UID:
kobvindex_INT0000178
Format:
222 pages :
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illustrations (colour) ;
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30.5 x 24 cm.
Edition:
Next edition, 2nd edition.
ISBN:
9783874399111 (pbk.)
,
3874399117 (pbk.)
Content:
MACHINE-GENERATED SUMMARY NOTE: "Vom Ausbrechen aus dem selbst gezimmerten Käfig namens Computer - ein 10.000-Volt-Kreativ-Workshop, der Ihr Potenzial entfesselt! Was mit einem Experiment begann, hat sich zum hochkarätigen, vielfach bewährten Praxisworkshop Nea Machina entwickelt: Eine Kreativmethode, die sich nicht künstlich auf Kopf und Rechner beschränkt, sondern die »Power-Instrumente« Bauch und Hand mitspielen lässt. Mit kreativer Urgewalt und ausgereifter didaktischer Struktur führen Martin und Thomas Poschauko durch eine Wahrnehmungsschule, die Gewohntes auf den Kopf stellt. Mit spielerischen Experimenten, den Mitteln der Verfremdung, dem Spiel mit Assoziationen, mit Loslassen und Einschränken wecken sie Ihr Potenzial und Ihre Lust darauf, es auszuleben. Mitreißend und provokativ befreien die Poschauko-Zwillinge Gestalter und andere Profis aus einem Käfig, den es nur in ihren Köpfen gibt." -- "Breaking out of a self-made cage called a computer - a 10,000-volt creative workshop unleashing your potential! What started with an experiment has become the high-profile, well-proven hands-on Nea Machina workshop: a creative, non-artificial method limited to the head and the computer, but lets the »power instruments« play on the abdomen and hand. With creative force and sophisticated didactic structure, Martin and Thomas Poschauko lead through a perception school that turns the familiar on its head - with playful experiments, the means of alienation The play with associations, letting go and limiting them awaken your potential and your desire to live it out.The Poschauko twins are rousing and provocative to free designers and other professionals from a cage that exists only in their heads."
Note:
MACHINE-GENERATED CONTENTS NOTE: Wie dieses Buch entstand -- DAS EXPERIMENT - TEIL 1 : Die Ergebnisse des Kreativexperiments im Überblick -- Der traurige Clown und die digitale Collage -- Typoraster, Harfe und Schattenmodell -- DIE VERBINDUNG » KOPF - BAUCH - HAND - COMPUTER« : Das Rotationsprinzip der Kreativmaschine -- Kopf oder Bauch? -- Spezialwerkzeug »Hand« -- Körper spüren, Sinne aktivieren. -- Sonderwerkzeug »Computer« -- Die digitale Manipulation als Wahrnehmungsschule -- DAS EXPERIMENT - TEIL 2 : Vom manuell verzerrbaren Gesicht zum »Picasso« -- Das Meer hinter unserem Haus -- Ein »van Gogh« aus Dachziegeln -- Spielerische Typo-Experimente -- ANWENDBARE KREATIVSTRATEGIEN : Durch Abgeben der Kontrolle zu mehr Qualität -- Das Machen als Voraussetzung des Denkens -- Die Symbiose »Hand - Computer« -- Ein Kreativraum als befreiende Beschränkung -- Das Kreativpotenzial realer Materialien -- Assoziation und Abstraktion führen zur nächsten Idee -- Das Potenzial der formalen Variation -- DAS EXPERIMENT - TEIL 3 : Der »Flow« im Zeitraffer -- Generierte Porträts aus Symbolen -- Schablonen-Typografie -- HALTUNGEN UND PHILOSOPHIE : DU bist der Gestalter! - Unabhängigkeit vom Computer -- Weg vom Rechner, raus in die Welt! -- Vom Neukombinierer zurück zum Schöpfer -- Das gute Gefühl als kreative Kraft -- Die freie Wahrnehmung -- Künstler oder Designer? -- DAS EXPERIMENT - TEIL 4 : Per Computereffekt zu »indianischen Formen« -- Futuristische Plakate aus Gummiringen -- Der Rhythmus im Holzstapel -- Vom Computereffekt zum Holzschnitt -- SCHLUSS : Autoren / Workshops -- Impressum / Dank.
Language:
German
Keywords:
Handbooks and manuals
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