Format:
1 Online-Ressource (XIV, 435 S.)
ISBN:
9783642578656
,
9783642633850
Note:
Das Buch behandelt die Realisierung graphisch-geometrischer Programmiersysteme für Kunst, Design, Werbung und Wissenschaft. Es beginnt mit einem Kurzkurs in graphischer Programmierung und führt hin zu Entwurfsvorschlägen für flexible und leistungsfähige graphische Dialogsysteme. Die Konstruktion von ungewöhnlichen Fraktalen, Farbstrukturen, zwei- bis vierdimensionalen Funktionsbildern und Flächen, Voronoi-Diagrammen, Spline- und anderen Kurvensystemen wird ebenso behandelt wie Figurationen in fotorealistischen Szenarios. Mehr als zweihundert Abbildungen, davon 83 ganzseitige Farbtafeln, illustrieren die Methoden und Analysen und führen in die Welt der Computerkunst ein. Das Buch versteht sich als medienwissenschaftliche Grundlegung der experimentellen Ästhetik
Language:
German
Keywords:
Computergrafik
;
Design
;
Computergrafik
;
Grafikdesign
;
Computergrafik
;
Ästhetik
DOI:
10.1007/978-3-642-57865-6
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