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  • 1
    UID:
    almahu_BV047658307
    Format: 628 Seiten : , Illustrationen.
    ISBN: 978-3-96317-299-1
    Note: Abweichender Titelzusatz der Hochschulausgabe: Legitimationsstrategien indexikalischer Todesszenen in ikonisch-symbolischen Ordnungen des Kinos , Dissertation TU Braunschweig 2021
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, ePDF ISBN 978-3-96317-845-0 10.14631/978-3-96317-845-0
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Film ; Tod ; Sterben ; Tod ; Film ; Index ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Author information: Seelinger, Christoph 1987-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    almahu_9949741334502882
    Format: 1 online resource (293 pages)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 3-8394-6922-8
    Series Statement: Digitale Gesellschaft Series
    Content: As algorithmic data processing increasingly pervades everyday life, it is also making its way into the worlds of art, literature and music. In doing so, it shifts notions of creativity and evokes non-anthropocentric perspectives on artistic practice. This volume brings together contributions from the fields of cultural studies, literary studies, musicology and sound studies as well as media studies, sociology of technology, and beyond, presenting a truly interdisciplinary, state-of-the-art picture of the transformation of creative practice brought about by various forms of AI.
    Note: Frontmatter -- , Contents -- , Artificial Intelligence – Intelligent Art? An Introduction -- , AI, Automation, Creativity, Cognitive Labor -- , Dumb Meaning: Machine Learning and Artificial Semantics -- , Artist-Guided Neural Networks – Automated Creativity or Tools for Extending Minds? -- , Embodied Voice and AI: a Techno-Social System in Miniature -- , Sound of Contagion – An Artistic Research Project Exploring A.I. as a Creative Tool for Transmedial Storytelling -- , Challenges and Opportunities for Computational Construction of Narratives -- , The Marcel Duchamp Case in, against, or after Artificial Creativity -- , Creativity and Function -- , Contemplating Automaton Consciousness through Creativity in Rokuro Inui’s Automatic Eve -- , Where Machine and Muse Meet – Towards a Creativity of AI Art -- , Material Films in the Age of Artificial Intelligence. Some Remarks on Automated Creativity in Contemporary Experimental Film -- , Dear GPT-3: Collaborative Writing with Neural Networks -- , AFFIRMATIVE – REJECT. With and Against AI -- , Artificial Intelligence in Songwriting and Composing – Perspectives and Challenges in Creative Practices -- , On Human-Machine Relationship and the Notion of an Artificial Intelligence in Musical Practice -- , The Upcoming Change in Human Musical Thinking. What Does a Music Professional do in the Age of AI? -- , The Roughness of Neural Networks. Jimi Hendrix, Holly Herndon, GPT-3, Timbre Transfer and the Promising Failure Aesthetics of Musical AIs -- , Digital Aesthetics: A Symbolism of the Body and a More-than-Human Mode of Enquiry -- , About the Authors
    Additional Edition: ISBN 3-8376-6922-X
    Language: English
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    b3kat_BV049309585
    Format: 1 Online-Ressource
    ISBN: 9783839469224
    Series Statement: Digital society volume 64
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-8376-6922-0
    Language: English
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Author information: Seelinger, Christoph 1987-
    Author information: Röhnert, Jan 1976-
    Author information: Voigts, Eckart 1964-
    Author information: Elflein, Dietmar 1964-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    almafu_9961490259602883
    Format: 1 online resource (512 p.)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 3-8394-7197-4
    Series Statement: Medical Humanities ; 15
    Content: Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen - und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.
    Note: Frontmatter -- , Inhalt -- , Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie -- , I Mediale Diskurse -- , Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer Krankheit -- , Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen Metapher -- , Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen Medien -- , Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen Zeiten -- , Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-Krise -- , Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und Realität -- , Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-Krise -- , Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-Kanal -- , Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-Lockdown -- , Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-Pandemie -- , Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19 -- , Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-Pandemie -- , Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen Medien -- , PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller Konflikte -- , II Popkultur -- , Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung -- , Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-Beat -- , Pandemische Musikvideoräume: Eine Typologie -- , Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und Pesttanz -- , »Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-Pandemie -- , Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre Medialisierung -- , »Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in Deutschland -- , Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen Popkultur -- , Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in Krisenzeiten -- , Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der Pandemie -- , Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen Zoonose -- , Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-Universum -- , Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der Vidiianer -- , (Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer Zugang -- , Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen Pandemien -- , Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in Vampyr -- , Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer Realität -- , Das Virus als Gamemechanik – erste Annäherungen -- , Autor:innenverzeichnis , In German.
    Additional Edition: ISBN 3-8376-7197-6
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : Büchner-Verlag
    UID:
    gbv_1832372863
    Format: 1 Online-Ressource (634 p.)
    ISBN: 9783963178450 , 9783963172991
    Content: In his doctoral dissertation, Christoph Seelinger provides an overview of strategies for legitimizing and functionalizing documentary death scenes in narrative cinema. Seelinger's chronological arc begins with the earliest animal deaths on camera, such as the filmed execution of the female elephant Topsy in »Electrocuting an Elephant - Thomas A. Edison« (1903), and it continues to the glossy snuff videos of the Islamic State's media department in the 2010s. Between these two poles, the author - with the same academic scrutiny - looks at established arthouse films, but all also at countless representations of station cinema that have been dismissed as trash and exploitation and have so far eluded academic research. The result is a foray through the more ostracized regions of cinema history and, in the process, nothing less than the first detailed history of the intrusion of real depictions of death into the fiction of the feature film
    Content: Christoph Seelinger liefert in seiner Promotionsschrift einen Überblick über Legitimations- und Funktionalisierungsstrategien dokumentarischer Toten- und Todesszenen im Erzählkino. Seelingers chronologischer Bogen beginnt bei den frühesten animalischen Toden vor laufender Kamera wie beispielsweise der filmisch festgehaltenen Hinrichtung des Elefantenweibchens Topsy in »Electrocuting an Elephant - Thomas A. Edison« (1903) und er führt bis zu den Hochglanz-Snuff-Videos der Medienabteilung des Islamischen Staates in den 2010er Jahren. Zwischen diesen beiden Polen betrachtet der Autor mit derselben medienwissenschaftlichen Hinwendung arrivierte Arthouse-Filme, vor allem aber auch zahllose als Trash und Exploitation abqualifizierte Vertreter des Bahnhofskinos, die einem akademischen Zugriff bislang entzogen waren. Das Ergebnis ist ein Streifzug durch die verfemteren Regionen der Kinogeschichte und dabei nichts weniger als die erste auführliche Geschichte des Einbruchs realer Todesdarstellungen in die Fiktion des Spielfilms
    Note: German
    Language: Undetermined
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    UID:
    gbv_1665650273
    Format: 242 Seiten , Illustrationen , 20.5 cm x 14.5 cm
    ISBN: 9783963171703 , 3963171707
    Additional Edition: ISBN 9783963176852
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Erotische Literatur ; Geschichte 1700-1900 ; Rezeption ; Borowczyk, Walerian 1923-2006 ; Film ; Borowczyk, Walerian 1923-2006
    Author information: Seelinger, Christoph 1987-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    almafu_9960742394002883
    Format: 1 electronic resource (634 p.)
    ISBN: 3-96317-845-0
    Content: In his doctoral dissertation, Christoph Seelinger provides an overview of strategies for legitimizing and functionalizing documentary death scenes in narrative cinema. Seelinger's chronological arc begins with the earliest animal deaths on camera, such as the filmed execution of the female elephant Topsy in »Electrocuting an Elephant – Thomas A. Edison« (1903), and it continues to the glossy snuff videos of the Islamic State's media department in the 2010s. Between these two poles, the author – with the same academic scrutiny – looks at established arthouse films, but all also at countless representations of station cinema that have been dismissed as trash and exploitation and have so far eluded academic research. The result is a foray through the more ostracized regions of cinema history and, in the process, nothing less than the first detailed history of the intrusion of real depictions of death into the fiction of the feature film.
    Content: Christoph Seelinger liefert in seiner Promotionsschrift einen Überblick über Legitimations- und Funktionalisierungsstrategien dokumentarischer Toten- und Todesszenen im Erzählkino. Seelingers chronologischer Bogen beginnt bei den frühesten animalischen Toden vor laufender Kamera wie beispielsweise der filmisch festgehaltenen Hinrichtung des Elefantenweibchens Topsy in »Electrocuting an Elephant – Thomas A. Edison« (1903) und er führt bis zu den Hochglanz-Snuff-Videos der Medienabteilung des Islamischen Staates in den 2010er Jahren. Zwischen diesen beiden Polen betrachtet der Autor mit derselben medienwissenschaftlichen Hinwendung arrivierte Arthouse-Filme, vor allem aber auch zahllose als Trash und Exploitation abqualifizierte Vertreter des Bahnhofskinos, die einem akademischen Zugriff bislang entzogen waren. Das Ergebnis ist ein Streifzug durch die verfemteren Regionen der Kinogeschichte und dabei nichts weniger als die erste auführliche Geschichte des Einbruchs realer Todesdarstellungen in die Fiktion des Spielfilms.
    Note: German
    Additional Edition: ISBN 3-96317-299-1
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    UID:
    edoccha_9961490259602883
    Format: 1 online resource (512 p.)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 3-8394-7197-4
    Series Statement: Medical Humanities ; 15
    Content: Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen - und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.
    Note: Frontmatter -- , Inhalt -- , Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie -- , I Mediale Diskurse -- , Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer Krankheit -- , Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen Metapher -- , Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen Medien -- , Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen Zeiten -- , Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-Krise -- , Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und Realität -- , Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-Krise -- , Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-Kanal -- , Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-Lockdown -- , Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-Pandemie -- , Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19 -- , Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-Pandemie -- , Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen Medien -- , PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller Konflikte -- , II Popkultur -- , Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung -- , Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-Beat -- , Pandemische Musikvideoräume: Eine Typologie -- , Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und Pesttanz -- , »Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-Pandemie -- , Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre Medialisierung -- , »Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in Deutschland -- , Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen Popkultur -- , Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in Krisenzeiten -- , Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der Pandemie -- , Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen Zoonose -- , Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-Universum -- , Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der Vidiianer -- , (Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer Zugang -- , Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen Pandemien -- , Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in Vampyr -- , Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer Realität -- , Das Virus als Gamemechanik – erste Annäherungen -- , Autor:innenverzeichnis , In German.
    Additional Edition: ISBN 3-8376-7197-6
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    edocfu_9961490259602883
    Format: 1 online resource (512 p.)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 3-8394-7197-4
    Series Statement: Medical Humanities ; 15
    Content: Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen - und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.
    Note: Frontmatter -- , Inhalt -- , Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie -- , I Mediale Diskurse -- , Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer Krankheit -- , Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen Metapher -- , Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen Medien -- , Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen Zeiten -- , Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-Krise -- , Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und Realität -- , Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-Krise -- , Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-Kanal -- , Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-Lockdown -- , Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-Pandemie -- , Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19 -- , Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-Pandemie -- , Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen Medien -- , PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller Konflikte -- , II Popkultur -- , Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung -- , Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-Beat -- , Pandemische Musikvideoräume: Eine Typologie -- , Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und Pesttanz -- , »Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-Pandemie -- , Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre Medialisierung -- , »Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in Deutschland -- , Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen Popkultur -- , Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in Krisenzeiten -- , Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der Pandemie -- , Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen Zoonose -- , Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-Universum -- , Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der Vidiianer -- , (Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer Zugang -- , Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen Pandemien -- , Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in Vampyr -- , Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer Realität -- , Das Virus als Gamemechanik – erste Annäherungen -- , Autor:innenverzeichnis , In German.
    Additional Edition: ISBN 3-8376-7197-6
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_HPB1438670163
    Format: 1 online resource (293 p.).
    ISBN: 9783839469224 , 3839469228
    Series Statement: Digitale Gesellschaft Series
    Note: Description based upon print version of record. , Marcel Duchamp, the proto-post-conceptual contemporary artist? , Cover -- Contents -- Artificial Intelligence -- Intelligent Art? An Introduction -- Man-Machines from Ancient Greece to ChatGPT -- AI Art, AI Literature -- The Re-Invention of Creativity? -- AI and Popular Music Studies -- AI Aesthetics and AI Ethics -- Bibliography -- AI, Automation, Creativity, Cognitive Labor -- Introduction -- Art, de-automatization, automatism -- at the beginning of the 20th century -- A constellation in the 1960s -- Some theoretical reflections: Why can artistic work not be automated? -- Style without museums -- Conclusion -- Bibliography , Dumb Meaning: Machine Learning and Artificial Semantics -- Free-floating and grounded systems -- Gradated meaning -- Text and image and world -- Promptological investigations -- Bibliography -- Artist-Guided Neural Networks -- Automated Creativity or Tools for Extending Minds? -- Introduction -- Historical overview of deep learning development -- Artist-Guided Neural Networks -- Synthetic Image -- Synthetic Text -- Translation models -- Synthetic Form -- Discussion -- Conclusion -- Bibliography -- Embodied Voice and AI: a Techno-Social System in Miniature -- Motivations , Strand One: Augmentation of performative practice through an AI wearable design -- Methodological framework -- Embodied voice in post-Grotowskian practice -- Team -- The AI-based motion capture wearable device -- Input: Motion capture through sensors -- Output: Synthesised sound -- Augmentation of practice: In-tensions -- Gesture to sound mapping -- An example of training the system: "push" action against the wall -- Step One: Marking a "push" action -- Step Two: Explore "push" action mapped to sound -- Task-based improvisation with all actions -- Potential for augmentation , Strand Two: Reflections on the studio-based work and on perceptions of the AI -- Conclusions and Areas of Further Research -- Bibliography -- Sound of Contagion -- An Artistic Research Project Exploring A.I. as a Creative Tool for Transmedial Storytelling -- Introduction -- About the project -- Dataset, Data & Processes -- Dataset -- Data -- Training the Models -- A.I. as a creative tool -- Worldbuilding -- Example -- Outcomes -- Nested Narratives -- Illustrations -- Musical Adaptation -- Lecture Performance -- A.I. for transmedia collaborations -- Conclusion -- Bibliography -- Discography , Challenges and Opportunities for Computational Construction of Narratives -- Introduction -- Programs that Deliver Stories -- How to Request Stories -- Original Stories -- Building Stories -- Judging Story Originality -- Acceptable Stories -- Stories for a Specific Purpose -- Rethinking Basic Assumptions -- Constructing Narratives: Narrative Generation and Narrative Composition -- Processing Narratives: Narrative Interpretation -- Conclusions -- Acknowledgments -- Bibliography -- The Marcel Duchamp Case in, against, or after Artificial Creativity
    Additional Edition: Print version: Voigts, Eckart Artificial Intelligence - Intelligent Art? Bielefeld : transcript Verlag,c2024 ISBN 9783837669220
    Language: English
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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