Format:
262 Seiten
,
Diagramme
,
19 cm
ISBN:
9783734413230
Series Statement:
Methoden historischen Lernens
Content:
Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil nicht nur, aber vor allem der Jugendkultur geworden. Es ist an der Zeit, ihre Möglichkeiten und die mit ihnen verbundenen Potenziale in der historisch-politischen Bildung zu nutzen. Anregungen dazu gibt dieses Buch. Es vermittelt Basiswissen über digitale Spiele und ihre Erforschung, verortet sie als Teil der Geschichtskultur und zeigt, wie Lernen in und mit Spielen möglich ist. Den Schwerpunkt bildet die Darstellung des Computerspiels als Unterrichtsmittel: Neben konkreten Einzeltiteln werden Formen der Spieleverwendung, Unterrichtskonzepte und methodische Umsetzungen vorgestellt. Abgeschlossen wird der Band mit 25 detailliert dargestellten Unterrichtsbeispielen.
Note:
Die Reihe "Methoden historischen Lernens" wird herausgegeben von Michele Barricelli, Peter Gautschi, Christine Gundermann, Martin Lücke, Vadim Oswalt
,
Literaturverzeichnis: Seite 234-250
Additional Edition:
ISBN 9783734413247
Additional Edition:
Erscheint auch als Online-Ausgabe Preisinger, Alexander, 1982 - Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung Frankfurt/M. : Wochenschau Verlag, 2022 ISBN 9783734413247
Additional Edition:
Erscheint auch als Online-Ausgabe Preisinger, Alexander, 1982 - Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung Frankfurt/M. : Wochenschau Verlag, 2022 ISBN 9783734413247
Language:
German
Subjects:
History
,
Political Science
,
General works
Keywords:
Computerspiel
;
Geschichtsbewusstsein
;
Geschichtsunterricht
;
Politischer Unterricht
;
Sekundarstufe
;
Deutschland
;
Lehrmittel
Author information:
Gautschi, Peter 1959-
Author information:
Preisinger, Alexander 1982-
Author information:
Oswalt, Vadim 1957-
Author information:
Barricelli, Michele 1966-
Author information:
Gundermann, Christine 1978-
Author information:
Lücke, Martin 1975-
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