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  • 1
    Media Combination
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    Uehlfeld : Drei-Magier-Spiele
    UID:
    kobvindex_ZLB03423373
    Format: 1 Spiel , 1 Spielanltg., 4 Magier, 12 Kessel, 12 Plättchen, 1 Pappscheibe, 1 schwarze Holzscheibe, 2 Feuersilhouetten, 12 Bäume, 12 gr. Holzscheiben, 24 kl. Holzscheiben, 15 Klebepunkte , in Karton 30 x 30 x 8 cm
    Content: Nacht der Magier kann man im Dunkeln spielen, da einige Teile selbstleuchtend sind. Jeder Spieler versucht, mit seinem Magier einen eigenen Kessel in den Lichtring zu schieben. Der Lichtring ist bei Spielbeginn unter dem Feuer verborgen. Alle Teile auf dem Spielfeld sind beweglich. (Quelle: Verlag)
    Note: Für 2-4 Spieler von 5-99 Jahren, 10 - 20 Min. , Spielanleitung in dt., engl., franz., niederländ., ital.
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Author information: Vogt, Rolf
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    AV-Medium
    AV-Medium
    Dietzenbach : Amigo
    UID:
    kobvindex_SBC1262263
    Format: 1 Spiel (6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter(Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit 4 Stützen, 1 Zielfeld, Spielanleitung)
    Note: Für 1 bis 4 Spieler. Spieldauer 15 Minuten , Deutsch
    Language: German
    Keywords: Spiel ; Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    AV-Medium
    AV-Medium
    Fürth : Zoch
    UID:
    kobvindex_ZLB35217996
    Format: 1 Spiel (10 Wände, 4 Standfüße mit 4 Unterpolstern, 48 Einwohnerkarten, 1 Pizzabote Luigi (zweiteilig: Oberteil und Standfläche) mit 1 Schieber, 4 Pizzas (Metallplättchen), 1 Backtisch, 1 Aufzieh-Bäcker Pino) , 1 Spielanleitung , 7/29,5/29,3 cm
    Note: Für 2-4 Spieler, ab 6 Jahren, Dauer: 30 min
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Author information: Lohausen, Dennis
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    Uehlfeld : Drei Hasen in der Abendsonne
    UID:
    kobvindex_VBRD-schjenwü9uehdrebdawi23
    Format: 45 Blätter, 33 Münzen, 1 Beutel, 1 Anleitung, Illustrationen
    Content: Alle Kinder wühlen in den Blättern. Denn unter dem bunten Laub haben sich viele Tiere versteckt. auch Früchte und Zapfen befinden sich darunter. Mit jedem Zug wird ein zusätzliches Blatt mit einem neuen Motiv auf der Unterseite unter die anderen gemischt. Wer findet es beim Wühlen zuerst? Ist man am Zug, zieht man ein Blatt aus dem Beutel, schaut sich das Motiv auf der Unterseite geheim an und merkt es sich. Danach schiebt man es unter die anderen Blätter in der Schachtel, während sich die anderen Spieler dabei umdrehen. Danach dürfen die Mitspieler mit einer Hand im Laubhaufen wühlen um genau nach diesem neuen Motiv zu suchen. Dabei dürfen die Blätter auf- und wieder zugedreht werden. Wer glaubt das neue Motiv entdeckt zu haben, ruft sofort den Namen des Tieres oder der Frucht. War es richtig, darf der Spieler eine Goldmünze nehmen, das Blatt kommt wieder verdeckt zurück in die Schachtel. Wenn der Spieler falsch getippt hat, dürfen alle anderen nochmal weiterwühlen. Sobald das letzte Motiv gefunden wurde, endet das Spiel und der Spieler, der die meisten Goldmünzen sammeln konnte hat gewonnen.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Stuttgart : Franck-Kosmos Verlags Gmbh Co. KG
    UID:
    kobvindex_VBRD-schjengl14stufrab
    Format: 1 Spiel, Illustrationen
    Content: Innovatives Kinderspiel mit überraschendem Glupsch- und Vergrößerungseffekt mit einer Spielvariante für ältere Kinder. Das Spiel trainiert die Konzentration und fördert die Wahrnehmung: In der Tiefsee treiben die fröhlich-frechen Glupschgeister Maggie, Lisa, Don, Al, Luc und Bob allerlei Unfug. Auch der grimmige Krakengeist Ed wirbelt mit seinen langen Tentakeln das Wasser auf. Jetzt sind mutige und clevere Geisterjäger gefragt. Also eintauchen in diese schimmernde Unterwasserwelt und möglichst viele Glupschgeister fangen - doch das ist leichter, als es sich anhört, die die Geister sehen sich alle zum Verwechseln ähnlich. Und wo vorher noch Bob, der Kugelfischgeist, war, taucht plötzlich der Schneckengeist Luc auf. Da sind ein gutes Auge und Schnelligkeit gefragt. Also, auf zur glupschig-schönen Geisterjagd: Der jüngste Spieler würfelt und dreht den Krakengeist um die gewürfelte Anzahl an Feldern weiter. Der Krakengeist zeigt nun an, welcher Glupschgeister-Freund jetzt von allen Spielern gleichzeitig unter den Seedeckeln gesucht wird. Schnell legen die Spieler ihren Seestern auf den Deckel, unter dem sie den Glupschgeist vermuten Dann werden der Reihe nach die Seedeckel geöffnet und die Spieler dürfen nach dem gesuchten Glupschgeist fischen. Sieger wird, wer am Ende die meisten Glupschgeister eingefangen hat.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Kempen : moses Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-hofguiho14kemmosz
    Format: Spiel & 1 Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 5 Schalen, 12 Plättchen, 13 Kugeln, 1 Anleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    kobvindex_VBRD-i42604107702830045
    Format: Spiel & 45 Blätter, 33 Münzen, 1 Beutel, 1 Anleitung
    ISBN: 4260410770283
    Content: Alle Kinder wühlen in den Blättern. Denn unter dem bunten Laub haben sich viele Tiere versteckt. auch Früchte und Zapfen befinden sich darunter. Mit jedem Zug wird ein zusätzliches Blatt mit einem neuen Motiv auf der Unterseite unter die anderen gemischt. Wer findet es beim Wühlen zuerst? Ist man am Zug, zieht man ein Blatt aus dem Beutel, schaut sich das Motiv auf der Unterseite geheim an und merkt es sich. Danach schiebt man es unter die anderen Blätter in der Schachtel, während sich die anderen Spieler dabei umdrehen. Danach dürfen die Mitspieler mit einer Hand im Laubhaufen wühlen um genau nach diesem neuen Motiv zu suchen. Dabei dürfen die Blätter auf- und wieder zugedreht werden. Wer glaubt das neue Motiv entdeckt zu haben, ruft sofort den Namen des Tieres oder der Frucht. War es richtig, darf der Spieler eine Goldmünze nehmen, das Blatt kommt wieder verdeckt zurück in die Schachtel. Wenn der Spieler falsch getippt hat, dürfen alle anderen nochmal weiterwühlen. Sobald das letzte Motiv gefunden wurde, endet das Spiel und der Spieler, der die meisten Goldmünzen sammeln konnte hat gewonnen. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
    Note: Sprache Spielanleitung DE, GB, FR, IT
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Drei Magier Spiele
    UID:
    kobvindex_VBRD-beckirvadenade17drebeidu16
    Format: & Enthält: 1 Spielfeld, 4 Ecktürme, 21 Chips und 1 Spielanleitung
    Content: Der Vampir ist außer sich: "Das ist ja ungeheuerlich!" Unbemerkt hat der fiese Vampirjäger einen Sack Knoblauch über der Ruine ausgeleert. Helft ihr Leo Langzahn die stinkenden Knollen wieder aus der Burg zu schubsen? Mit Hilfe der kleinen Fledermaus bewegt ihr den Vampir wie von Zauberhand durch das alte Gemäuer.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Media Combination
    Media Combination
    Dietzenbach : Amigo
    UID:
    kobvindex_SLB990584
    Format: 1 Spiel , 30x30 cm
    Content: Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den "murmelnden" Irrlichtern.
    Note: Für 1-4 Spieler. Kinderspiel des Jahres 2022
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4005556220830
    ISBN: 4005556220830
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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