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  • 1
    Media Combination
    Media Combination
    Edling : Selecta
    UID:
    kobvindex_SBC1099406
    Format: Spielinhalt: 6 Flöße, 30 Tiere aus Holz in 10 Farben, 30 Tierkarten, 18 Siegpunkte, 4 "Ja"-Chips, 4 "Nein"-Chips, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung
    Content: Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen. Doch bekommen wirklich alle einen Platz? Probiert es aus - doch Achtung, die Zeit läuft! Die Spieler müssen versuchen, möglichst viele bunte Holztierchen aneinander zu puzzeln. Das Problem ist: Die Flöße haben unterschiedlich große Ausstanzungen und sind sowieso immer kleiner, als man denkt. Beim Gewinnen helfen die räumliche Vorstellungskraft, Geschick und Teamgeist. (www.buchkatalog.de)
    Former: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 20-30 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    Berlin : Altberliner
    UID:
    gbv_278465366
    Format: 61 S , zahlr. Ill
    ISBN: 3357007770
    Series Statement: Leseballons
    Language: Undetermined
    Keywords: Indianer ; Junge ; Fahrrad ; Kinderbuch
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97837607654880138
    Format: 138 S. , zahlr. Ill. , 22 cm, 400 g
    ISBN: 9783760765488
    Language: German
    Keywords: Kinderbuch ; Kinderbuch
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    AV-Medium
    AV-Medium
    München : Zoch Verlag
    UID:
    kobvindex_ZLB01402937
    Format: 1 Spiel (107 Karten) , Illustrationen , 1 Anleitung
    Series Statement: Zoch zum Spielen : [Spiel]
    Note: 1 Spiel für 2-6 Spieler, ab 8 Jahren , enthält: 107 Spielkarten + 1 Spielanleitung
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    kobvindex_ZLB13812096
    Format: 1 CD-ROM , 2 Beih.
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3000137602
    Note: Systemvoraussetzungen: Pentium 3; 800 MHz; 256 MB RAM; 48xCD-ROM; Soundkarte; 400 MB freier Festplattenspeicher; WIN 95/98/ME/NT4/2000/XP; 800x600 mit min. 16 Mio. Farben , USK: Info- Lehrprogramm gemäß § 14 JuschG / Eigenvergabe 109j
    Language: German
    Keywords: Gebärdensprache ; CD-ROM ; CD-ROM
    Author information: Kestner, Karin
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    UID:
    kobvindex_ZLB14006886
    Keywords: Gebärdensprache ; Lehrmittel ; Lautsprache ; Lehrmittel ; Lehrmittel ; Lehrmittel
    Author information: Kestner, Karin
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    kobvindex_ZLB34440869
    Format: 1 Spiel (1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 1 Hexenkessel [Kunststoffeinsatz], 1 Topfdeckel aus rotem Kunststoff, 2 Drehscheiben, 48 Spiel Spielchips) , 1 Spielanleitung , in Behältnis 28x19x6cm
    Series Statement: Spielend Neues lernen : [Spiel]
    Content: Für den Zaubertrank müssen in der Hexenküche die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden, denn sonst wirkt er nicht. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet schnell das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Im Spiel "Die freche Sprechhexe" sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern enthalten. Was passt also am besten zur Kröte? Die Flöte! Und was sucht der Spieler, der ein Bärenbild aufgedeckt hat. Die Beeren! Ob die Karten zusammenpassen, verrät der rote Topfdeckel, der wie durch Zauberei verrät, ob die gefundene Lösung die Richtige ist. Dann heißt es umrühren mit dem Zauberstab und schon verschwinden die Karten, mit dem richtigen Zauberspruch versehen, im Trank. Es gibt vier unterschiedliche Spielvariationen bzw. Schwierigkeitsgrade mit Selbstkontrolle. Das Spiel fördert Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen und Wahrnehmung. (die SpieTruhe)
    Note: Suchspiel , Für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren ; Spieldauer: ca. 20 Minuten , Spieldauer circa 20 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Author information: Haferkamp, Kai
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Media Combination
    Media Combination
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_ZLB09320323
    Format: 1 Spiel (1 Schachteleinsatz (Höheleinsatz), 1 Meerestafel, 1 Rückwand (Inseltafel), 1 Segelschiff (3 Teile), 1 Kugel, 19 Rätselkarten, 28 Schatzplättchen, 2 Spielfiguren (Seeungeheuer) , 1 Spielanleitung , im Karton 27 x 19 x 5,5 cm
    Series Statement: Spielend Neues lernen : [Spiel]
    Content: Rätseln, zielen, Schätze gewinnen: Wer hilft den Logik-Piraten bei ihrer abenteuerlichen Schatzjagd? Clevere Köpfe sind gesucht, um die magischen Rätsel zu lösen. Doch Geschick und Glück sind auch gefragt, wenn es heißt, mit der Kugel die richtige Höhle zu treffen und Schätze zu sammeln. Förderschwerpunkte sind: Reihen und Muster erkennen, logisches Denken und Konzentration. Grundspiel: Nimm die oberste Rätselkarte vom Stapel und lege sie gut sichtbar vor dich auf den Tisch. Wähle eine der vier Rätselreihen aus (die beiden oberen sind einfach, die beiden unteren etwas schwieriger) und finde heraus, wofür das ä?ä steht. Alle anderen dürfen miträtseln, aber nichts verraten. Wer sein Ergebnis erklären kann, darf die Karte umdrehen und überprüfen, ob die Antwort richtig ist. In dem Fall geht es weiter mit "Zielen". Man sucht das Lösungssymbol auf der Rückwand und lässt die Kugel in die Höhle darunter rollen. Dazu bewegt man das Schiff am Schachtelrand so weit, bis man die richtige Position gefunden hat. Rollt die Kugel in die richtige Höhle, darf man ein verdecktes Schatzplättchen nehmen und aufdecken und steht vor der Entscheidung, wie man weiter vorgeht. Hört man auf, ist der Schatz sicher und der Nächste ist am Zug. Oder man deckt ein weiteres oder nacheinander mehrere auf. Dann darf man alle behalten, wenn der neu aufgedeckte Edelstein eine andere Farbe besitzt als die bereits aufgedeckten. Man kann dabei jederzeit beenden. Erwischt man einen Edelstein gleicher Farbe, sind alle erbeuteten Edelsteine wieder verloren und kommen zurück in die Auslage. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Sind alle Schätze geborgen, ist das Spiel vorbei. Sieger-Pirat ist, wer den höchsten Schatzturm (übereinander gestapelte Plättchen) erbeutet hat. Eine Solo-Variante und eine Profi-Variante werden zusätzlich angeboten. (Quelle: die SpielTruhe)
    Note: Für 1 bis 4 Spieler von 5 bis 8 Jahren, Spieldauer: ca. 20 bis 30 Min.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    AV-Medium
    AV-Medium
    Bad Rodach : HABA (Firma)
    UID:
    kobvindex_ZLB34759010
    Format: 1 Spielanleitung + 11 Fische + 50 Katzenkarten
    Note: Ein katzencooler Sammelspaß für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren. , Spieldauer: ca. 10 Minuten , Spielanleitung in folgenden Sprachen: Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch, Italienisch
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Media Combination
    Media Combination
    München : Zoch
    UID:
    kobvindex_ZLB03423372
    Format: 1 Spiel (40 Aktionskt., 12 Trampelpfadplättchen, 3 Holzesel, 125 Hafertaler in 5 Farben, 5 Mühlräder mit Pfeil, 2 Spielanltg.) , in Karton 30 30 8 cm
    Series Statement: Zoch zum Spielen : [Spiel]
    Content: 2-5 Kinder ab 6 Jahren haben ihre helle Freude daran, Hafer-Taler an 3 hungrige Esel zu verfüttern und noch mehr, diese wieder "abzulassen". Denn ist einer der Esel satt, hebt er seinen Schwanz und heraus purzeln die Taler, die entsprechend der Farbwahl, die die Spieler getroffen haben, verteilt werden. Mitspielende Erwachsene versuchen mühsam, sich die Füllung der Eselsbäuche zu merken, um dann doch durch unbekümmerte Treffer der Kinder ausgestochen zu werden. Das Spiel glänzt mit erstklassigem Material und einfachen, aber intelligenten Regelelementen. Der Aktionskartenstoß, der das Fressen - pardon, Mampfen! - und den Zeitpunkt der Notdurft steuert, sorgt zudem dafür, dass keine zwei Partien identisch verlaufen. (ca. 30 Min.)
    Note: Spielanltg. in dt., engl., franz.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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