- Wir lassen eine LED leuchten -- Erste Schritte mit Arduino und NEPO -- Arduino? Was ist das überhaupt? -- micro:Bit, Raspberry Pi, Calliope und mehr -- Was ist wo beim Arduino Uno? -- Mit Software wird Hardware intelligent -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 3: Programmieren mit Grafik-Blöcken -- Die Oberfläche von Open Roberta Lab erkunden -- Aktionen -- Sensoren -- Kontrolle -- Logik -- Mathematik -- Text -- Variablen -- Funktionen -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 4: Das Roboter-Fahrgestell entsteht -- Ein Blick in den Motor und das Getriebe -- Mit Vollgas gegen die Wand -- Der Arduino gibt Gas und bremst -- Geschwindigkeitskontrolle -- Kurven fahren -- Gefahrene Strecke messen -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 5: Der Roboter wird eigenständig -- Achtung, ich komme! Hupe und Beleuchtung -- Gegen die Wand und dann immer weiter -- Schildkröti: Linienfolger mit Intelligenz -- Pfiffi folgt dir überall hin -- Eine bessere Hinderniserkennung -- Mit Ultraschall Entfernung genauer messen -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 6: Servo-Motoren für präzise Positionierung -- Katapult mit Zielerkennung -- Industrieroboter-Arm -- Auf zwei Beinen laufen -- Sechsfüßiger Krabbelkäfer: Hexapoden-Bot -- Aus einem Irrgarten entkommen -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 7: Ein Abstecher in andere Welten , Spiel mit Scratch programmieren -- LEGO Mindstorms EV3 simulieren -- Schaltungen und Programm online ausprobieren -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Anhang A: Material- und Einkaufsliste -- Anhang B: Arbeitstechniken -- Anhang C: Lösungen zu den Fragen und Aufgaben -- Stichwortverzeichnis
    Additional Edition: Print version: Schäffer, Florian Roboter bauen und programmieren für Kids Frechen : mitp,c2019
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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