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  • 1
    UID:
    b3kat_BV036033468
    Format: 1 Online-Ressource (X, 142 S.)
    ISBN: 3540108262 , 0387108262
    Series Statement: Lecture notes in computer science 110
    Note: Literaturverz. S. [121] - 136
    Language: English
    Subjects: Computer Science , Economics , Psychology
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Mensch-Maschine-Kommunikation ; Dialogsystem
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    almahu_9949243901702882
    Format: 1 online resource (212 p.)
    ISBN: 9783110363227 , 9783110637212
    Content: Systematic interdisciplinary research on usability that takes gender into account is still in its infancy. These conference proceedings document the first German language symposium devoted to this theme. The papers include examples from research and practice, recommendations for gender-sensitive software design, and theoretically grounded approaches for reflecting on gender in the usability engineering process and in HCI research.
    Content: Wie kann und soll Geschlecht bei der Gestaltung von Bedienoberflächen berücksichtigt werden? Dieses Buch beschäftigt sich mit Human-Computer Interaction (HCI), Usability und User Experience (UX) unter Gendergesichtspunkten, berücksichtigt dabei neben der Perspektive der Gender Studies, der Psychologie, der Wissenschafts- und Technikstudien auch das Zusammenwirken von Theorie und Praxis, von forscherischen und wirtschaftlichen Fragestellungen. Die verschiedenen Blickwinkel und Herangehensweisen, wissenschaftlichen Ansätze und Theorien, die in diesem Buch vereint sind, spiegeln wider, wie facettenreich und fruchtbar die Diskussion zum Thema Gender und User Experience ist. Zielgruppe dieses Buches sind alle diejenigen, die daran arbeiten, Software gut bedienbar, ansprechend und vielleicht sogar begeisternd zu gestalten. Und dabei sicherstellen möchten, dass dies möglichst für jede und für jeden der Fall ist. Angesprochen werden sollen dabei nicht nur Personen, die sich an Forschungseinrichtungen und Hochschulen mit dieser Thematik beschäftigen, sondern auch jene, die sich in kleinen und großen Unternehmen der Gestaltung von Mensch-Computer-Interaktion widmen. Der interdisziplinäre Ansatz, den dieses Buch mit seinen Beiträgen aus verschiedensten Fachrichtungen ermöglicht, verdeutlicht die Dimensionen, in denen sich die Auseinandersetzung mit dem Thema Gender im Zusammenspiel mit Human-Computer Interaction, Usability und User Experience bewegt, und zeigt Wege und Möglichkeiten auf, Genderaspekte hier angemessen zu berücksichtigen.
    Note: Mode of access: Internet via World Wide Web. , In German.
    In: DGBA Physical Sciences 2000 - 2014, De Gruyter, 9783110637212
    Additional Edition: ISBN 9783110398595
    Additional Edition: ISBN 9783110356977
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    almafu_BV005549548
    Format: 503 S. : graph. Darst.
    ISBN: 3-519-02673-2
    Series Statement: Berichte des German Chapter of the ACM 32
    Note: Literaturangaben , Beitr. teilw. dt., teilw. engl
    Language: German
    Subjects: Computer Science , Psychology
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Softwareergonomie ; Konferenzschrift ; Konferenzschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    almahu_9947382188202882
    Format: 1 online resource (220 pages)
    ISBN: 3-11-039859-1 , 3-11-036322-4
    Content: Wie kann und soll Geschlecht bei der Gestaltung von Bedienoberflächen berücksichtigt werden? Dieses Buch beschäftigt sich mit Human-Computer Interaction (HCI), Usability und User Experience (UX) unter Gendergesichtspunkten, berücksichtigt dabei neben der Perspektive der Gender Studies, der Psychologie, der Wissenschafts- und Technikstudien auch das Zusammenwirken von Theorie und Praxis, von forscherischen und wirtschaftlichen Fragestellungen. Die verschiedenen Blickwinkel und Herangehensweisen, wissenschaftlichen Ansätze und Theorien, die in diesem Buch vereint sind, spiegeln wider, wie facettenreich und fruchtbar die Diskussion zum Thema Gender und User Experience ist. Zielgruppe dieses Buches sind alle diejenigen, die daran arbeiten, Software gut bedienbar, ansprechend und vielleicht sogar begeisternd zu gestalten. Und dabei sicherstellen möchten, dass dies möglichst für jede und für jeden der Fall ist. Angesprochen werden sollen dabei nicht nur Personen, die sich an Forschungseinrichtungen und Hochschulen mit dieser Thematik beschäftigen, sondern auch jene, die sich in kleinen und großen Unternehmen der Gestaltung von Mensch-Computer-Interaktion widmen. Der interdisziplinäre Ansatz, den dieses Buch mit seinen Beiträgen aus verschiedensten Fachrichtungen ermöglicht, verdeutlicht die Dimensionen, in denen sich die Auseinandersetzung mit dem Thema Gender im Zusammenspiel mit Human-Computer Interaction, Usability und User Experience bewegt, und zeigt Wege und Möglichkeiten auf, Genderaspekte hier angemessen zu berücksichtigen.
    Note: Description based upon print version of record. , Frontmatter -- , Grußwort -- , Inhalt -- , Einleitung / , I. Geschlecht im Gestaltungsprozess -- , Vergeschlechtlichte Anwender_innen-Erlebnisse und User Experience als soziomaterielles Konzept / , Diffractive Design / , Usability und Intersektionalitätsforschung - Produktive Dialoge / , Doing Gender im IT-Design - Zur Problematik der (Re-)Konstruktion von Differenz / , II. Erweiterung bestehender Vorgehensweisen -- , Gender-/Diversity-Aspekte in der Informatikforschung: Das GERD-Modell / , Geschlechter- und intersektionalitätskritische Perspektiven auf Konzepte der Softwaregestaltung / , Personas und stereotype Geschlechterrollen / , III. Geschlecht als Einschreibung in Software -- , Multidimensional Gendering Processes at the Human-Computer-Interface: The Case of Siri / , Was ist Gewalt und wie heißt er? Semantische Gewalterkennung aus Sicht der Gender Studies / , IV. Diversity als Voraussetzung -- , Gendability - Gender und Diversity bewirken innovative Produkte / , Viele Facetten. Geschlechter- und diversityfreundliche Mediengestaltung in technischen Bereichen / , Integration von Gender und Diversity-Aspekten in die Informatik-Lehre - Ausgewählte Beispiele der FH Erfurt und der TU Ilmenau / , V. Nutzungsgruppen und Geschlecht -- , Eine andere User Experience: Menschen mit depressiven Erkrankungen / , Assessing the influence of gender towards the adoption of technology-enabled self-service systems in retail environments / , VI. Personen und Anlässe -- , Die Fachtagung Gender-UseIT: Wissenschaft und Praxis im Dialog / , Die Autorinnen und Autoren , Also available in print form. , German
    Additional Edition: Print version: ISBN 9783110356977
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    gbv_025641921
    Format: 503 S , Ill., graph. Darst
    ISBN: 3519026732
    Series Statement: Berichte des German Chapter of the ACM 32
    Note: Literaturangaben
    Language: German
    Keywords: Softwareergonomie ; Konferenzschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    UID:
    gbv_595132103
    Format: Online-Ressource (X, 142 S.)
    Edition: Online-Ausg. Berlin [u.a.] Springer 2006 Springer lecture notes archive
    ISBN: 9783540387138
    Series Statement: Lecture notes in computer science 110
    Content: The user -- User-friendliness -- Special aspects of user behaviour -- to Part II -- Man-computer dialog -- Dialog contents and dialog state -- The three levels of abstraction -- Dialog types -- to Part III -- System objectives -- Conceptual recommendations for man-computer interfaces.
    Note: Literaturverz. S. [121] - 136
    Additional Edition: ISBN 3540108262
    Additional Edition: ISBN 0387108262
    Additional Edition: ISBN 9783540108269
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Dehning-van Lammeren, Waltraud The adaptation of virtual man-computer interfaces to user requirements in dialogs Berlin : Springer, 1981 ISBN 3540108262
    Additional Edition: ISBN 0387108262
    Language: English
    Subjects: Computer Science , Economics
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Mensch-Maschine-Kommunikation
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    almafu_BV002268622
    Format: X, 142 S.
    ISBN: 3-540-10826-2 , 0-387-10826-2
    Series Statement: Lecture notes in computer science 110
    Uniform Title: Zur Anpassung virtueller Mensch-Rechner-Schnittstellen an Benutzererfordernisse im Dialog
    Note: Literaturverz. S. [121] - 136
    Language: English
    Subjects: Computer Science , Economics , Psychology
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Mensch-Maschine-Kommunikation ; Dialogsystem
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    UID:
    almafu_9958356038202883
    Format: 1 online resource(xviii,373p.) : , illustrations.
    Edition: Electronic reproduction. Berlin/Boston : De Gruyter Oldenbourg. Mode of access: World Wide Web.
    Edition: System requirements: Web browser.
    Edition: Access may be restricted to users at subscribing institutions.
    ISBN: 9783486781229
    Content: Die Fachtagung Mensch & Computer 2013 in Bremen steht unter dem Motto "Interaktive Vielfalt" und richtet das Augenmerk auf die Diversität der Nutzerinnen und Nutzer, die Unterschiedlichkeit ihrer Lebenslagen und Nutzungskontexte sowie der technischen Ausstattung, die sie verwenden. Der Band enthält wissenschaftliche Beiträge zu den auf der Tagung präsentierten Fachvorträgen, Postern und Systemdemonstrationen.
    Note: Frontmatter -- , Organisation -- , Inhaltsverzeichnis -- , Vorwort -- , From the mainstream to the center: Using niche perspectives to reframe designs / , Empfehlungsbasierte Unterstützung für Schreibprozesse / , Interaktive Empfehlungsgenerierung mit Hilfe latenter Produktfaktoren / , Automatic Classification of Mobile Phone Contacts / , Benutzerzentriertes Design der nichtvisuellen Navigation in Gebäuden / , Quantitative Auswertungsmethode für mentale Karten von blinden Benutzern / , Bestellprozesse auf Online-Shops: Analyse und Vergleich von Standards, Anforderungen und Erwartungen im europäischen Vergleich / , Gestaltungskonflikte in der Softwareergonomie / , Emotionen und ihre Dynamik in der Mensch-Technik-Interaktion / , meCUE – Ein modularer Fragebogen zur Erfassung des Nutzungserlebens / , E-Books: Nutzung und Usability / , Routine- und Ausnahmebetrieb im mobilen Kontext des Rettungsdienstes / , Augmentierte Produktion. Assistenzsysteme mit Projektion und Gamification für leistungsgeminderte und leistungsgewandelte Menschen / , Untersuchung von Anzeige- und Bedienelementen im Elektrofahrzeug / , SA-Based Guidance to Aid UAV Swarm Supervisory Control: What do Experts Say? / , Sonify - A Platform for the Sonification of Text Messages / , Look without Feel – A Basal Gap in the Multi-Touch Prototyping Process / , Prototypen im Kontext be-greifbarer Interaktion besser verstehen / , UsER – Ein prozessorientiertes Entwicklungssystem für Usability- Engineering / , User Tracking for Collaboration on Interactive Wall-Sized Displays / , Urban Playfulness: Fostering Social Interaction In Public Space / , Visuelle Komplexität, Ästhetik und Usability von Benutzerschnittstellen / , Ambient Progress Bar – relaxed and efficient work in waiting periods / , Ergonomischer Schriftgrad für elektronische Anzeigen / , Simple Nonvisual Interaction on Touch Tablets / , WeBewIn: Rapid Prototyping bewegungsbasierter Interaktionen / , Dynamic Gaussian Force Field Controlled Kalman Filtering For Pointing Interaction / , Was macht Webdesign-Experten aus? Eine Signalentdeckungs-Analyse / , Structuring Interaction in Group Decision Making on Tabletops / , Gesunde Orte: Ein beiläufiges Gesundheitstagebuch mit Ortsbezug / , Interaktive und rollenspezifische Styleguides im Usability-Engineering / , Enhancing Medical Needle Placement with Auditory Display / , Urban HCI: PlazaPuck - An unowned, moveable, public interface / , MCI-DL: Evaluation der UX mit dem UEQ / , GERD – Wo Gender, Diversity und Informatik zusammenwirken / , Anzeigen im Elektrofahrzeug aus Nutzersicht – eine Online-Befragung / , fun.tast.tisch. – User-Centered Design for Interactive Tabletop Interfaces in Neuro-Rehabilitation / , Passagier-Computer-Interaktion / , Mobiler Reporting-Mechanismus für örtlich verteilte Einsatzkräfte / , Task descriptions in usability tests: A source of split-attention / , Aufgabenmodellierung am Multi- Touch-Tisch / , Youngs Mental Models und Image Schemata: zwei komplementäre Ansätze zur Erfassung von Mentalen Modellen der Benutzer / , Interaction Spaces: Interactive Spatial Areas to Control Smart Environments / , Steuerung mobiler Geräte im Kleinkind- und frühen Kindesalter / , Hin zu mehr Sichtbarkeit und Wertschätzung in der Softwareentwicklung / , FEARLESS: Ein intelligentes Hausnotrufsystem für alle Fälle / , Tangible Twitter Search: A Multiuser Multitouch Tabletop Interface -- , Gaze-based Landmarks to Support Re-finding Information on the Web / , Der Computer fliegt immer mit! / , Ein Decision Support System für Operatoren in Tunnelleitstellen / , Fußgängernavigation im urbanen Raum - Designvorschlag / , Verzeichnis der Autorinnen und Autoren. , In German.
    Additional Edition: ISBN 9783486842579
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    almafu_9958356037902883
    Format: 1 online resource(xvii,557p.) : , illustrations.
    Edition: Electronic reproduction. Berlin/Boston : De Gruyter Oldenbourg. Mode of access: World Wide Web.
    Edition: System requirements: Web browser.
    Edition: Access may be restricted to users at subscribing institutions.
    ISBN: 9783486781236
    Content: Mensch & Computer ist die jährliche Tagung des Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI) und die führende Veranstaltung zu diesem Thema im deutschsprachigen Raum. Hier treffen sich Personen aus Wissenschaft und Praxis, um neueste Forschungsergebnisse zu diskutieren, Erfahrungen auszutauschen und neue Produkte und Methoden kennen zu lernen. Die Tagung bietet Einblicke in die Entwicklungen in den Bereichen Usability, User Experience, Mensch-Computer-Interaktion und Gestaltung interaktiver Medien. Die Fachtagung Mensch & Computer 2013 in Bremen steht unter dem Motto "Interaktive Vielfalt" und richtet das Augenmerk auf die Diversität der Nutzerinnen und Nutzer, die Unterschiedlichkeit ihrer Lebenslagen und Nutzungskontexte sowie der technischen Ausstattungen, die sie verwenden. Der Band versammelt die Beiträge zu den Workshops und die Kurzbeschreibungen der interaktiven Demos.
    Note: Einsatz von Spaß und Humor zur Förderung sozialer Aktivität / , Spaß vergisst man nicht: Motivierung zur Demenzintervention / , Virtual Living – AAL-Lösungen spielend im Alltag verstehen / , Spielerisch Fahrleistung erfassen - Der Silvergame Fahrsimulator / , Vielfalt in der mediengestützten (Weiter-)Bildung Visionen, Realisierungen und Grenzen – 1984 bis heute / , Lehrkonzept „Informationsverarbeitung" im Wandel der Zeit / , Einsatzszenarien für neue Medien im elementarpädagogischen Bereich / , Nutzen statt Bekämpfen: Social-Media in der universitären Informatik-Lehre / , Partizipatives Lernen in und mit Social Media / , Frontmatter -- , Organisation -- , Inhaltsverzeichnis -- , Vorwort -- , Usability für die betriebliche Praxis: Prozesse, Methoden, Praktiken / , Usability-Hindernisse bei Software entwickelnden KMU / , Usability in KMU etablieren: Von schneller Problemlösung zu ressourcenorientiertem Usability Engineering / , KMU-taugliche Modelle zur Entwicklung gebrauchstauglicher mobiler Unternehmenssoftware / , Usability von ERP-Systemen – Aktueller Stand und Perspektiven / , Interaktive Vielfalt bei HMI Systemen im Automobil / , Erwartungen von Experten an das automobile HMI der Zukunft / , Compositing User Interfaces in Partitioned In-Vehicle Infotainment / , Ergonomische Auslegung einer Lichtleiste zur Kollisionsvermeidung / , Aktive Ecken: Kooperative Touchscreen Interaktion im Auto / , Contactless Interaction for Automotive Applications / , Living Labs zur Gestaltung innovativer Mobilitätskonzepte für ältere Menschen / , HMI mobiler Apps zur Organisation multimodaler Mobilität / , Nutzererleben – Komponenten, Phasen, Phänomene / , Exposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktion / , Effects of (frustrated) Expectations on UX Ratings and UX Phases / , Und ob du wirklich richtig stehst … Zur diskriminativen Validität des User Experience Fragebogens „meCUE" / , Design Evaluation: Zeitliche Dynamik ästhetischer Wertschätzung / , M5oX: Methoden zur multidimensionalen und dynamischen Erfassung des Nutzererlebens / , Haptische User Experience / , Be-greifbare Interaktion / , SpelLit – Tangible Cross-Device- Interaction beim Erlernen von Lesen und Schreiben / , „Talking Objects" Hilfen für Menschen mit Demenz / , A Shape-Oriented Approach for Creating Novel Tangible Interfaces / , NUBSL – A Freely Placeable, Lowcost Notification Utility / , TUI-Framework zur Integration begreifbarer Objekte in interaktive Systeme / , Begreifbare Interaktion mit Distributed Wearable User Interfaces / , Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement / , Thoughts on the Next Generation of Lightweight Cooperation Systems / , Kollaborative Verbesserung von Ideen auf webbasierten Ideenplattformen / , PKM-Vision mobile: persönliches Wissensmanagement unterwegs / , TeaCo iPad – Eine SocialWare zwischen Desktop und Smartphone / , Workshop Entertainment Computing / , Strong and Loose Cooperation in Exergames for Older Adults with Parkinson’s Disease / , Social Serious Games Framework / , Mobile Games with Touch and Indirect Sensor Control / , Methodological Approaches to HMI / , Reconstructing Coding Practice - Towards a Methodology for Source- Code / , Towards Metric-based Usability Evaluation of Online Web Interfaces / , User Requirements Analysis in the Context of Multimodal Applications for Blind Users / , Design eines Multitouch-Tisches für den musealen Kontext / , Collaboration on Interactive Ceilings / , Effiziente Objekterkennung für LLP-Tabletops / , Extreme Collaboration mit SMART Boards und mobilen Endgeräten / , Medienbruchfreie Kollaboration in Scrum-Meetings / , Strategy, Ownership and Space: The Logistics of Collaborative Interaction / , Teaching in Interactive Spaces: Considering a groups’ experience / , Vereinfachte Steuerung von interaktiven Großbildschirmen zur Steigerung von Awareness in moderierten CSCW-Meetings / , AAL-Workshop „Lachen kennt kein Alter" / , Ankerpunkte für das Participatory Design mit älteren Menschen / , Gamification für ältere Menschen – Potenziale und Herausforderungen / , Jung und Alt – Gemeinsam spielend lernen / , Von Orwell bis Facebook – Datensammlungen beim Lernen / , Zur Forschung im Bereich der Entwicklung interkultureller Benutzungsschnittstellen / , Zum Forschungsstand im Bereich der Entwicklung interkultureller Benutzungsschnittstellen / , Usability Engineering-Methoden im interkulturellen Kontext / , A Corpus for Intercultural Comparison of Web Sites / , Mobile Apps im Fahrzeug – Markt und Nutzung in China / , When in Rome … Multi-Cultural UX Research Management / , Cognitive and Cross-Cultural Adaptations of Products, Systems and Services / , Kulturelle Unterschiede im online Blickverhalten: Nutzungs- Schnittstellen für interkulturelle Nutzergruppen / , Multikulturalismus und Mensch- Computer Interaktion: Benutzungsschnittstellen für Immigranten / , Requirements for the Intercultural HCI Design Process / , A Social Sculpture for the Digital Age / , Computerspiele zum Anfassen – ein digital-analoger Baukasten für Brettspiel / , Brain Painting: Action Paintings based on BCI-Input / , Rekonstruktion der Ersten Allgemeinen Deutschen Kunstausstellung Dresden 1946 / , tANGibLE: a Smart Tangible Home Controller / , Detecting of and Interacting with Text in Free Space / , CARUSO – Singen wie ein Tenor / , Designing Device-less Interaction – A Tracking Framework for Media Art and Design / , Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele / , Sportal: A First-Person Videogame turned Exergame / , AutorInnen. , In German.
    Additional Edition: ISBN 9783486842555
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    gbv_433390999
    Format: 82 S. u. Abb.
    Note: Hamburg, Univ., Diss., 1984 , 1 Mikrofiche
    Language: Undetermined
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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