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  • 1
    UID:
    b3kat_BV019707901
    Format: 463 S. , Ill., graph. Darst. , 1 CD-ROM (12 cm)
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3898426106
    Series Statement: Galileo Design
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Maxon CINEMA 4D 9 ; CD-ROM
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    b3kat_BV013634518
    Format: 351 S. , Ill., graph. Darst. , 1 CD-ROM
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3934358985
    Series Statement: Galileo Design : Edition Page
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Maxon CINEMA 4D 6.0 ; BodyPaint 3.0 ; BodyPaint 3D ; BodyPaint 3.0
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    b3kat_BV036887825
    Format: 703 S. , zahlr. Ill., graph. Darst. , 1 DVD-ROM (12 cm)
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 9783836217071
    Series Statement: Galileo Design
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Maxon CINEMA 4D 12 ; DVD-ROM
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    b3kat_BV023801824
    Format: 606 S. , Ill., graph. Darst. , 1 DVD-ROM (12 cm)
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3898428869
    Series Statement: Edition PAGE
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Maxon CINEMA 4D 10
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Bonn : Rheinwerk Verlag
    UID:
    b3kat_BV048356947
    Format: 923 Seiten , Illustrationen , 25 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783836271561 , 3836271567
    Series Statement: Rheinwerk Design
    Note: Auf dem Umschlag: Werkzeuge, Funktionen und Techniken ; Zum Lernen und Nachschlagen ; Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Blender 3.x
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Bonn : Rheinwerk Verlag GmbH
    UID:
    b3kat_BV043227878
    Format: 750 Seiten , Illustrationen
    Edition: 1. Auflage 2016
    ISBN: 9783836237352
    Series Statement: Rheinwerk Design
    Note: Titelzusatz auf dem Cover: ab Version 17 ; Modelling, Texturing, Animation und Rendering ; zu Prime, Broadcast, Visualize, Studio und BodyPaint 3D ; komplett neue Workshops zum Mitarbeiten ; mit allen Beispielmaterialien zum Download
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Maxon CINEMA 4D 17 ; Python 2.5 ; Maxon CINEMA 4D 14
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    b3kat_BV016536160
    Format: 463 S. , Ill., graph. Darst. , 1 CD-ROM (12 cm)
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3898423417
    Series Statement: Edition PAGE
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Maxon CINEMA 4D 8.0 ; BodyPaint 3D ; CD-ROM
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Media Combination
    Media Combination
    Bonn :Galileo Press,
    UID:
    almahu_BV035244654
    Format: 687 S. : , Ill. , 1 DVD-ROM (12 cm)
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 978-3-8362-1229-8
    Series Statement: Galileo Design
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Maxon CINEMA 4D 11 ; DVD-ROM
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    b3kat_BV044468046
    Format: 423 Seiten , Illustrationen , 24 cm x 19 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783836245081 , 3836245086
    Series Statement: Rheinwerk Design
    Note: Titelzusätze auf dem Umschlag: Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt ; 3D-Objekte modellieren, texturieren und animieren ; Charakter-Animation, Simulationen, Motion-Tracking u.v.m.
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Blender 2.7 ; Ratgeber
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Online Resource
    Online Resource
    Bonn : Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6877339
    Format: 1 online resource (925 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783836271585
    Note: Intro -- Teil I Grundlagen -- 1 Ihr Einstieg in Blender -- 1.1 Über Blender -- Blender 3 - Meilenstein und Fundament -- Sich in Blender wohlfühlen -- 1.2 Über dieses Buch -- 1.3 Blender installieren -- Hardware-Voraussetzungen -- Installation -- 2 Arbeitsoberfläche -- 2.1 Die Bedienoberfläche im Überblick -- 2.2 Fenster, Editoren, Tabs und Panels -- Fenster anpassen und erweitern -- Fenster teilen und vereinen -- Schwebende Fenster -- Editoren wählen -- Tabs und Panels -- 2.3 Outliner, Properties Editor und 3D Viewport -- Outliner -- Properties Editor -- 3D Viewport -- 2.4 Navigation im Viewport -- XYZ-Koordinatensystem -- Navigation mit den Navigation Gizmos -- Navigation mit der Maus -- Navigation mit der Tastatur -- 2.5 Nodes -- Node Editor -- Nodes erzeugen und bearbeiten -- 3 Arbeiten mit Objekten -- 3.1 Objekte erzeugen -- Objekte definieren -- Objekt-Koordinaten -- 3D Cursor -- 3.2 Objekte transformieren -- Objekte verschieben, rotieren und skalieren -- Objekte per Tastatur verschieben, rotieren und skalieren -- Achsen sperren -- Pivot-Punkt -- Transformationen zurücksetzen bzw. übernehmen -- 3.3 Duplikate, Links und Hierarchien -- Objekte duplizieren -- Parenting -- 3.4 Collections -- Collections erzeugen -- Collections zuweisen und entfernen -- Collections löschen -- 3.5 Annotation-Tool -- 4 Datenmanagement -- 4.1 Datenblöcke, Links und User -- 4.2 Blend-Files -- Blend-Files öffnen -- Blend-Files speichern -- 4.3 Bibliotheken -- Link -- Append -- 4.4 Asset Browser -- Aufbau des Asset Browsers -- Assets anlegen und zuweisen -- Poses als Assets -- 5 Blender optimal nutzen -- 5.1 Einstieg und Orientierung -- Status Bar -- Menü- und Operator-Suche -- Tooltips -- Manual -- 5.2 Workflow optimieren -- Tastenkürzel -- Kontextmenü -- Pie-Menü -- Quick Favorites -- Adjust Last Operation und History -- Batch Rename -- Informationsflut eindämmen , Startup File -- Workspaces -- 5.3 Einheiten -- 5.4 Scripting -- Info Editor -- Text Editor -- Scripts und Add-ons -- Ressourcen -- 5.5 Blender einrichten -- Interface -- Themes -- Viewport -- Lights -- Editing -- Animation -- Add-ons -- Input -- Navigation -- Keymap -- System -- Save and Load -- File Paths -- Preferences speichern -- Teil II Modelling -- 6 Objektarten -- 6.1 Mesh-Primitives -- Vertices, Edges und Faces -- Polygon-Normale -- Meshes erzeugen und löschen -- Primitive Add-Werkzeuge -- Mesh-Daten -- 6.2 Curves und Surfaces -- Curves -- Surfaces -- Konvertierung zu und von Mesh-Objekten -- 6.3 Metaballs -- 6.4 Text -- 6.5 Empty -- 6.6 Instances -- 7 Modelling-Tools -- 7.1 Selektion -- Auswahlmodi -- X-Ray-Mode -- Weitere Selektionswerkzeuge und -befehle -- 7.2 Werkzeuge -- 7.3 Proportional Editing -- 7.4 Transform Snapping -- 7.5 Measure -- 8 Modifier -- 8.1 Funktionen der Modifier -- 8.2 Modifier-Stack -- 8.3 Modifier-Arten -- Generate-Modifier -- Deform-Modifier -- 9 Sculpting -- 9.1 Vorbereitung -- 9.2 Sculpting-Werkzeuge -- Brush-Typen -- Brush-Einstellungen -- Symmetry -- Options -- 9.3 Masken und Face Sets -- Masken -- Face Sets -- 9.4 Dyntopo und Remesh -- Dyntopo -- Remesh -- Teil III Texturing -- 10 Materialien und Texturen -- 10.1 Shading -- Viewport Shading -- Objektspezifisches Shading -- 10.2 Materialien -- Materialien erzeugen und zuweisen -- Materialien definieren -- 10.3 Shader -- Standard-Shader -- Physically Based-Shader (PBR-Shader) -- 10.4 Texturen -- Bitmap-Texturen -- Prozedurale Texturen -- 10.5 Mapping -- Textur-Projektion -- Textur-Koordinaten -- 10.6 Material-Nodes -- Shader Editor -- Nodes -- 11 Textur-Mapping -- 11.1 UV-Abwicklung -- Unwrapping -- Schneidekanten (Seams) -- UV-Maps -- 11.2 UV-Editing -- Texturen erzeugen und laden -- UV-Werkzeuge -- 11.3 Texturing mit UV-Maps -- UV-Modifier -- UDIM , 11.4 Texture Painting -- Image Editor -- 3D Viewport -- Texture Slots -- Teil IV Ausleuchtung und Inszenierung -- 12 Lichtquellen -- 12.1 Lichtquellen-Arten -- Standard-Lichtquellen -- Mesh-Lights -- IES-Lights (nur Cycles) -- Light Probes (nur Eevee) -- World -- 12.2 Beleuchtungseffekte -- Indirekte Beleuchtung -- Image-based Lighting -- Ambient Occlusion -- Volumetrische Effekte -- 13 Kamera -- 13.1 Kamera-Objekt -- Aktive Kamera -- Kamera einstellen -- 13.2 Kamera-Parameter -- 14 Tracking -- 14.1 Tracking-Arten -- Punkt-Tracking -- Kamera-Tracking -- Objekt-Tracking -- Motion Capturing -- 14.2 Tracking-Workflow -- Footage laden -- Features, Marker und Tracks -- Rekonstruktion -- Szene ausrichten und einrichten -- 14.3 2D-Stabilisierung -- 14.4 Linsenverzerrung -- Automatische Linsenentzerrung -- Manuelle Linsenentzerrung -- Tracking und Rendering -- 14.5 Masking und Rotoscoping -- Masken erzeugen und bearbeiten -- Masken animieren -- Rendering mit Masken -- Teil V Animation und Simulation -- 15 Keyframe-Animation -- 15.1 Timeline und Keyframes -- Keyframes -- Marker -- 15.2 Dope Sheet Editor -- Keyframes bearbeiten -- Channels bearbeiten -- 15.3 Graph Editor -- Interpolation Modes -- Modifier -- 15.4 Pfad-Animation -- 15.5 Nonlinar Animation Editor -- Tracks und Strips -- Actions und Datenblöcke -- 15.6 Driver -- Driver erzeugen -- Driver definieren -- Drivers Editor -- 16 Character-Animation -- 16.1 Armatures und Bones -- Bearbeitungswerkzeuge -- Armature-Einstellungen -- Bone-Einstellungen -- Pose Mode -- 16.2 Forward und Inverse Kinematics -- Forward Kinematics (FK) -- Inverse Kinematics (IK) -- FK vs IK? -- 16.3 Skinning -- 16.4 Constraints -- Object Constraints -- Bone Constraints -- 16.5 Shape Keys -- 17 Simulation -- 17.1 Ocean -- 17.2 Explode -- 17.3 Partikelsysteme -- Emitter -- Kräfte und Kraftfelder -- Hair -- Cache -- 17.4 Physics , Rigid und Soft Bodies -- Collisions -- Cloth -- Fluids -- 17.5 Volume-Objekt -- 17.6 Dynamic Paint -- 18 Geometry Nodes -- 18.1 Prozeduraler Ansatz -- Points -- Fields -- 18.2 Geometry Node Editor -- 18.3 Node Types -- 18.4 Spreadsheet Editor -- 19 2D-Animation -- 19.1 Aufbau eines Grease Pencil-Objekts -- Layer -- Materialien, Strokes und Fills -- Modifier -- Visual Effects -- 19.2 Arbeitsmodi für Grease Pencil -- Draw und Sculpt Mode -- Vertex Paint und Weight Paint -- Object und Edit Mode -- 19.3 Animation in Grease Pencil -- Animation im Blender-Animationssystem -- Traditionelle 2D-Animation -- Teil VI Rendering, Compositing und Ausgabe -- 20 Rendering -- 20.1 Allgemeine Render-Einstellungen -- Stereoscopy -- Image Editor -- 20.2 Workbench -- 20.3 Eevee -- 20.4 Cycles -- 20.5 Color Management -- 20.6 Non-Photorealistic Rendering (NPR) -- 21 Compositing -- 21.1 View Layer -- 21.2 Passes -- Eevee -- Cycles -- Cryptomatte -- Shader AOV -- 21.3 Compositing-Nodes -- 22 Schnitt und Ton -- 22.1 Strips und Channels -- Strip-Eigenschaften -- Strips bearbeiten -- Strips faden und überblenden -- Strips gruppieren -- 22.2 Modifier und Effekte -- Modifier -- Effect Strips -- 23 Import und Export -- 23.1 Import -- 23.2 Export -- Export für andere Applikationen und Game Engines -- Export für den 3D-Druck -- Index
    Additional Edition: Print version: Asanger, Andreas Blender 3 Bonn : Rheinwerk Verlag,c2022 ISBN 9783836271561
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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