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  • 1
    AV-Medium
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    Asmodée Spiele | Fürth : Noris
    UID:
    kobvindex_ZLB34019880
    Format: 1 Spiel , 1 Geisteruhr, 1 Geisteruhr-Zeiger, 2 Pappaufleger, 28 Geister (in 4 Farben), 1 Spielanleitung , im Karton 7,4 x 29,7 x 29,7 cm
    Content: Willkommen bei Der Gruselrunde zur Geisterstunde. Wie jeDen Abend versammeln sich die Geister am alten Uhrturm. Die Uhr tickt doch Nicht richtig Der alte Uhrenarm ist In Der Mitte angebrochen und bewegt sich wie er will. Von Zeitmessung kann hier keine Rede Mehr sein. In mehreren RunDen versuchen die Spieler, ihre Geister auf die Uhr zu legen. Doch Der verrückte Uhrenarm dreht sich und wirft dabei die Geister von Der Uhr. Erst wenn er stoppt, sind die Geister In Sicherheit. Wer am meisten seiner Geister auf die Uhr legen konnte, gewinnt eine Runde und darf einen Geist als Siegespunkt auf die Ballustrade schicken, Der dort Den spannenDen Wettkampf weiterhIn beobachten darf. Wer zuerst drei RunDen gewinnen konnte, gewinnt Das Spiel.
    Note: Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren ; Spieldauer: 10 - 15 Minuten , zum Spiel benötigt man 3 Batterien vom Typ 1,5 AA/LR6
    Language: German
    Keywords: Spiel ; Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Media Combination
    Media Combination
    Bad Rodach : Habermaaß
    UID:
    kobvindex_SLB706576
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung (50 S.)
    Note: Für 2-6 Spieler. - Best.-Nr. 4712
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Media Combination
    Media Combination
    Berlin : Edition Siebenschläfer
    UID:
    kobvindex_SBC1118179
    Format: Spielinhalt: 24 Konzertkarten ; 9 Froschtafeln ; 3 Seerosentafeln ; 1 Farbwürfel ; Spielanleitung
    Content: Wer zuerst drei Konzertkarten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Alle Konzertkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt. Die Froschtafeln werden verdeckt im Kreis ausgelegt. Unter dreien wird eine Seerosentafel gelegt. Der Spieler am Zug würfelt. Der Würfel bestimmt, welcher Frosch gesucht wird. Weiß bedeutet, zwei Froschtafeln zu vertauschen und erneut zu würfeln. Grün bedeutet, eine Froschtafel auf einem Seerosenblatt aufzudecken und erneut zu würfeln. Rot, Gelb oder Blau bedeuten, eine farblich passende Froschtafel aufzudecken. Gelingt das, bleibt die Tafel offen liegen und man darf wieder würfeln. Gelingt es nicht, endet der Spielzug und offene Froschtafeln werden wieder verdeckt. Der Spielzug endet spätestens, wenn ein Kind drei Froschtafeln aufdecken konnte. Dann werden die aufgedeckten Frösche gemeinsam nachgemacht. Alle quaken gemeinsam die entsprechenden Töne und machen die dazugehörende Bewegung nach. Anschließend darf das Kind eine Konzertkarte nehmen und diese vor sich ablegen. Auf der „Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2011". (www.die-spieltruhe.de)
    Former: Für 2 - 4 Spieler und einen Spielleiter. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 10 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    kobvindex_VBRD-wreanjge10fürnorzditi29
    Format: 1 Schachteleinsatz, 1 Geisteruhr, 2 Pappaufleger, 28 Geister 1 Anleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    kobvindex_VBRD-wreanjdeklfrse47günhuczeier30
    Format: 1 Spielfigur, 55 Plättchen, 1 Anleitung
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    UID:
    kobvindex_SLB924633
    Format: 1 Spiel (1 Spielplan, 50 Rechenkarten, 20 Ergebniskarten, 26 Bildkarten, 26 Buchstabenkärtchen, 24 Bildkarten, 20 Schultüten-Puzzleteile, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 1 Spielanleitung)
    Series Statement: Meine Freundin Conni
    Note: Ab 5 Jahren. - Für 1 - 4 Spieler. - Spieldauer: ab 10 Minuten. - Was fördert dieses Spiel? Erstes Rechnen, Buchstaben und Anlaute, Konzentration
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    AV-Medium
    AV-Medium
    Lausanne : Helvetiq
    UID:
    kobvindex_ZLB34747566
    Format: 1 Spiel (170 Karten, 1 Holzkochen, 1 Holzhundehaufen) , 3 Spielanleitungen
    Note: für 2-6 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer: ca. 15 Minuten
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    AV-Medium
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    Berlin : Edition Siebenschläfer
    UID:
    kobvindex_ZLB34757662
    Format: 1 Spiel (1 Kochlöffel, 27 Zutatenkarten, 3 Rezeptkarten, 32 Klopfkarten) , Illustrationen , 1 Spielanleitung , in Karton 16 x 22 x 5 cm
    Edition: Überarbeitete und erweiterte Neuausgabe
    Content: Backt mit Karla einen köstlichen Kuchen! Sie klopft mit dem Löffel auf den Tisch: Hört genau hin, denn so gibt sie die Signale für die gesuchten Zutaten. Klopft sie einmal, bevor sie wieder zzu rühren beginnt? Dann möchte Karle ein Ei. Hat sie zweimal geklopft? Dann ist ein Ap-fel gesucht! Je nach Spielvariante kommt es auf ein gutes Gedächtnis, Schnelligkiet oder Wortgewandheit an. In jedem Fall gewinnt, wer die Ohren spitzt! Aufgepasst: Auch bei Emil, der Küchenmaus, ist schnelles Handeln gefragt! Eine sprachfördernde Spielesammlung. Die Klopfsignale entsprechen den Wortsilben der abgebildeten Zutaten. Spielerisch werden so die Silbenstruktur und die Rhythmik der Wörter geübt. Mit Gedächtnis-, Reaktions- und Ratespielen. (Text der Schachtelrückseite)
    Note: mit Spielideen für 2-6 Kinder ab 5 Jahren
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    AV-Medium
    AV-Medium
    Berlin : Duden
    UID:
    kobvindex_ZLB34747996
    Format: 1 Spiel (3 Bildkarten, 1 Notizblock, 1 Drehscheibe) , 1 Spielanleitung
    Content: Das abwechslungsreiche Wortschatzspiel mit Drehscheibe und sechs Wimmelbildern! Erforsche mit Winnie Wombat den Weltraum, erkunde die Autowerkstatt, feiere einen Kindergeburtstag, tobe auf dem Spielplatz oder erlebe ein Abenteuer am Fluss! Jeder Ort lädt dazu ein, originelle und lustige Wörter zzu finden. Je länger dein Wort ist, desto mehr Punkte bekommst du! Mit zwei Spielniveaus: Vorschulkinder klatschen die Silben. Grundschulkinder schreiben die Wörter auf. (Text der Kartonrückseite)
    Note: Für 2-4 Kinder ab 5-8 Jahren, Spieldauer: 10-15 Minuten
    Language: German
    Author information: Kühler, Anna-Lena
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4000826016007
    ISBN: 4000826016007
    Content: Zur Geisterstunde tickt der Zeiger der alten Turmuhr nicht richtig. Niemand weiß, was als Nächstes geschieht. Wer legt die meisten Geister auf die Uhr, ohne, dass sie vom verrückten Zeiger herunter gefegt werden? Erst wenn die Uhr stoppt und die Glocke schlägt, ist klar, wer die meisten Geister auf dem Ziffernblatt liegen hat und damit gewinnt.
    Note: 1 Schachteleinsatz, 2 Papierauflagen (für Schachteleinsatz), 1 Geisteruhr mit Aufbewahrungsfach, 1 Zeiger, 28 Geister in 4 Farben (je 7 in blau, gelb, rot, grün), 1 Anleitung (dt, engl, franz., ital.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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