UID:
edoccha_9959146217602883
Format:
1 online resource (XII, 246 S. 188 Abb., 149 Abb. in Farbe.)
Edition:
1st ed. 2018.
ISBN:
3-658-21145-8
Content:
Die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java werden in diesem Buch über viele grafische Beispiele vermittelt. Processing, eine einfache Programmierumgebung des MIT, erlaubt es, kleine Spiele, Animationen, Fraktale und physikalische Simulationen mit wenig Aufwand herzustellen. Auf diese Weise lernen Sie spielend und doch mit Tiefgang die Grundaspekte des Programmierens kennen und erhalten nebenbei ein vertieftes Verständnis in die Funktionsweise von Computern. Der Inhalt Computergrafik mit Processing Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren Erzeugung und Bearbeitung von Bildern Interaktionen, Computerspiele Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation Objektorientierung: ein graphischer Editor Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken Die Zielgruppen Schüler Studierende Jeder, der programmieren lernen möchte Die Autoren Oliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.
Note:
Computergrafik mit Processing -- Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren -- Erzeugung und Bearbeitung von Bildern -- Interaktionen, Computerspiele -- Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation -- Objektorientierung: ein graphischer Editor -- Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken.
Additional Edition:
ISBN 3-658-21144-X
Language:
German
DOI:
10.1007/978-3-658-21145-5
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