UID:
almahu_9949710262602882
Format:
XV, 275 S. 26 Abb.
,
online resource.
Edition:
1st ed. 2024.
ISBN:
9783658421731
Content:
Dieses Buch schlägt eine Brücke zwischen wissenschaftlicher Forschung zu Customer Centricity und ihrer praxisorientierten Anwendung. Das Interesse und die Begeisterung für Customer Centricity sind seit einigen Jahren ungebrochen, doch trotz reger Forschungstätigkeit und großem Interesse aus der Praxis scheitern viele Unternehmen nach wie vor an der Umsetzung. Zahlreiche Beitragsautor:innen betrachten in diesem Buch sowohl die Perspektive der Konsument:innen als auch der Unternehmen und integrieren zukunftsorientierte Ansätze wie Design Thinking, Augmented/Virtual Reality und CX-Plattformen. Die Leser:innen erhalten wissenschaftlich fundierte Handlungsempfehlungen für ein kundenzentriertes Unternehmen von praxiserfahrenen Expert:innen. Der Inhalt Neue Medien/Environments: Consumer Experience in sozialen Medien; Digital first; Metaverse (AR/VR); CX-Plattformen; Gaming Neue Forschungsfelder und -ansätze: Sustainability; Shared consumption; Low-income consumers; Neuromarketing; Qualitative Ansätze; Big Data; Emoji Analytics; NLP Impulse für Unternehmen: Customer Journey; Customer Centric Transformation; Design Thinking Die Herausgeberinnen Prof. Dr. Susanne O'Gorman ist Professorin für Marketing mit Schwerpunkt Customer Centricity. Sie war vor ihrer akademischen Laufbahn in der Marktforschung und Beratung tätig und hat dort Kunden in der Strategie, Umsetzung und Messung ihrer Customer-Experience-Projekte unterstützt. Ihre Schwerpunkte liegen im Bereich Customer Experience und Customer Relationship Management. Prof. Dr. Gabriele Schuster ist Professorin und Fachgebietsleitung für Marketingmanagement an der IU Internationalen Hochschule. Sie war zuvor in Fach- und Führungsfunktionen in verschiedenen Branchen tätig. In ihrer Arbeit als selbstständige Beraterin begleitet sie zudem zahlreiche Projekte und Veränderungsprozesse und unterstützt Führungskräfte und Mitarbeiter durch Coachings, Workshops und Seminare.
Note:
Neue Medien/Environments -- Consumer Experience in sozialen Medien -- Digital first -- Metaverse (AR/VR) -- CX Plattformen -- Gaming -- Neue Forschungsfelder und -ansätze -- Sustainability -- Shared consumption -- Low-income consumers -- Neuromarketing -- Qualitative Ansätze -- Big Data, Emoji Analytics, NLP -- Impulse für Unternehmen -- Customer Journey -- Customer Centric Transformation -- Design Thinking.
In:
Springer Nature eBook
Additional Edition:
Printed edition: ISBN 9783658421724
Language:
German
DOI:
10.1007/978-3-658-42173-1
URL:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-42173-1
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