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  • 1
    UID:
    gbv_1757321322
    Format: 199 Seiten , 22 cm x 15 cm
    ISBN: 9783963172700 , 3963172703
    Series Statement: Wissenschaft und Kultur
    Note: Literaturverzeichnis: Seite 193-199
    Additional Edition: ISBN 9783963178108
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Heterotopie ; Lebenswelt ; Spieler ; Selbstbestimmung ; Computerspiel ; Videospiel ; Kulturwissenschaften
    Author information: Koberg, Harald 1984-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    almahu_BV049634463
    Format: 267 Seiten.
    ISBN: 978-3-96317-371-4
    Content: Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert - vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit Games oft schwer nachvollziehen können. Dabei bieten Videospiele eine breite Grundlage für Diskussionen - beispielsweise darüber, was der Erfolg dieser Spiele über die Gesellschaft verrät.Harald Koberg vermittelt seit vielen Jahren zwischen den Fans des Mediums und dessen Kritiker:innen. Als Kulturwissenschaftler und Medienpädagoge hat er sich mit beiden Perspektiven beschäftigt und als Spieler umfangreiches Erfahrungswissen gesammelt.In diesem Buch bringt er nun theoretisches Wissen und Praxiserfahrungen zusammen, um einen tiefen Einblick in die Welt des digitalen Spielens zu geben. Er erklärt Facetten der Faszination und analysiert Bedürfnisse, die beim Spielen befriedigt werden. Er hinterfragt gängige Kritik, um neue Kritik zu formulieren. Immer behält er dabei das soziale Umfeld im Blick: Jugendkultur, Individualisierung, Geschlechterdynamiken, Leistungsdruck. Was machen die Spiele mit der Gesellschaft, was die Gesellschaft mit den Spielen und Spieler:innen? Und was können wir tun, um diese Konflikte zu entschärfen?
    Note: Erstes Kapitel. Von Leitmedien und Zeitfressern. Was wird hier eigentlich gespielt ? , Zweites Kapitel. Bloß nicht hinschauen !: Streitpunkte und ihre Hintergründe , Drittes Kapitel. Unfassbar. Realität und Fiktion im digitalen Spiel , Viertes Kapitel. Keiner mehr im Wald: Jugend sucht Freiraum , Fünftes Kapitel. Jungsträume. Männlichkeitsentwürfe unter Druck , Sechstes Kapitel. Die Pflicht zum Wachstum. Videospiele und die Logik des Kapitalismus , Siebtes Kapitel. Hinter dem Spiegel: individuelles Erleben als entscheidender Faktor
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, PDF ISBN 978-3-96317-936-5
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Spielwissenschaft ; Computerspiel ; Computerspiel ; Kritik
    Author information: Koberg, Harald 1984-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    kobvindex_ZLB35120618
    Format: 268 Seiten
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783963173714
    Content: Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert - vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit Games oft schwer nachvollziehen können. Dabei bieten Videospiele eine breite Grundlage für Diskussionen - beispielsweise darüber, was der Erfolg dieser Spiele über die Gesellschaft verrät.Harald Koberg vermittelt seit vielen Jahren zwischen den Fans des Mediums und dessen Kritiker*innen. Als Kulturwissenschaftler und Medienpädagoge hat er sich mit beiden Perspektiven beschäftigt und als Spieler umfangreiches Erfahrungswissen gesammelt.In diesem Buch bringt er nun theoretisches Wissen und Praxiserfahrungen zusammen, um einen tiefen Einblick in die Welt des digitalen Spielens zu geben. Er erklärt Facetten der Faszination und analysiert Bedürfnisse, die beim Spielen befriedigt werden. Er hinterfragt gängige Kritik, um neue Kritik zu formulieren. Immer behält er dabei das soziale Umfeld im Blick: Jugendkultur, Individualisierung, Geschlechterdynamiken, Leistungsdruck. Was machen die Spiele mit der Gesellschaft, was die Gesellschaft mit den Spielen und Spieler*innen? Und was können wir tun, um diese Konflikte zu entschärfen?.
    Language: German
    Author information: Koberg, Harald
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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