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  • 1
    AV-Medium
    AV-Medium
    Friedeberg : Pegasus Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_SBC1230565
    Format: 1 Spiel (45 Themenkarten, 51 Buchstabenkarten, Spielanleitung) , in Behältnis 18x11x3,5 cm
    Content: Bücherwurm ist ein rasantes Vergnügen für aufgeweckte Wortakrobaten mit 3 verschiedenen Spielvarianten.
    Note: Für 2 bis 8 Spieler. Spieldauer ca. 10 bis 30 Minuten , Deutsch
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    b3kat_BV000308430
    Format: I, 244 S.
    Note: Berlin, Techn. Univ., Diss., 1984
    Language: German
    Keywords: Zinsänderungsrisiko ; Management ; Zinstermingeschäft ; Zinstermingeschäft ; Zinsänderungsrisiko ; Zins ; Entwicklung ; Termingeschäft ; Termingeschäft ; Zinsänderung ; Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Media Combination
    Media Combination
    Uehlfeld : Drei Hasen in der Abendsonne
    UID:
    kobvindex_SLB693065
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Content: Verflixtes Kartengewusel: Die Kärtchen werden im Quadrat von 4 x 4 ausgelegt. Jeder Spieler zieht verdeckt eine Handkarte vom Stapel und darf sie geheim anschauen. Nun versucht jeder durch Umdrehen der im Quadrat liegenden Kärtchen, »sein Tier«, das auf seiner Handkarte abgebildet ist, 5 mal aufzudecken. Sobald das Tier fünf mal offen liegt ruft er »BIM BAMM!«, und erhält die Handkarte. Hat ein anderer Mitspieler das gleiche Tier auf seiner Handkarte, bekommt derjenige die Handkarte, der zuerst »BIM BAMM!« ruft. Wer drei Handkarten gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Taktik, Bluff und Spannung!
    Note: Für 2-5 Spieler. - Best.-Nr. 60888-0003
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    AV-Medium
    AV-Medium
    Friedberg : Pegasus Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_SBC1291652
    Format: 1 Spiel (1 Sortiereinsatz, 2 Blöcke, 5 Schachteln mit Zusatzmaterial, 98 Plättchen, Spielanleitung) , in Behältnis 29,5 x 29,5 x 7,1 cm
    Content: Der schwarze Schachteleinsatz wird als Sortiereinsatz für das Spiel benötigt. Plätschernde Flüsse, rauschende Wälder, sich im Wind wiegende Weizenfelder und hier und da ein schnuckeliges, kleines Örtchen - das ist Dorfromantik, ein Videospiel des Entwicklerstudios Toukana Interactive, welches von Michael Palm und Lukas Zach als Aufbaustrategiespiel umgesetzt wurde. Die Spieler legen gemeinsam sechseckige Plättchen zu einer Landschaft zusammen und versuchen Aufträge der Bevölkerung zu erfüllen. Je besser das gelingt, umso mehr Punkte gibt es. Im Verlauf der Kampagne können mit den erzielten Punkten neue Plättchen frei gespielt werden, die sich in den beiliegenden Pappschachteln befinden. Diese stellen den Spielenden neue, zusätzliche Aufgaben und ermöglichen es, den Highscore immer weiter nach oben zu schrauben.
    Note: Für 1 bis 6 Spieler. Spieldauer circa 30 - 60 Minuten , Deutsch
    Language: German
    Keywords: Spiel ; Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    almahu_BV011119083
    Format: 146 Bl. : , Ill.
    Edition: [Mikrofiche-Ausg.]
    Note: Mikrofiche-Ausg.: 2 Mikrofiches : 24x , Saarbrücken, Univ., Diss., 1996
    Language: German
    Keywords: Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    AV-Medium
    AV-Medium
    Pegasus-Spiele
    Show associated volumes
    UID:
    kobvindex_ZLB34432321
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Media Combination
    Media Combination
    Friedberg : Pegasus Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_SLB1011501
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung (7 Seiten)
    Content: Nach dem Spiel ist vor dem Spiel. "Dorfromantik" beginnt immer wieder von vorn. Und wächst von Partie zu Partie. Dazu müssen wir Aufträge erfüllen, etwa vier Waldstücke miteinander verbinden oder den Fluss auf sechs Teile verlängern. Je nach Erfolg schalten wir für kommende Partien weiteres Material frei. Bald müssen wir auch Schäferin und Bahnwärter unterbringen sowie einen Zirkus und einen Hafen clever positionieren. So wachsen Herausforderungen und Können gleichermaßen" (Verlagstext). Begründung der Jury: "Dorfromantik" nimmt den Druck aus dem Alltag. Das kooperative Wohlfühlspiel steckt von Partie zu Partie neue, spannende Ziele, aber verlieren kann man nie. Gut lösbare Aufgaben werden nach und nach um kniffligere ergänzt, aber alle liegen in der Komfortzone. Bei der gemeinsamen Puzzelei hat mal der eine, mal die andere die beste Idee.
    Note: Für 1 bis 6 Spieler
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Friedberg : Pegasus
    UID:
    kobvindex_VBRD-i42502317110220001
    Format: Spiel & 1 Spielplan, 1 Tafel, 4 Treppenteile, 3 Würfel, 7 Spielfiguren, 7 Plättchen, 18 Scheiben, 2 Anleitungen
    ISBN: 4250231711022
    Content: Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt. Empfehlungsliste Jury "Kinderspiel des Jahres 2017" Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Note: Sprache Spielanleitung DE, GB
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Media Combination
    Media Combination
    Friedberg : Pegasus Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_SLB877320
    Format: 1 Spiel , 2 Spielanleitungen (deutsch + englisch)
    Content: Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt.
    Note: Für 2-6 Spieler
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Book
    Book
    Friedberg : Pegasus Spiele GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-zaclukzahodrho18fripegb
    Format: 1 Spiel, Illustrationen
    Content: Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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