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  • Janiszewski, Johanna.  (2)
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Person/Organisation
Subjects(RVK)
Keywords
  • 1
    Book
    Book
    Weinheim :Wiley,
    UID:
    almahu_BV045222255
    Format: 399 Seiten : , Illustrationen (überwiegend farbig).
    ISBN: 978-3-527-71466-7 , 3-527-71466-9
    Series Statement: ... für Dummies
    Note: Auf dem Umschlag: "Praktische Tipps zum Einstieg in die kostenlose Unity-Engine ; 2D- und 3D-Projekte entwickeln ; mit Profi-Strategien von der Idee zum fertigen Projekt"
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Unity
    Author information: Janiszewski, Johanna.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    Newark : John Wiley & Sons, Incorporated
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6935196
    Format: 1 online resource (293 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783527834457
    Series Statement: Für Dummies Series
    Note: Intro -- Titelblatt -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Einführung -- Hallo, zukünftige Gamedesign-Profis! -- Über Gamedesign -- Über Scratch -- Über dieses Buch -- Über dich -- Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden -- Kapitel 1: Auf die Plätze -- Erstelle deinen Scratch-Account -- Erste Schritte mit Scratch - die Benutzeroberfläche -- Der Zaubertrick -- Ordnung ist das halbe Leben -- Zauber-Fangspiel -- Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen -- Das Projekt vorbereiten -- Das Spiel programmieren -- Ideen zum Gamedesign -- Kapitel 3: Höhlenexpedition -- Die Spielfigur -- Die Höhle -- Game Over! -- Ideen zum Gamedesign -- Kapitel 4: Virtuelles Haustier -- Das Projekt vorbereiten -- Dem Vogel durch Programmieren »Leben« einhauchen -- Musik programmieren und kombinieren -- Ideen zum Gamedesign -- Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! -- Projekt anlegen und BÜhnenbild zeichnen -- Ideen zum Gamedesign -- Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer -- Springen und Laufen -- Vorbereitung des Spiels -- Steuerung deines Astronauts -- Ordentlich punkten! -- Von Level zu Level -- Ideen zum Gamedesign -- Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln -- Eine Idee entwickeln -- Dein Spiel entwickeln -- Testen, testen und noch mehr testen -- Wenn mal etwas schiefgeht… -- Man lernt nie aus -- Dein Spiel veröffentlichen -- Aufmerksamkeit fÜr das Spiel bekommen -- Zwei Tipps zum Schluss -- Zum Wiederfinden -- Über die Autoren -- Danke -- End User License Agreement
    Additional Edition: Print version: Janiszewski, Johanna Gamedesign Für Dummies Junior Newark : John Wiley & Sons, Incorporated,c2022 ISBN 9783527718757
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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