UID:
edoccha_9961490259602883
Format:
1 online resource (512 p.)
Edition:
1st ed.
ISBN:
3-8394-7197-4
Series Statement:
Medical Humanities ; 15
Content:
Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen - und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.
Note:
Frontmatter --
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Inhalt --
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Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie --
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I Mediale Diskurse --
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Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer Krankheit --
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Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen Metapher --
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Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen Medien --
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Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen Zeiten --
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Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-Krise --
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Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und Realität --
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Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-Krise --
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Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-Kanal --
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Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-Lockdown --
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Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-Pandemie --
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Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19 --
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Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-Pandemie --
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Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen Medien --
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PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller Konflikte --
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II Popkultur --
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Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung --
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Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-Beat --
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Pandemische Musikvideoräume: Eine Typologie --
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Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und Pesttanz --
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»Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-Pandemie --
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Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre Medialisierung --
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»Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in Deutschland --
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Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen Popkultur --
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Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in Krisenzeiten --
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Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der Pandemie --
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Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen Zoonose --
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Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-Universum --
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Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der Vidiianer --
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(Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer Zugang --
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Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen Pandemien --
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Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in Vampyr --
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Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer Realität --
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Das Virus als Gamemechanik – erste Annäherungen --
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Autor:innenverzeichnis
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In German.
Additional Edition:
ISBN 3-8376-7197-6
Language:
German
DOI:
10.1515/9783839471975
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