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  • 1
    Book
    Book
    Heidelberg :dpunkt.-Verl.,
    UID:
    almahu_BV041349114
    Format: XXIV, 424 S. : , Ill., graph. Darst.
    ISBN: 978-3-86490-106-5 , 3-86490-106-5
    Series Statement: c't hardware hacks edition
    Uniform Title: Arduino Workshop
    Note: Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke
    Language: German
    Subjects: Computer Science , Engineering
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Arduino-Plattform ; Mikrocontroller ; Programmierung ; Hobbyelektronik
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    almahu_BV048503910
    Format: xxvi, 478 Seiten : , Illustrationen ; , 24 cm x 16.5 cm.
    Edition: 2., aktualisierte Auflage
    ISBN: 978-3-86490-918-4 , 3-86490-918-X
    Additional Edition: Parallele Sprachausgabe
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, PDF ISBN 978-3-96910-788-1
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, EPUB ISBN 978-3-96910-789-8
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, mobi ISBN 978-3-96910-790-4
    Former: Vorangegangen ist
    Language: German
    Subjects: Computer Science , Engineering
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Arduino-Plattform ; Mikrocontroller ; Programmierung ; Hobbyelektronik
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    b3kat_BV043300199
    Format: XXIV, 424 Seiten , Illustrationen, Diagramme
    Edition: Aktualisierter Nachdruck
    ISBN: 9783864901065
    Series Statement: edition Make
    Uniform Title: Arduino workshop
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Arduino-Plattform ; Mikrocontroller ; Programmierung ; Hobbyelektronik
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    San Francisco :No Starch Press,
    UID:
    almahu_BV049023261
    Format: xx, 348 Seiten : , Illustrationen, Diagramme.
    ISBN: 978-1-7185-02581
    Language: English
    Subjects: Engineering
    RVK:
    Keywords: Mikrocontroller AVR ; Programmierung
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    San Francisco, CA : No Starch Press
    UID:
    b3kat_BV041168493
    Format: XX, 370 S. , Ill., graph. Darst.
    ISBN: 9781593274481 , 1593274483
    Language: English
    Subjects: Computer Science , Engineering
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Arduino-Plattform
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Heidelberg : dpunkt.verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838649091840478
    Format: 478 Seiten : Illustrationen
    Edition: 2., aktualisierte Auflage
    ISBN: 9783864909184
    Uniform Title: Arduino Workshop: A Hands-On - Introduction with 65 Projects
    Content: 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum NachbauenIhnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichenIhr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino
    Language: German
    Keywords: Einführung
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Book
    Book
    San Francisco : No Starch Press
    UID:
    b3kat_BV047353922
    Format: xxi, 407 Seiten
    Edition: 2nd edition
    ISBN: 9781718500587
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-1-7185-0059-4
    Language: English
    Subjects: Engineering
    RVK:
    Keywords: Arduino-Plattform
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Online Resource
    Online Resource
    No Starch Press
    UID:
    kobvindex_ZLB34770825
    Edition: 2
    ISBN: 9781718500594
    Content: " Long-awaited revision of this best-selling book on the Arduino electronics platform (35,000+ copies sold). Readers gain an in-depth understanding of the Arduino — beyond just making simple projects. The Arduino is an inexpensive, flexible microcontroller platform that makes it easy for hobbyists to use electronics in DIY projects. With its wide range of input and output add-ons, sensors, indicators, displays, and motors, the Arduino offers you countless ways to create interactive devices.  ,br〉Through 65 hands-on projects, Arduino Workshop will teach you the tricks and design principles of a master craftsman. This edition has been updated for the latest version of the Arduino IDE and revised to reflect current hardware and technology. It includes coverage of general electronics concepts as well as schematic diagrams and detailed images of components. You&rsquo,l experiment with touchscreens and LED displays, explore robotics, use sensors with wireless data links, and control devices remotely with a cell phone.  ,br〉Build projects like:  , &bull,/b〉  ,n electronic version of the classic six-sided die  , &bull,/b〉  , GPS logger that records and displays travel data  , &bull,/b〉  , keypad-controlled lock that opens with a secret code  , &bull,/b〉  , binary quiz game  , &bull,/b〉  , motorized remote control car with collision detection  ,br〉Whatever your skill level, you&rsquo,e sure to have fun as you learn to harness the power of the Arduino for your own DIY projects.  ,br〉 NEW TO THIS EDITION:  , &bull,/b〉  , chapter on creating your own Arduino libraries  , &bull,/b〉  ,pdated robotic vehicle projects  , &bull,/b〉  ,ewer shields that leverage GPS, 3G, and LoRa data transmission capabilities  , &bull,/b〉  , chapter on MAX7219-based numeric LED displays and LED matrix modules  ,br〉 Covers Arduino IDE 2.x "
    Content: Biographisches: " John Boxall has been an electronics enthusiast for over thirty years, spending much of that time in the electronics retail, wholesale, and consulting fields. He also spent several years writing Arduino tutorials, projects, and reviews of kits and accessories at www.tronixstuff.com. Arduino Workshop was his first book."
    Language: English
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Online Resource
    Online Resource
    Heidelberg : dpunkt.verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC7138395
    Format: 1 online resource (504 pages)
    Edition: 2
    ISBN: 9783969107881
    Series Statement: Edition Make:
    Note: Intro -- Inhalt -- Danksagung -- Einführung -- Unendliche Möglichkeiten -- Die Masse macht's -- Teile und Zubehör -- Benötigte Software -- macOS -- Windows 10 -- Ubuntu Linux -- Sicherheit -- Ausblick -- Ein genauerer Blick auf den Arduino und die IDE -- Der Arduino -- Die IDE -- Der Befehlsbereich -- Der Textbereich -- Der Meldungsbereich -- Ein erster Sketch in der IDE -- Kommentare -- Die Einrichtungsfunktion -- Die Hardware steuern -- Die Schleifenfunktion -- Den Sketch überprüfen -- Den Sketch hochladen und ausführen -- Den Sketch bearbeiten -- Ausblick -- Erste Schritte -- Projekte planen -- Elektrizität -- Stromstärke -- Spannung -- Leistung -- Elektronische Bauteile -- Widerstände -- Leuchtdioden (LEDs) -- Steckplatinen -- Projekt Nr. 1: LED-La-Ola -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Den Sketch ausführen -- Verwenden von Variablen -- Projekt Nr. 2: Wiederholungen mit for-Schleifen -- Die Helligkeit der LEDs durch Pulsbreitenmodulation ändern -- Projekt Nr. 3: PBM-Beispiel -- Weitere elektronische Bauteile -- Transistoren -- Gleichrichterdioden -- Relais -- Schaltungen mit höherer Spannung -- Ausblick -- Grundbausteine -- Schaltpläne -- Symbole für die Bauteile -- Leitungen in Schaltplänen -- Schaltpläne analysieren -- Kondensatoren -- Die Kapazität von Kondensatoren -- Kapazitätswerte ablesen -- Arten von Kondensatoren -- Digitale Eingänge -- Projekt Nr. 4: Beispiel für digitale Eingänge -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Den Sketch verstehen -- Konstanten mit #define erstellen -- Digitale Eingangspins messen -- Entscheidungen mit if -- Mehr Entscheidungsmöglichkeiten mit if-else -- Boolesche Variablen -- Logische Vergleichsoperatoren -- Zwei und mehr Vergleiche -- Projekt Nr. 5: Eine Verkehrsampel -- Das Ziel -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan , Der Sketch -- Den Sketch ausführen -- Analoge und digitale Signale -- Projekt Nr. 6: Ein Testgerät für Einzelzellenbatterien -- Das Ziel -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Rechnen mit dem Arduino -- Fließkommavariablen -- Vergleichsoperatoren für Berechnungen -- Die Genauigkeit der Analogmessung durch eine Bezugsspannung verbessern -- Externe Bezugsspannung -- Interne Bezugsspannung -- Regelbare Widerstände -- Piezoelektrische Summer -- Das Schaltplansymbol -- Projekt Nr. 7: Einen Piezosummer ausprobieren -- Projekt Nr. 8: Ein Thermometer mit Ampelanzeige -- Das Ziel -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Ausblick -- Funktionen -- Projekt Nr. 9: Eine Funktion zur Wiederholung einer Aktion erstellen -- Projekt Nr. 10: Eine Funktion mit einstellbarem Blinkvorgang erstellen -- Funktionen zur Rückgabe von Werten -- Projekt Nr. 11: Ein Thermometer mit Blinkcodeanzeige -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Daten vom Arduino im seriellen Monitor anzeigen -- Der serielle Monitor -- Projekt Nr. 12: Die Temperatur im seriellen Monitor anzeigen -- Debugging im seriellen Monitor -- Entscheidungen mit while-Anweisungen -- while -- do-while -- Daten vom seriellen Monitor an den Arduino senden -- Projekt Nr. 13: Eine Zahl mit 2 multiplizieren -- long-Variablen -- Projekt Nr. 14: long-Variablen verwenden -- Ausblick -- Zahlen, Variablen und ­arithmetische Operationen -- Zufallszahlen generieren -- Zufallszahlen aus dem Umgebungsstrom generieren -- Projekt Nr. 15: Einen elektronischen Würfel erstellen -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Den Sketch ändern -- Schnellkurs in Binärzahlen -- Binärzahlen -- Bytevariablen -- Erweitern der digitalen Ausgänge mit Schieberegistern -- Projekt Nr. 16: Eine Binärzahlenanzeige aus LEDs bauen -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch , Projekt Nr. 17: Ein Binärzahlenquiz konstruieren -- Der Algorithmus -- Der Sketch -- Arrays -- Arrays definieren -- Auf Werte in Arrays verweisen -- In Arrays lesen und schreiben -- Siebensegmentanzeigen -- Die LEDs steuern -- Projekt Nr. 18: Eine einstellige Anzeige konstruieren -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Zweistellige Zahlen anzeigen -- Projekt Nr. 19: Zwei Siebensegmentanzeigen steuern -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Modulo -- Projekt Nr. 20: Ein Digitalthermometer konstruieren -- Die Hardware -- Der Sketch -- Ausblick -- Den Arduino erweitern -- Shields -- ProtoShield -- Projekt 21: Ein individuelles Shield erstellen -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Das Layout des ProtoShields -- Das Design -- Die Bauteile festlöten -- Testen des ProtoShields -- Sketche durch Bibliotheken erweitern -- Eine Arduino-Bibliothek als ZIP-Datei herunterladen -- Eine Arduino-Bibliothek mit dem Library Manager importieren -- SD-Speicherkarten -- Das Kartenmodul anschließen -- Ihre SD-Karte testen -- Projekt 22: Daten auf die Speicherkarte schreiben -- Der Sketch -- Projekt Nr. 23: Ein Gerät zur Temperaturaufzeichnung konstruieren -- Die Hardware -- Der Sketch -- Zeitmessung mit millis() und micros() -- Projekt Nr. 31: Eine Stoppuhr konstruieren -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Interrupts -- Interrupt-Modi -- Interrupts einrichten -- Interrupts aktivieren und deaktivieren -- Projekt Nr. 25: Interrupts verwenden -- Der Sketch -- Ausblick -- Numerische LED-Anzeigen und Matrizen -- Numerische LED-Anzeigen -- Die Bibliothek installieren -- Projekt Nr. 26: Digitale Stoppuhr -- Projekt Nr. 27: LED-Matrix-Module verwenden -- Installieren der Bibliothek -- Die Display-Schriftart bearbeiten -- Ausblick -- Flüssigkristall­anzeigen -- LCD-Module -- Ein LCD in einem Sketch verwenden -- Text anzeigen -- Variablen und Zahlen anzeigen , Projekt Nr. 28: Eigene Zeichen definieren -- LCD-Grafikmodule -- Das LCD-Grafikmodul anschließen -- Das LCD verwenden -- Die Anzeige steuern -- Projekt Nr. 29: Textfunktionen in Aktion -- Der Sketch -- Den Sketch ausführen -- Komplexere Anzeigeeffekte mit Grafikfunktionen erstellen -- Projekt Nr. 30: Die Grafikfunktionen in Aktion -- Der Sketch -- Projekt Nr. 31: Eine Temperaturverlaufskurve aufzeichnen -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Sketch -- Den Sketch ausführen -- Den Sketch ändern -- Ausblick -- Ihre eigenen Arduino- Bibliotheken erstellen -- Ihre erste Arduino-Bibliothek erstellen -- Aufbau einer Arduino-Bibliothek -- Die Header-Datei -- Die Quelldatei -- Die Datei KEYWORDS.TXT -- Ihre neue Arduino-Bibliothek installieren -- Erstellen einer ZIP-Datei mit Windows 7 und höher -- Erstellen einer ZIP-Datei mit macOS oder später -- Ihre neue Bibliothek installieren -- Eine Bibliothek erstellen, die Werte annimmt, um eine Funktion auszuführen -- Eine Bibliothek erstellen, die Sensorwerte verarbeitet und anzeigt -- Ausblick -- Numerische Tastenfelder -- Numerische Tastenfelder verwenden -- Ein Tastenfeld anschließen -- Programme für das Tastenfeld schreiben -- Den Sketch testen -- Entscheidungen mit switch-case -- Projekt Nr. 32: Ein Schloss mit Tastenfeld konstruieren -- Der Sketch -- Funktionsweise -- Den Sketch testen -- Ausblick -- Benutzereingaben über einen Touchscreen -- Touchscreens -- Den Touchscreen anschließen -- Projekt Nr. 33: Bereiche auf dem Touchscreen ansprechen -- Die Hardware -- Der Sketch -- Den Sketch testen -- Den Touchscreen kalibrieren -- Projekt Nr. 34: Einen Ein/Aus-Schalter mit zwei Zonen entwerfen -- Der Sketch -- Funktionsweise -- Den Sketch testen -- Die Funktion map() -- Projekt Nr. 35: Einen Schalter mit drei Berührungszonen entwerfen -- Die Touchscreen-Karte -- Der Sketch -- Den Sketch verstehen -- Ausblick , Gestatten, Familie Arduino! -- Projekt Nr. 36: Einen eigenen Steckplatinen-Arduino bauen -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Den Sketch ausführen -- Die zahlreichen verschiedenen Arduino-Platinen -- Arduino Uno -- Freetronics Eleven -- Der Adafruit Pro Trinket -- Der Arduino Nano -- Der Arduino LilyPad -- Der Arduino Mega 2560 -- Der Freetronics EtherMega -- Der Arduino Due -- Ausblick -- Motoren und Bewegung -- Kleine Bewegungen mithilfe von Stellmotoren -- Stellmotoren auswählen -- Einen Stellmotor anschließen -- Den Stellmotor in Bewegung setzen -- Projekt Nr. 37: Ein Zeigerthermometer bauen -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- E-Motoren -- Einen Motor auswählen -- Der Darlington-Transistor TIP120 -- Projekt Nr. 38: Den Motor steuern -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Kleine Schrittmotoren -- Projekt Nr. 39: Ein Roboterfahrzeug bauen und steuern -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Das Motor-Shield anschließen -- Der Sketch -- Anschließen weiterer Hardware -- Kollisionserkennung -- Projekt Nr. 40: Kollisionen mithilfe eines Mikroschalters erkennen -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Infrarotsensoren zur Abstandsmessung -- Verkabelung -- Den IR-Abstandssensor testen -- Projekt Nr. 41: Kollisionen mithilfe eines IR-Abstandssensors verhindern -- Der Sketch -- Den Sketch modifizieren und weitere Sensoren anschließen -- Ultraschallsensoren -- Den Ultraschallsensor anschließen -- Den Ultraschallsensor testen -- Projekt Nr. 42: Kollisionen mithilfe eines Ultraschall-Abstandssensors verhindern -- Der Sketch -- Ausblick -- GPS für den Arduino -- Was ist GPS? -- Den GPS-Shield testen -- Projekt Nr. 43: Einen einfachen GPS-Empfänger bauen -- Die Hardware -- Der Sketch -- Den Sketch ausführen -- Projekt Nr. 44: Eine genaue GPS-gestützte Uhr konstruieren -- Die Hardware -- Der Sketch , Projekt Nr. 45: Den Bewegungsverlauf eines Objekts aufzeichnen
    Additional Edition: Print version: Boxall, John Arduino-Workshops Heidelberg : dpunkt.verlag,c2022 ISBN 9783864909184
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Online Resource
    Online Resource
    Heidelberg : dpunkt.verlag
    UID:
    almahu_9949594044602882
    Format: Online-Ressource (504 Seiten)
    Edition: aktualisierte Auflage
    ISBN: 9783969107881
    Series Statement: Edition Make:
    Content: Long description: Vom Lämpchenschalter zum Roboter · 65 spannende aufeinander aufbauende Projekte zum Hand anlegen · Ihnen wird alles mitgegeben um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen · Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino In Arduino-Workshops erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte. Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie: - ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige - ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet - ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen - eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise: - eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels - ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet - ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung Arduino-Workshops führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
    Additional Edition: ISBN 9783864909184
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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