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  • 1
    UID:
    almahu_BV017626036
    Format: 214 S. : Ill., graph. Darst., Kt.
    ISBN: 3-936438-06-4
    Series Statement: Studien zur Mobilitäts- und Verkehrsforschung 6
    Note: Zugl.: Düsseldorf, Univ., Diss., 2003 u.d.T.: Feldkötter, Michael: Die Fahrradnutzung im städtischen Alltagsverkehr. - Zsfassung in engl. Sprache
    Language: German
    Subjects: Engineering , Geography
    RVK:
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    Keywords: Fahrrad ; Stadtverkehr ; Fahrrad ; Stadtverkehr ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Media Combination
    Media Combination
    Dietzenbach : Amigo Spiel + Freizeit
    UID:
    kobvindex_SLB704509
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Content: Weil die Nusslager der niedlichen Eichhörnchen schon wieder leer gefuttert sind, muss nun für Nachschub gesorgt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler möglichst viele ihrer Eichhörnchen auf das Spielfeld. Je nach Feld ist eine bestimmte Anzahl von eigenen Eichhörnchen nötig, um Nüsse einzusammeln. Die eingesammelten Nüsse werden dann im eigenen Nussversteck abgelegt und bringen am Ende Punkte, wenn die Verstecke gefüllt sind. Jeder Spieler würfelt zu Beginn seines Zuges mit allen Würfeln und setzt sein Eichhörnchen auf das Feld der Startleiste, das der Summe aus dem grünen Würfel und einem der beiden weißen Würfel entspricht. Jedes Mal, wenn ein Eichhörnchen auf die Startleiste gestellt wurde, hat der Spieler die Wahl seinen Zug zu beenden oder erneut zu würfeln. Solange der Spieler es schafft, immer eines seiner Eichhörnchen auf ein freies Feld der Startleiste zu stellen, darf er seinen Zug fortsetzen. Bei einem Fehlwurf kann der Spieler nach seinem Wurf kein Eichhörnchen mehr auf die Startleiste stellen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wurde der Zug erfolgreich beendet, darf der Spieler alle Eichhörnchen von der Startleiste in den darüber liegenden Bereich des Spielplans schieben. Am Ende des Zuges wird geprüft, wer Anspruch auf die jeweiligen Nüsse hat, weil er genügend seiner Eichhörnchen in dem jeweiligen Spielplanbereich ablegen konnte. Diese nehmen sich die Nüsse und vom Zugstapel wird der frei gewordene Platz wieder aufgefüllt. Die beiden Waschbär-Felder funktionieren anders: Hat ein Spieler Eichhörnchen im Waschbärfeld, entfernt er einige seiner Eichhörnchen, schiebt die anderen Eichhörnchen eine Stufe weiter nach oben und darf sich eine Nuss aus der Auslage auswählen und zusätzlich eine Nuss bei einem Mitspieler klauen. Der Spieler, der am Schluss die meisten Nüsse einsammeln konnte, gewinnt das Spiel.
    Note: Für 2-4 Spieler. - Best.-Nr. 02640
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Media Combination
    Media Combination
    Dietzenbach : Amigo Spiel + Freizeit
    UID:
    kobvindex_SLB707682
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Note: Für 3-5 Spieler. - Best.-Nr. 8973
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-felmickrvostvo18ravravb
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Bad Rodach : HABA-Spiele
    UID:
    kobvindex_VBRD-felmiciq6badhabb
    Format: 1 Spiel, Illustrationen
    Edition: 1. Ausgabe
    Content: Mutig begeben sich die Spieler an den gefährlichsten Ort des Landes, um die Edelsteine in Sicherheit zu bringen. In der Felswand hinter dem Wasserfall Iquazu sind sie vor fremdem Zugriff geschützt. Nur wer seine Karten geschickt einsetzt, um die Edelsteine seiner Farbe an den besten Stellen zu platzieren, kann dieses Spiel gewinnen. Das hochwertige Mehrheitenspiel ist mit einem dynamischen Spielfeld ausgestattet, bei dem Edelsteine verschwinden und neue Bonusplättchen zum Vorschein kommen. Welcher Spieler schafft es, seine Karten geschickt einzusetzen, um die Edelsteine seiner Farbe an den besten Stellen zu platzieren. Nur wer bei den Zwischenwertungen durch Mehrheiten und gute Plätze Punkte macht und auch die Bonuswertungen nicht aus den Augen verliert, kann dieses Spiel gewinnen.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    UID:
    kobvindex_VBRD-felmickrvostvo18ravravbwehe49
    Content: Jeder Spieler möchte seine zwei Hühner so schnell wie möglich auf den Hügel führern. Schon bald ist das Gerangel um die besten Plätze in vollem Gange. Und so muss mancher flotte Flattermann fleißig Federn lassen!
    Note: 1 Plastikhügel ; 6 Sperr-Chips ; 1 Futterleiste (zweiteilig) ; 3 Punktewürfel (1-6) ; 8 Hühner mit Kappen (je 2x blau, rot, grün, gelb) ; 60 Küken (je 15x blau, rot, grün, gelb) ; 60 Karten (6x Wiese; 12x Pfützen, 18x Sand, 24x Steine) ; 1 Anleitung (DE)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    kobvindex_VBRD-felmicdavelave23ravravzweha38
    Format: Spiel & 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 56 Karten, 1 Anleitung , 33x23x5
    Note: Sprache Spielanleitung DE
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-felmic3dlala312ravrav3
    Format: 1 Spiel
    Series Statement: Das verrückte Labyrinth
    Uniform Title: 3D Labyrinth
    Content: Hier geht's hoch hinaus! Treppauf, treppab eilen Magier, Hexe & Co. durch das Labyrinth, um die begehrten Schätze zu finden. Dazu verschieben sie riesige Türme und zaubern sich in höchste Höhen und tiefste Täler! Denn nur wer am Schnellsten seine Schätze sammelt, gewinnt den schlauen Schiebespaß in 3D!
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i55562121390000
    Format: Spiel
    ISBN: 5556212139
    Content: Wer findet den kürzesten Weg durchs Labyrinth und sammelt am schnellsten alle seine Schätze ein? Jeder erhält sechs Aufgabenkarten, die er verdeckt vor sich ablegt. Zusätzlich liegen Magiekarten als verdeckter Stapel bereit. Jeder deckt die oberste seiner Aufgabenkarten auf. Das ist sein erstes Ziel. Ist man an der Reihe, dreht man eine Hecke und zieht seine Spielfigur oder umgekehrt. Erreicht man mit mit seiner Spielfigur das Feld der aufgedeckten Aufgabe, legt man diese Karte vor sich ab und deckt die nächste Aufgabenkarte auf. Erreicht man das Zielfeld nicht, zieht man die oberste Magiekarte und legt sie offen vor sich ab. Dann ist der Zug beendet. Magiekarten helfen dabei, schneller ans Ziel zu gelangen, denn man darf sie zusätzlich einmalig zu den eigenen Aktionen einsetzen und gehen danach aus dem Spiel. Hat ein Spieler seine letzte Aufgabe erfüllt, nimmt sein linke Nachbar seine Spielerkarte und legt sie neben ein beliebiges Zaubergarten-Tor. Dieses Feld ist sein letztes Zielfeld. Das Spiel gewinnt, wer alle seine Aufgaben erfnllt und seine Spielfigur als Erster zu dem fü r ihn bestimmten Zaubergarten-Tor gezogen hat.
    Note: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 56 Karten, 1 Anleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Book
    Book
    Günzburg : HUCH! & friends
    UID:
    kobvindex_VBRD-i00718788580000
    Format: Spiel
    ISBN: 0071878858
    Content: Shopping Queen - Das Brettspiel zur Sendung als originalgetreue Brettspiel-Umsetzung der erfolgreichen VOX-Styling-Doku als gekonnter Mix aus Wissens- und Aktionsspiel mit den witzigsten Sprüchen. Eine Mädelsrunde, 500 Euro und vier Stunden Zeit für das perfekte Outfit kann jede Frau Shopping Queen werden. Im pinken Shopping-Mobil geht es die Einkaufsmeile hoch und runter von Geschäft zu Geschäft. Die Zeit läuft und nur wenn die Kandidatinnen die richtigen Antworten auf Fragen aus der Modewelt geben und bei verschiedenen Aktionen brillieren, öffnen sich die Ladentüren. Wer meint, den richtigen Style gefunden zu haben, darf ab auf den Laufsteg. Dort stellt sich jede angehende Shopping Queen dem Urteil ihrer Mitspielerinnen. Auch Stardesigner Guido Maria Kretschmer mischt im Spiel kräftig mit. Für 3-5 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)
    Note: 1 Spielplan, 1 Punktewürfel, 1 Spielfigur "Guido", 1 Plättchen "Krone", 5 Autokarten, 5 Anziehkarten, 21 Chips, 80 Geldscheine, 360 Karten, 1 Anleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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