Format:
1 Online-Ressource ( 207 Seiten)
,
Illustrationen, Diagramme
ISBN:
9783763948086
Content:
Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen. Die didaktischen Konzeptionen der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer geprüft. Außerdem werden verschiedene Einsatzbereiche von Serious Games in der beruflichen Praxis vorgestellt.
Note:
Literaturangaben
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Enthält 19 Beiträge
Additional Edition:
ISBN 9783763948079
Additional Edition:
Erscheint auch als Druckausgabe ISBN 9783763948079
Additional Edition:
Erscheint auch als Druckausgabe Digitale Lernwelt - Serious Games Bielefeld : Bertelsmann, 2011 ISBN 3763948074
Additional Edition:
ISBN 9783763948079
Language:
German
Subjects:
Education
,
General works
Keywords:
E-Learning
;
Lernspiel
;
Computerspiel
;
Berufliche Fortbildung
;
Aufsatzsammlung
URL:
Volltext
(lizenzpflichtig)
Author information:
Metz, Maren 1976-
Author information:
Theis, Fabienne
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