feed icon rss

Your email was sent successfully. Check your inbox.

An error occurred while sending the email. Please try again.

Proceed reservation?

Export
  • 1
    Book
    Book
    Fürth : Noris
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40008260041720020
    Format: Spiel & 20 Gespenstkappen, 42 Karten, 1 Anleitung
    ISBN: 4000826004172
    Content: Großer Spaß für kleine Geister, die schon immer gerne mal ein Schreckgespenst sein wollten. Die kleinen Geister müssen die richtigen Personen im passenden Zimmer erschrecken. Doch aufgepasst, es gibt Nacht- und Tagesgespenster, welches ist wohl bei der nächsten Karte dran? Wer als Schnellster den passenden Geist auf die Karte setzt, gewinnt diese. Wer die meisten Karten sammelt, gewinnt. Das Spiel trainiert die Auffassungsgabe, logisches Denken und Reaktion. Auf den Karten ist immer eine Person abgebildet, ein Nachtgespenst mit sternförmigen Augen oder ein Taggespenst mit runden Augen sowie eine Farbe. Es gilt den richtigen Geist auf den Sockel mit der gesuchten Farbe zu setzen und ihn dann in das Zimmer mit der passenden Person zu platzieren. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Note: Sprache Spielanleitung DE, GB, FR, IT, NL, ES, PT, DK, SE, NO, HU, RU, GR Online
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 2
    Book
    Book
    Zaberfeld : HCM Kinzel GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4018928551555
    ISBN: 4018928551555
    Content: Ziel des Spiels ist es, die passenden Symbole der gleichen Farbe zu erkennen und das richtige Handzeichen zu zeigen. Sei schneller als deine Mitspieler, um die Duelle zu gewinnen. Das Action-Kartenspiel basiert auf dem bekannten Spiel Schere-Stein-Papier - Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein und Stein schlägt Schere. Die Rückseite jeder Karte zeigt ein Symbol: Schere, Stein oder Papier, jeweils in rot, blau oder gelb. Mischt die Karten und legt den Stapel in die Tischmitte. Die Seite mit nur einem Symbol zeigt nach oben. Der älteste Spieler beginnt. Dieser dreht die oberste Karte um und legt sie neben den Stapel, sodass alle Spieler sie sehen können. Alle Spieler versuchen jetzt zu erkennen, welche beiden Symbole die gleiche Farbe haben. Der erste Spieler, der erkennt, welches der beiden gleichfarbigen Symbole das "schlagende" Zeichen ist, formt dieses mit seiner Hand und zeigt das Handzeichen schnell auf der umgedrehten Karte. Das Spiel endet, wenn nur noch eine Karte im Stapel liegt. Alle Spieler zählen nun ihre Karten. Der Spieler mit der höchsten Anzahl gewinnt.
    Note: 56 Spielkarten; 1 Spielanleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 3
    Book
    Book
    Fürth : Zoch Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4015682051512
    ISBN: 4015682051512
    Content: Beste Freunde kann nichts trennen. Beim jährlichen Querfeldeinrennen flitzen Maus, Bock und Bär gemeinsam los. Unterwegs gibt es leckeren Mais, deftigen Kohl und fruchtige Heidelbeeren! Mit Bärenschritten, bockigem Kohldampf und mausflink durch unterirdische Abkürzungen schlemmen sich die Freunde von einem Leckerbissen zum nächsten. Wer als Erster das Ziel erreicht, beendet damit das Spiel als Sieger oder im Ziel steigen die schnellsten drei Freunde gemeinsam auf das Siegertreppchen.
    Note: 1 Spielplan (dreiteilig); 49 Laufkarten; 5 Spielerkarten; 1 Startspielerkarte; 5 Drei-Freunde-Spielsteine; 3 Würfel; 1 Drehscheibe; 1 Spielanleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 4
    Media Combination
    Media Combination
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_ZLB09320326
    Format: 1 Spiel (4 Truhen, 4 Truhen-Deckel, 25 Karten, 1 Holzfigur, 4 Beutel) , 1 Spielanleitung , im Karton 37 x 27 x 7 cm
    Series Statement: Fex - fit fürs Lernen : Förderung exekutiver Funktionen ; [Spiel]
    Content: Wer in der berüchtigten Mannschaft von Käpt'n Säbelzahn anheuern will, muss seine Auffassungsgabe in einer wilden Schatzsuche beweisen: Die Spieler laufen so schnell wie möglich von einer Schatztruhe zur nächsten und wollen ihre Piratenkarten loswerden. Wer alle Piratenkarten korrekt auf die Truhen verteilt hat und sich anschließend als Erster Pirat Fex von der Kompasskarte schnappt, gewinnt die rasante Schatzjagd. Das Spiel ist ausgestattet mit vier "echten" Schatztruhen und bietet eine perfekte Kombination aus Spannung, Bewegung und Förderung per "FEX-Effekt" (Förderung exekutiver Funktionen) zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Das Spiel benötigt viel Platz und kann auch sehr gut auf dem Boden oder im Freien gespielt werden. Gefördert werden mit diesem FEX-Spiel Merkfähigkeit, Konzentration, Flexibilität und Impulskontrolle. (Quelle: die SpielTruhe)
    Note: Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren, Spieldauer: ca. 10 bis 15 Min. , Spielanleitung in mehreren Sprachen
    Language: German
    Author information: Pfeiffer, Peter
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 5
    AV-Medium
    AV-Medium
    Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag
    UID:
    kobvindex_ZLB10195285
    Format: 1 Spiel (1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Aufsteller, 2 Leitern, 1 Feuerwehrschlauch, 9 Einsatzchips + 1 Spielanleitung) , 11 x 18 x 3 cm im Karton
    Note: Für 2-4 Spieler, ab 4 Jahre
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 6
    AV-Medium
    AV-Medium
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_ZLB34067829
    Format: 1 Spiel, (1 Wäscheklammer, 4 Schachteln, 20 Filzsocken) , 1 Spielanleitung , im Karton 23 x 15 x 7 cm
    Series Statement: Active Kids
    Content: Anfangs sortiert man die Socken nach ihrer Ausstanzung; jeder Spieler nimmt sich ein Set. Die vier Wäschekörbe verteilt man mit viel Abstand zueinander im Raum und legt die geschlossene Spielschachtel mit dem Bild des Sockenmonsters in die Raummitte auf den Boden. Die Spieler stellen eine Fußspitze an die Schachtel und rennen nach dem Startkommando zu einem beliebigen Wäschekorb. Welche Farbe hat die Socke darin? Zu dieser Farbe darf man laufen; zuvor legt man eine seiner Socken hinein. Die oberste Socke zeigt die Farbe zu der der nächste Spieler laufen soll. Das Spiel endet, sobald der erste keine Socken mehr hat und als Erster seine Hand auf das Sockenmonster legt. (Quelle: SpielTruhe)
    Note: Für 2 - 6 Spieler, ab 4 Jahre ; Spieldauer 10 - 15 Minuten , Spielanleitung in deutscher, englischer, französischer, niederländischer,spanischer und italienischer Sprache
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Author information: Leykamm, Martina
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 7
    Book
    Book
    München : Zoch
    UID:
    kobvindex_VBRD-i56820515130001
    Format: & 1 Spielplan, 1 Drehscheibe, 3 Würfel, 5 Spielsteine, 55 Karten, 1 Anleitung
    ISBN: 5682051513
    Content: Für 2-5 Spieler
    Note: 3 Spielplanteile (mit Startfeld, nur Lauffelder, mit Zielfeld)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 8
    AV-Medium
    AV-Medium
    München : Zoch
    UID:
    kobvindex_ZLB34420471
    Format: 1 Spiel ( 67 Teile) , 1 Spielanleitung , im Karton 30 x 30 x 7 cm
    Content: Hier haben drei Tiere eines gemeinsam: die Spielfigur! Im Handumdrehen verwandelt sich der Bär in eine Maus. Und genauso schnell wird ein Bock draus. Doch die gegnerischen Teams mischen sich mit listiger Freude in die Verwandlungskünste ein, denn jeder darf die Bewegungen der Mitspieler steuern. Ein Spieler entscheidet, ob die Spielfigur des anderen agil wie eine Maus, flott wie ein Bock oder sprunghaft wie ein Bär vorwärts kommt und so steht mancher Bär bockig vor einem Mauseloch und wartet vergeblich darauf, unterirdische Abkürzungen zu nutzen. Wer sein "vereintes Tier" als Erster ins Ziel bringt, gewinnt das Würfelwettrennen. (Quelle: SpielTruhe)
    Note: Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren ; Spieldauer circa 20 Minuten , Spielanleitung in mehreren Sprachen
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
Close ⊗
This website uses cookies and the analysis tool Matomo. Further information can be found on the KOBV privacy pages