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  • 1
    UID:
    gbv_36359597X
    Format: 383, 360 Bl , zahlr. Ill., Kt
    Edition: Mikrofiche-Ausg. 2 Mikrofiches Sekundärausgabe eines mehrbändigen begrenzten Werkes
    Note: Paris, Univ., Diss., 1996 , Sekundärausgabe eines mehrbändigen begrenzten Werkes
    Language: French
    Keywords: Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Media Combination
    Media Combination
    Berlin : Schmidt Spiele
    UID:
    kobvindex_SBC1053024
    Format: Spielinhalt: 30 Höhlenkarten, 15 Gefahren-Karten, 90 Diamanten (60 rot, 30 weiß), 8 Abenteurer, 8 Schatzkisten, 5 Höhleneingänge
    Content: Wer holt die meisten Klunker aus der Höhle? Tiefer und tiefer wagen sich die Abenteurer in eine mit Diamanten gespickte Höhle. Aber man muss auch verzichten können, denn in der Höhle lauern viele Gefahren. Nur wer im richtigen Augenblick aussteigt, wird am Ende siegreich sein. Hinweis zu "Incan Gold":Der Unterschied zu "Diamant" sind 5 zusätzliche Artefakt-Karten. (www.spiele-check.de)
    Note: Für 3 - 8 Spieler. Spieldauer: ca. 20 min
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Media Combination
    Media Combination
    Walldürn : Heidelberger Spieleverl.
    UID:
    kobvindex_ZLB10186866
    Format: 1 Spiel (8 Tierwürfel in 3 Farben, 2 Bambus-Würfel, 30 Trophäen-Chips, 1 Spielanleitung) , in Karton 13 x 18 x 4 cm
    Edition: [Neuaufl.]
    Note: Für 2-5 Spieler, ab 16 Jahre, Spieldauer ca. 30 Min.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    München : Hans im Glück
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40015044823050030
    Format: Spiel & 30 Chips, 1 Spielfigur, 95 Karten, 1 Anleitung
    ISBN: 4001504482305
    Content: Mit 15 neuen Aktionskarten. Das Spiel beendet, wer zuerst das achte Bauwerk errichtet hat. Dieser Spieler bekommt vier Extra-Siegpunkte. Wer insgesamt die wertvollsten Gebäude errichtet hat, der hat gewonnen. Das Herzstück dieses Kartenspiels sind acht Charakterkarten: Meuchler, Dieb, Magier, König, Prediger, Händler, Baumeister und Söldner. Der älteste Spieler ist am Anfang König, ein wichtiger Mann mit Rechten und Pflichten. Er mischt die acht Charakterkarten, legt immer eine verdeckt ab. Dann deckt er null bis zwei Karten auf, was von der Teilnehmerzahl abhängt. Diese Karten sind bekannt und ebenfalls aus dem Spiel. Aus den ihm verbliebenen Karten sucht er sich einen Charakter aus, den Rest gibt er dem linken Nachbarn weiter, der wiederum eine Karte wählt und das Stößchen weiterreicht. Für den letzten in der Runde verbleiben zwei Karten, von denen er eine behält. Die letzte Charakterkarte wird dann verdeckt abgelegt. Mit Ausnahme der offen liegenden Karten ist nicht bekannt, wer welche Charakterkarte gewählt hat. Jeder Spieler hat nun eine ganz bestimmte Rolle, mit entsprechenden Fähigkeiten erhalten. Nacheinander ruft der König die einzelnen Charaktere auf. Als Erster ist der Meuchler dran, der einen anderen Charakter um die Ecke bringt. Der Gemeuchelte gibt sich nicht zu erkennen, muss aber aussetzen, in dieser Runde also tatenlos zusehen, wenn er aufgerufen wird. Der Dieb, als Zweiter genannt, beraubt einen anderen Charakter um dessen Hab und Gut. Der Bestohlene muss dem Dieb alle Goldstücke geben. Der Magier tauscht Gebäudekarten, möglichst mit einem Spieler, von dem er weiß, dass er mehr und vielleicht auch wertvollere Gebäude auf der Hand hat. Der neue König übernimmt ab sofort die Krone und die Moderation dieser Runde. Er ist in der nächsten Runde der Startspieler, hat also unter all den Charakterkarten die größte Auswahl. Gibt sich kein neuer König zu erkennen, weil die entsprechende Karte verdeckt abgelegt oder der vermeintliche Herrscher gar gemeuchelt wurde, bleibt der alte König in Amt und Würden.Der Ablauf eines Zuges ist immer identisch: Der König ruft einen Charakter auf, der sich zuerst entweder zwei Goldstücke oder eine aus zwei gezogenen Bauwerkkarten nehmen darf. Dann macht sich der Spieler die Charaktereigenschaften zu Nutzen. Zuletzt legt er ein Bauwerk (der Baumeister bis zu drei Gebäude) aus und bezahlt dafür die entsprechenden Goldstücke. Bauwerkkarten mit violettem Punkt sind neutral, teuer und wertvoller sowie mit besonderen Eigenschaften versehen, die der Spieler ebenfalls einsetzen kann, sofern er sie in seinem Reich ausliegen hat. In welcher Kombination der aufgerufene Spieler sich all die Eigenschaften zu Nutzen macht, das bleibt seinem taktischen Geschick überlassen. Für 2-7 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)
    Note: Sprache Spielanleitung DE
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Berlin : Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-faibruohfuadun20berschbeich31
    Format: Spieldauer ca. 60 min. : 65 Bauwerkkarten, 8 Charakterkart., 7 Übersichtskart., 1 Kronenkart., 30 Goldst., 1 Spielreg.
    Note: 2-7 Spieler, nominiert zum Spiel 2000
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    AV-Medium
    AV-Medium
    Berlin : Schmidt Spiele GmbH | München : Hans im Glück Verlags GmbH
    UID:
    kobvindex_ZLB34148701
    Format: 1 Spiel (90 Gebäudekarten, 27 Charakterkarten, 15 Aktionskarten, 27 Charakterplättchen, 5 Eigenschaftsplättchen, 30 Goldmünzen, 1 Krone, 8 Übersichtskarten) , 1 Spielanleitung , in Karton 27 x 27 x 5 cm
    Note: ab 10 Jahre, für 2 - 8 Spieler, Spieldauer: 30 - 60 Min.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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