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  • 1
    Book
    Book
    Weinheim : Wiley-VCH
    UID:
    b3kat_BV044757189
    Format: 444 Seiten , Illustrationen, Diagramme
    ISBN: 9783527714643 , 3527714642
    Series Statement: ... für dummies
    Note: Titelzusatz auf dem Cover : Programmiersprachen und ihre Unterschiede, benötigte Werkzeuge: Compiler, Entwicklungsumgebung & Co., Programmierkonzepte: tiefere Einblicke in Java und PHP
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, ePub ISBN 978-3-527-81395-7
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, Mobi ISBN 978-3-527-81394-0
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Programmierung ; Programmiersprache ; Java ; PHP ; Ratgeber
    URL: Cover
    Author information: Lorig, Daniel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    Weinheim : Wiley-VCH
    UID:
    b3kat_BV047388624
    Format: 458 Seiten , Illustrationen , 24 cm x 17.6 cm
    Edition: 2. Auflage
    ISBN: 9783527718511 , 3527718516
    Series Statement: ... für Dummies
    Note: Auf dem Cover: "Programmiersprachen und ihre Unterschiede, benötigte Werkzeuge: Compiler, Entwicklungsumgebung & Co., Programmierkonzepte: Tiefere Einblicke in Java und PHP"
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, EPUB ISBN 978-3-527-83356-6
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Programmierung ; Programmiersprache ; Java ; PHP ; Ratgeber ; Einführung
    URL: Cover
    Author information: Lorig, Daniel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Book
    Book
    Weinheim : Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97835277146430444
    Format: 444 Seiten
    ISBN: 9783527714643
    Series Statement: ...für Dummies 71464-3
    Uniform Title: Programmieren lernen für Dummies
    Content: Haben Sie auch schon mal den Wunsch verspürt, programmieren zu können? Oder wenigstens zu verstehen, wie Computer ticken, die unser Leben bestimmen? Dieses Buch führt in die Denkweise von Programmierern und die Funktionsweise von Programmen ein und zeigt Ihnen, worauf Sie beim Programmieren achten müssen: Geben Sie eindeutige Anweisungen, sichern Sie sich immer gegen alle Eventualitäten ab und kommen Sie mit den gegebenen, beschränkten Mitteln aus. Gut, dass der Computer wenigstens nicht murrt, wenn er monotone Tätigkeiten ausführen muss! Am Ende des Buches angelangt, haben Sie einen wichtigen Ausschnitt unserer Welt besser kennen gelernt und Einblicke in allgemeine Programmierkonzepte und zwei Programmiersprachen erhalten. Dann sind Sie in der Lage, fundiert zu entscheiden, ob und wie Sie Ihr Wissen weiter vertiefen wollen.
    Language: German
    Keywords: Einführung
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    Wiley-VCH Verl.
    UID:
    kobvindex_ZLB34350835
    Format: 413 S. Ill.
    ISBN: 9783527813957
    Content: Haben Sie auch schon mal den Wunsch verspürt, programmieren zu können? Oder wenigstens zu verstehen, wie Computer ticken, die unser Leben bestimmen? Dieses Buch führt in die Denkweise von Programmierern und die Funktionsweise von Programmen ein und zeigt Ihnen, worauf Sie beim Programmieren achten müssen: Geben Sie eindeutige Anweisungen, sichern Sie sich immer gegen alle Eventualitäten ab und kommen Sie mit den gegebenen, beschränkten Mitteln aus. Gut, dass der Computer wenigstens nicht murrt, wenn er monotone Tätigkeiten ausführen muss! Am Ende des Buches angelangt, haben Sie einen wichtigen Ausschnitt unserer Welt besser kennen gelernt und Einblicke in allgemeine Programmierkonzepte und zwei Programmiersprachen erhalten. Dann sind Sie in der Lage, fundiert zu entscheiden, ob und wie Sie Ihr Wissen weiter vertiefen wollen.
    Note: Für Dummies ; 283 , Daniel Lorig programmiert bereits seit dem Ende seiner Schulzeit in den 1990er-Jahren. Da er schnell Gefallen an der Programmierung fand, nahm er danach ein Informatik-Studium an der Universität des Saarlandes auf. 2010 schloss er dieses mit einem Mastertitel ab. Nach einem knapp zweijährigen Intermezzo als Entwickler bei einem Software-Unternehmen wagte er den Schritt in die Selbstständigkeit, um fortan eigene Ideen umzusetzen. Hauptsächlich programmiert er nun eigene Webseiten, zudem hat er einige Programmierbücher geschrieben. In seiner Freizeit reist er seitdem durch die Welt - begünstigt durch die neugewonnene berufliche Freiheit und die Überwindung seiner jahrelangen Flugangst.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    Wiley
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    Wiley
    UID:
    kobvindex_ZLB34769727
    Edition: 2
    ISBN: 9783527833566
    Series Statement: Für Dummies
    Content: "Haben Sie auch schon mal den Wunsch verspürt, programmieren zu können? Oder wenigstens zu verstehen, wie Computer ticken, die unser Leben bestimmen? Dieses Buch führt in die Denkweise von Programmierern und die Funktionsweise von Programmen ein und zeigt Ihnen, worauf Sie beim Programmieren achten müssen: Geben Sie eindeutige Anweisungen, sichern Sie sich immer gegen alle Eventualitäten ab und kommen Sie mit den gegebenen, beschränkten Mitteln aus. Gut, dass der Computer wenigstens nicht murrt, wenn er monotone Tätigkeiten ausführen muss! Am Ende des Buches angelangt, haben Sie einen wichtigen Ausschnitt unserer Welt besser kennen gelernt und Einblicke in allgemeine Programmierkonzepte und zwei Programmiersprachen erhalten. Dann sind Sie in der Lage, fundiert zu entscheiden, ob und wie Sie Ihr Wissen weiter vertiefen wollen."
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Online Resource
    Online Resource
    Wiley VCH Verlag GmbH
    UID:
    kobvindex_ZLB34747632
    Format: 464 S.
    ISBN: 9783527833566
    Content: Haben Sie auch schon mal den Wunsch verspürt, programmieren zu können? Oder wenigstens zu verstehen, wie Computer ticken, die unser Leben bestimmen? Dieses Buch führt in die Denkweise von Programmierern und die Funktionsweise von Programmen ein und zeigt Ihnen, worauf Sie beim Programmieren achten müssen: Geben Sie eindeutige Anweisungen, sichern Sie sich immer gegen alle Eventualitäten ab und kommen Sie mit den gegebenen, beschränkten Mitteln aus. Gut, dass der Computer wenigstens nicht murrt, wenn er monotone Tätigkeiten ausführen muss! Am Ende des Buches angelangt, haben Sie einen wichtigen Ausschnitt unserer Welt besser kennen gelernt und Einblicke in allgemeine Programmierkonzepte und zwei Programmiersprachen erhalten. Dann sind Sie in der Lage, fundiert zu entscheiden, ob und wie Sie Ihr Wissen weiter vertiefen wollen.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Online Resource
    Online Resource
    Newark : John Wiley & Sons, Incorporated
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6633217
    Format: 1 online resource (475 pages)
    Edition: 2
    ISBN: 9783527833566
    Series Statement: Für Dummies Series
    Note: Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Titelblatt -- Impressum -- Über den Autor -- Einleitung -- Über dieses Buch -- Konventionen in diesem Buch -- Was Sie nicht lesen müssen -- Törichte Annahmen über die Leser -- Wie dieses Buch aufgebaut ist -- Symbole, die in diesem Buch verwendet werden -- Wie es weitergeht -- Teil I: Grundlagen der Programmierung -- Kapitel 1: Von der Idee zum Programm -- Mensch vs. Maschine -- Einen Algorithmus entwickeln -- Mit dem Rechner kommunizieren -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 2: Programmiersprachen: Ein Überblick -- Variabel sollst du sein! -- Die Evolution der Programmiersprachen -- Populäre Programmiersprachen und ihre Unterschiede -- Die perfekte Sprache für Programmieranfänger -- Das Wichtigste in Kürze -- Übung -- Kapitel 3: So lernen Sie programmieren -- Schritte beim Lernen einer Programmiersprache -- Angebote zum Erlernen einer Programmiersprache -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 4: Was sich alles programmieren lässt -- Anwendungsentwicklung für Desktop-Computer -- Mobile Apps -- Programmierung für das Internet -- Hardware-Programmierung -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 5: Algorithmen erstellen -- Spaß mit Zahlen -- Mathematische Probleme lösen -- Probleme aus dem wahren Leben lösen -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 6: Wichtige Konzepte in Programmiersprachen -- Datentypen, Variablen und Zuweisungen -- Arrays -- Operatoren und Ausdrücke -- Kontrollfluss -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 7: Fortgeschrittene Programmiertechniken -- Funktionen und Prozeduren -- Objektorientierte Programmierung -- Zeigerarithmetik und manuelle Speicherverwaltung -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Teil II: Programmieren mit Java -- Kapitel 8: Compiler und Entwicklungsumgebung -- Compiler -- Entwicklungsumgebungen -- Das Wichtigste in Kürze , Kapitel 9: Die ersten Schritte in der Java-Programmierung -- Compiler und Entwicklungsumgebung installieren -- Das »Hallo Welt«-Programm -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 10: Variablen und Datentypen in Java -- Neue Variablen anlegen -- Primitive Datentypen -- Mit Variablen rechnen -- Stolperfallen vermeiden -- Werte konvertieren -- Zeichen konvertieren -- Abkürzungen beim Programmieren nehmen -- Arrays -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 11: Ablaufsteuerung in Java -- Bedingte Ausführung -- Schleifen -- Mathematische Berechnungen -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 12: Objektorientierte Programmierung in Java -- Idee der objektorientierten Programmierung -- Umsetzung in Java -- Methoden und logische Operatoren -- Statische Attribute und Methoden -- Besonderheiten der Objektorientierung in Java -- Zeichenketten als Objekte -- Packages -- Referenzen und Parameter -- Interagierende Objekte -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Projekt -- Kapitel 13: Weitere Features von Java -- Aufzählungen -- Vererbung -- Die Basisklasse Object -- Objekte vergleichen -- Fehler abfangen -- Generische Klassen -- Anonyme Funktionen -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 14: Die Klassenbibliothek von Java -- Collections -- Mit Streams arbeiten -- Nebenläufige Programmierung -- Das Wichtigste in Kürze -- Übung -- Kapitel 15: Grafische Benutzeroberflächen -- Benutzeroberflächen für Java-Programme -- Ablauf eines GUI-Programms -- Eclipse für JavaFX fit machen -- Das erste JavaFX-Programm -- Eine Benutzeroberfläche erstellen -- Die Benutzeroberfläche zum Leben erwecken -- Weitere Möglichkeiten zur Erstellung von GUIs -- Eine ausführbare Datei erstellen -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Teil III: Programmierung für das Web mit PHP -- Kapitel 16: Einführung in HTML -- Funktionsweise des World Wide Web -- HTML als Dateiformat , Grundlagen von XML -- Einfache HTML-Dokumente erstellen -- Dynamische Webseiten erstellen -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 17: Werkzeuge für die Webprogrammierung -- Einen Webserver installieren -- Eine Entwicklungsumgebung verwenden -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 18: Einstieg in die PHP-Programmierung -- PHP als Skriptsprache -- Die Struktur eines PHP-Programms -- Unterschiede zu und Gemeinsamkeiten mit Java und Co. -- Integrierte Funktionen -- Eine Webseite mit PHP programmieren -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 19: Datenbankprogrammierung -- Was ist eine Datenbank? -- Umsetzung mithilfe von SQL -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 20: Dynamische Webseiten programmieren -- SQL-Befehle in PHP-Skripten verwenden -- Eine komplette Webseite erstellen -- Dynamische Webseiten in der Praxis -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Teil IV: Werkzeuge für Programmierer -- Kapitel 21: Fehler finden und beseitigen -- Was ist ein Fehler? -- Häufigkeit und Relevanz von Fehlern und Defekten -- Fehlerhafte Programmläufe finden -- Vom Fehler zum Defekt -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 22: Die Macht des Internets nutzen -- Dokumentationen -- Im Internet Hilfe finden -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 23: Versionskontrolle -- Versionskontrolle - was ist das überhaupt? -- Subversion -- Das Wichtigste in Kürze -- Teil V: Der Top-Ten-Teil -- Kapitel 24: (Ungefähr) 10 externe Zusatzbibliotheken für Java -- Apache Commons -- Google Guava -- JFreeChart -- Apache Log4j -- jsoup -- Jackson-Databind -- Apache POI -- Kapitel 25: (Mehr als) 10 nützliche Webseiten für Programmierer -- Die vollständige Referenz der Java-Klassenbibliothek -- Die vollständige Referenz der Programmiersprache PHP -- Eine vollständige Referenz aller HTML-Elemente -- Referenz aller CSS-Befehle -- Scene Builder , Die vermutlich größte Online-Community für Programmierfragen -- Online-Java-Compiler -- Online-PHP-Interpreter -- Online-HTML-Editor -- Maven hilft -- Wenn Sie mal eine Pause brauchen -- Stichwortverzeichnis -- End User License Agreement
    Additional Edition: Print version: Lorig, Daniel Programmieren Lernen Für Dummies Newark : John Wiley & Sons, Incorporated,c2021 ISBN 9783527718511
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Online Resource
    Online Resource
    Weinheim : Wiley-VCH
    UID:
    b3kat_BV047380004
    Format: 1 Online-Ressource (475 Seiten) , Illustrationen
    Edition: 2. Auflage
    ISBN: 9783527833566
    Note: Compiler -- Entwicklungsumgebungen -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 9: Die ersten Schritte in der Java-Programmierung -- Compiler und Entwicklungsumgebung installieren -- Das »Hallo Welt«-Programm -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 10: Variablen und Datentypen in Java -- Neue Variablen anlegen -- Primitive Datentypen -- Mit Variablen rechnen -- Stolperfallen vermeiden -- Werte konvertieren -- Zeichen konvertieren -- Abkürzungen beim Programmieren nehmen -- Arrays -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 11: Ablaufsteuerung in Java -- Bedingte Ausführung -- Schleifen. - Generische Klassen , Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Titelblatt -- Impressum -- Über den Autor -- Einleitung -- Über dieses Buch -- Konventionen in diesem Buch -- Was Sie nicht lesen müssen -- Törichte Annahmen über die Leser -- Wie dieses Buch aufgebaut ist -- Symbole, die in diesem Buch verwendet werden -- Wie es weitergeht -- Teil I: Grundlagen der Programmierung -- Kapitel 1: Von der Idee zum Programm -- Mensch vs. Maschine -- Einen Algorithmus entwickeln -- Mit dem Rechner kommunizieren -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 2: Programmiersprachen: Ein Überblick -- Variabel sollst du sein! , Die Evolution der Programmiersprachen -- Populäre Programmiersprachen und ihre Unterschiede -- Die perfekte Sprache für Programmieranfänger -- Das Wichtigste in Kürze -- Übung -- Kapitel 3: So lernen Sie programmieren -- Schritte beim Lernen einer Programmiersprache -- Angebote zum Erlernen einer Programmiersprache -- Das Wichtigste in Kürze -- Kapitel 4: Was sich alles programmieren lässt -- Anwendungsentwicklung für Desktop-Computer -- Mobile Apps -- Programmierung für das Internet -- Hardware-Programmierung -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 5: Algorithmen erstellen , Spaß mit Zahlen -- Mathematische Probleme lösen -- Probleme aus dem wahren Leben lösen -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 6: Wichtige Konzepte in Programmiersprachen -- Datentypen, Variablen und Zuweisungen -- Arrays -- Operatoren und Ausdrücke -- Kontrollfluss -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 7: Fortgeschrittene Programmiertechniken -- Funktionen und Prozeduren -- Objektorientierte Programmierung -- Zeigerarithmetik und manuelle Speicherverwaltung -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Teil II: Programmieren mit Java -- Kapitel 8: Compiler und Entwicklungsumgebung , Mathematische Berechnungen -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Kapitel 12: Objektorientierte Programmierung in Java -- Idee der objektorientierten Programmierung -- Umsetzung in Java -- Methoden und logische Operatoren -- Statische Attribute und Methoden -- Besonderheiten der Objektorientierung in Java -- Zeichenketten als Objekte -- Packages -- Referenzen und Parameter -- Interagierende Objekte -- Das Wichtigste in Kürze -- Übungen -- Projekt -- Kapitel 13: Weitere Features von Java -- Aufzählungen -- Vererbung -- Die Basisklasse Object -- Objekte vergleichen -- Fehler abfangen
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-527-71851-1
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Programmierung ; Programmiersprache ; Java ; PHP
    Author information: Lorig, Daniel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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