UID:
kobvindex_ERBEBC6947870
Format:
1 online resource (488 pages)
Edition:
1
ISBN:
9783747504383
Note:
Cover -- DRM -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Über die Autorin -- Über die weiteren Mitwirkenden -- Über die Fachkorrektorin der deutschen Ausgabe -- 1 Was ist das Besondere an Roblox? -- 1.1 Roblox ermöglicht es, soziale Kontakte zu knüpfen -- 1.1.1 Roblox als soziale Website -- 1.1.2 Roblox als Treffpunkt für Entwickler -- 1.2 Roblox verwaltet Benutzerinhalte -- 1.2.1 Inhalte organisieren -- 1.2.2 Deine eigene Identität erschaffen -- 1.2.3 Charaktere personalisieren -- 1.3 Roblox ermöglicht schnelle Prototyperstellung und Iteration -- 1.3.1 Bereit für Anpassungen -- 1.4 Ideen einfach umsetzen -- 1.4.1 Plugins -- 1.4.2 Veröffentlichung und Updates ohne Wartezeit -- 1.5 Die Funktionen der Roblox-Engine -- 1.5.1 Vernetzung -- 1.5.2 Physik -- 1.5.3 Rendering -- 1.5.4 Plattformübergreifende Entwicklung -- 1.6 Alles kostenlos -- 1.7 Unbegrenzte Möglichkeiten -- 1.8 Finde deinen eigenen Stil -- 1.9 Zusammenfassung -- 1.9.1 Fragen und Antworten -- 1.9.2 Workshop -- 1.9.3 Aufgaben -- 2 Verwendung von Roblox Studio -- 2.1 Installation von Roblox Studio -- 2.1.1 Fehlerbehebung bei der Installation -- 2.1.2 Roblox Studio starten -- 2.2 Verwendung von Studio-Templates -- 2.2.1 Die Registerkarte All Templates -- 2.2.2 Themes -- 2.2.3 Gameplay -- 2.3 Verwendung des Game-Editors -- 2.3.1 Einrichtung des Arbeitsbereichs im Game-Editor -- 2.3.2 Verwendung des Explorer-Fensters -- 2.3.3 Erstellen eines Parts -- 2.3.4 Verwendung des Properties-Fensters -- 2.4 Verschiebung, Skalierung und Ausrichtung von Objekten -- 2.4.1 Verschieben -- 2.4.2 Skalieren -- 2.4.3 Drehen -- 2.4.4 Transformieren -- 2.5 Snapping -- 2.6 Collisions -- 2.7 Verankern -- 2.8 Speichern und Veröffentlichung deines Projekts -- 2.8.1 Speichern deines Projekts -- 2.8.2 Veröffentlichung deines Projekts -- 2.8.3 Projekt wieder öffnen -- 2.9 Spieltest
,
2.9.1 Spieltest durchführen -- 2.9.2 Spieltest beenden -- 2.10 Zusammenfassung -- 2.10.1 Fragen und Antworten -- 2.10.2 Workshop -- 2.10.3 Aufgaben -- 3 Verwendung von Parts -- 3.1 Erstellen eines Parts -- 3.2 Aussehen eines Parts ändern -- 3.2.1 Farbe -- 3.2.2 Material -- 3.2.3 Reflexionsgrad und Transparenz -- 3.3 Decals und Texturen erstellen -- 3.3.1 Decals -- 3.3.2 Texturen -- 3.4 Zusammenfassung -- 3.4.1 Fragen und Antworten -- 3.4.2 Workshop -- 3.4.3 Aufgaben -- 4 Physik-Engine -- 4.1 Verwendung von Attachments und Constraints -- 4.2 Erstellen einer Tür -- 4.3 CanCollide deaktivieren, damit ein Spieler die Tür durchschreiten kann -- 4.4 Scharniere und Federn hinzufügen -- 4.4.1 Öffnen einer Tür mit Scharnieren -- 4.4.2 Erstellen der Federn -- 4.4.3 Realistisches Verhalten von Federn -- 4.5 Verwendung eines Motors -- 4.6 Zusammenfassung -- 4.6.1 Fragen und Antworten -- 4.6.2 Workshop -- 4.6.3 Aufgaben -- 5 Landschaften gestalten -- 5.1 Der Terrain-Editor -- 5.2 Die Registerkarte Edit -- 5.2.1 Verändern des Terrains mit dem Substract-Werkzeug -- 5.2.2 Terrain anheben mit dem Grow-Werkzeug -- 5.2.3 Terrain abtragen mit dem Erode-Werkzeug -- 5.2.4 Terrain mit dem Smooth-Werkzeug glätten -- 5.2.5 Terrain mit dem Flatten-Werkzeug einebnen -- 5.2.6 Materialien ändern mit dem Paint-Werkzeug -- 5.2.7 Wasserflächen erzeugen mit dem Sea-Level-Werkzeug -- 5.3 Die Registerkarte Region -- 5.3.1 Terrain auswählen -- 5.3.2 Terrain mit dem Move-Werkzeug verschieben -- 5.3.3 Terrain mit dem Resize-Werkzeug skalieren -- 5.3.4 Verwendung der Werkzeuge Copy, Paste und Delete -- 5.3.5 Eine Fläche mit dem Fill-Werkzeug ausfüllen -- 5.4 Height Maps und Color Maps -- 5.4.1 Height Maps -- 5.4.2 Color Maps -- 5.5 Zusammenfassung -- 5.5.1 Fragen und Antworten -- 5.5.2 Workshop -- 5.5.3 Aufgaben -- 6 Beleuchtung -- 6.1 Eigenschaften der Beleuchtung
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6.1.1 Eigenschaften des Erscheinungsbilds -- 6.1.2 Die Eigenschaften Data und Exposure -- 6.2 Beleuchtungseffekte -- 6.2.1 SpotLight, PointLight und SurfaceLight -- 6.3 Zusammenfassung -- 6.3.1 Fragen und Antworten -- 6.3.2 Workshop -- 6.3.3 Aufgaben -- 7 Atmosphäre -- 7.1 Eigenschaften der Atmosphäre -- 7.1.1 Density -- 7.1.2 Offset -- 7.1.3 Haze -- 7.1.4 Color -- 7.1.5 Glare -- 7.1.6 Decay -- 7.2 Anpassen der Skybox -- 7.2.1 Erstellen einer Skybox -- 7.2.2 Anpassen der Himmelskörper -- 7.2.3 Anpassen der Beleuchtungsfarben -- 7.3 Zusammenfassung -- 7.3.1 Fragen und Antworten -- 7.3.2 Workshop -- 7.3.3 Aufgabe -- 8 Effekte -- 8.1 Partikel -- 8.1.1 Anpassen der Partikel -- 8.1.2 Ändern der Farbe von Partikeln -- 8.1.3 Eigenschaften eines ParticleEmitters -- 8.2 Beams -- 8.2.1 Krümmung -- 8.2.2 Segments -- 8.2.3 Width -- 8.2.4 Lichtern mit einem Beam einen Strahleneffekt hinzufügen -- 8.3 Zusammenfassung -- 8.3.1 Fragen und Antworten -- 8.3.2 Workshop -- 8.3.3 Aufgaben -- 9 Objekte importieren -- 9.1 Einfügen und Hochladen kostenloser Modelle -- 9.1.1 Hochladen des Modells bei Roblox -- 9.1.2 Zugriff auf Modelle -- 9.1.3 Einfügen kostenloser Modelle -- 9.2 Importieren mit MeshParts und Asset Manager -- 9.2.1 Mehrere Meshes auf einmal importieren mit dem Asset Manager -- 9.3 Importieren von Texturen -- 9.3.1 Importieren von Decals mit dem Asset Manager -- 9.4 Sounds importieren -- 9.5 Zusammenfassung -- 9.5.1 Fragen und Antworten -- 9.5.2 Workshop -- 9.5.3 Aufgaben -- 10 Spielstruktur und Zusammenarbeit -- 10.1 Einem Spiel Places hinzufügen -- 10.2 In Roblox Studio zusammenarbeiten -- 10.2.1 Zusammenarbeit bei Gruppenspielen -- 10.2.2 Konfiguration der Rollen -- 10.2.3 Zuweisung der Rollen -- 10.2.4 Team Create aktivieren -- 10.2.5 Hinzufügen und Verwalten von Benutzern in Team Create -- 10.2.6 Zugriff auf die Team-Create-Sitzung
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10.2.7 Verwendung von Roblox Studio Chat -- 10.2.8 Team Create deaktivieren -- 10.3 Erstellen von Roblox-Packages und darauf zugreifen in Roblox Studio -- 10.3.1 Objekte in Packages konvertieren -- 10.3.2 Zugriff auf die Package-Toolbox -- 10.3.3 Zugriff auf Packages im Asset Manager -- 10.3.4 Aktualisieren eines Packages -- 10.3.5 Eine größere Anzahl von Packages aktualisieren -- 10.4 Zusammenfassung -- 10.4.1 Fragen und Antworten -- 10.4.2 Workshops -- 10.4.3 Aufgaben -- 11 Lua - ein Überblick -- 11.1 Der Coding Workspace -- 11.1.1 Erstellen des ersten Scripts -- 11.2 Eigenschaften ändern mithilfe von Variablen -- 11.2.1 Überblick über Variablen -- 11.2.2 Verwendung von Variablen -- 11.2.3 Erstelle eine halb durchsichtige Bombe -- 11.3 Kommentare zum Code hinzufügen -- 11.4 Funktionen und Events -- 11.4.1 Erstellen einer Funktion -- 11.4.2 Verwendung einer Funktion, um eine Bombe explodieren zu lassen -- 11.4.3 Der Einsatz von Events -- 11.4.4 Verwendung eines Events, um einen Part explodieren zu lassen, wenn er berührt wird -- 11.5 Verwendung bedingter Anweisungen -- 11.6 Arrays und Dictionarys -- 11.7 Verwendung von Schleifen -- 11.8 Gültigkeitsbereiche -- 11.9 Benutzerdefinierte Events -- 11.10 Debugging des Codes -- 11.10.1 Debugging mit Strings -- 11.10.2 Lua-Debugger -- 11.10.3 Log-Dateien -- 11.11 Zu einem besseren Spieleentwickler werden -- 11.12 Zusammenfassung -- 11.12.1 Fragen und Antworten -- 11.12.2 Workshop -- 11.12.3 Aufgaben -- 12 Kollisionen, Humanoide, Punktzahl -- 12.1 Kollisionen -- 12.1.1 CollisionFidelity -- 12.1.2 Anzeige und Verbesserung der Kollisionsgeometrie -- 12.1.3 Collision Groups Editor -- 12.1.4 Direkte Verwendung des Collision Groups Editors -- 12.1.5 Verwendung des Collision Group Editors per Script -- 12.2 Kollisionserkennung -- 12.2.1 Verwendung von .Touched -- 12.2.2 debounce -- 12.3 Humanoid
,
12.3.1 Humanoid innerhalb der Hierarchie -- 12.3.2 Eigenschaften, Funktionen und Events -- 12.4 Zusammenfassung -- 12.4.1 Fragen und Antworten -- 12.4.2 Workshop -- 12.4.3 Aufgaben -- 13 Interaktion mit der Benutzeroberfläche (GUI) -- 13.1 Erstellen von GUIs -- 13.1.1 PlayerGui -- 13.1.2 SurfaceGui -- 13.2 Grundlegende GUI-Elemente -- 13.3 Programmierung interaktiver GUIs -- 13.4 Tweening -- 13.5 Layouts -- 13.6 Erstellen einer GUI mit Countdown -- 13.7 Zusammenfassung -- 13.7.1 Fragen und Antworten -- 13.7.2 Workshop -- 13.7.3 Aufgaben -- 14 Programmierung von Animationen -- 14.1 Position und Rotation -- 14.1.1 Bewegen eines Objekts von Punkt A nach Punkt B -- 14.1.2 Rotation von Parts mit CFrames -- 14.2 Ruckelfreies Bewegen von Objekten mit Tween -- 14.2.1 Tweening zwischen zwei Punkten -- 14.2.2 EasingStyle und EasingDirection -- 14.3 Bewegen des gesamten Modells -- 14.4 Zusammenfassung -- 14.4.1 Fragen und Antworten -- 14.4.2 Workshop -- 14.4.3 Aufgaben -- 15 Sounds und Musik -- 15.1 Einen Soundtrack erstellen -- 15.2 Importieren von Musik und Sounddateien -- 15.3 Umgebungsgeräusche hinzufügen -- 15.4 Sounds via Code abspielen -- 15.5 Gruppieren von Sounds -- 15.6 Zusammenfassung -- 15.6.1 Fragen und Antworten -- 15.6.2 Workshop -- 15.6.3 Aufgaben -- 16 Animation-Editor -- 16.1 Einführung in den Animation-Editor -- 16.1.1 Anforderungen an das Modell -- 16.1.2 Öffnen des Animation-Editors -- 16.2 Erstellen von Posen -- 16.3 Speichern und Exportieren von Animationen -- 16.4 Easing -- 16.5 Inverse Kinematik -- 16.5.1 IK aktivieren -- 16.5.2 Parts anheften -- 16.6 Einstellungen für Animationen -- 16.6.1 Wiederholungen -- 16.6.2 Priorität -- 16.7 Animation-Events -- 16.7.1 Events hinzufügen -- 16.7.2 Verschieben und Löschen von Events -- 16.7.3 Events klonen -- 16.7.4 Implementierung von Events in Scripts -- 16.7.5 Standardanimationen ersetzen
,
16.8 Zusammenfassung
Additional Edition:
Print version: Corporation, Roblox Games mit Roblox Frechen : mitp,c2022
Keywords:
Electronic books.
URL:
https://ebookcentral.proquest.com/lib/th-brandenburg/detail.action?docID=6947870
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