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  • 1
    Media Combination
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    München : Zoch
    UID:
    kobvindex_ZLB06117184
    Format: 1 Spiel (1 Spielpl., 12 Zauberlehrlinge aus Holz in 4 Farben, 13 Rappelfässer aus Holz, 13 Stopfen, 13 Klebe-Etiketten, 100 magische Steine, 2 Würfel, 1 Spielanltg.) , in Karton 30 30 7 cm
    Edition: 1.Aufl.
    Series Statement: Zoch zum Spielen : [Spiel]
    Content: Bei dieser Mensch-ärgere-dich-nicht-Variante für 2-4 Spieler ab 7 Jahren dürfen nur die Spieler ihre Figuren vorrücken, die beim Prüfen der mit Kugeln gefüllten Rappelfässer nicht höher als der vorgelegte Würfelwurf gegriffen haben. (30 Min.) - Auswahlliste "Spiel des Jahres 2001".
    Note: Nicht in Standing Order , Für 2-4 Spieler, ab 7 Jahren, Spieldauer ca. 30 min. , Spielanltg. in dt., engl., franz.
    Language: German
    Keywords: Gesellschaftsspiel ; Spiel des Jahres ; Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Media Combination
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    München : Zoch Verl.
    UID:
    kobvindex_SBC1104485
    Format: Spielinhalt: 24 Wegeplättchen, 12 Gartenplättchen, 4 Igel, 4 Früchte, Spielanleitung
    Content: Der Kinderspieleklassiker jetzt mit knuffigen Igeln! "Zicke Zacke Igelkacke" ist ein einzigartiges Gedächtnisspiel für Kinder und ihre Eltern und baut auf dem preisgekrönten Kinderspiel "Zicke Zacke Hühnerkacke" auf! Bei "Zicke Zacke Igelkacke" sind nun knuffige Igel die Hauptdarsteller im Garten und wetteifern bei der Igelolympiade in der Disziplin "Früchteklau"! Wer hier als erster alle Leckerbissen besitzt, ist der Sieger! (www.buchkatalog.de)
    Former: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 4 Jahre. - Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Media Combination
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    Fürth : Noris-Spiele
    UID:
    kobvindex_SBC1159863
    Format: Spielinhalt: 1 Holzfigur "Schnabelgrün" ; 1 Holzfigur "Vogelscheuche Otto" ; 1 Farbwürfel ; 1 Zahlenwürfel ; 7 Strohballen ; 7 Blumenfelder ; 30 Chips "Körner" ; 12 Chips "Zaubersterne" ; 3 Chips "fauler Zauber" ; 4 Sammeltafeln für die "Körner" ; Spielanleitung
    Former: Für 2 - 4 Spieler. - Ab 4 Jahre. - Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten
    Language: German
    Keywords: Spiel ; Spiel ; Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Media Combination
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    Günzburg : Hutter Trade
    UID:
    kobvindex_ZLB14167912
    Format: 1 Spiel (1 Spielplan mit kleinem Magnetfeld, 4 Spielfiguren, 1 Ziegenbock "Beppo", 1 Spielstein mit Kleeblatt, 1 Zielrinne, 1 Stahlkugel) , 1 Spielanleitung , im Karton 34,5 x 34,5 x 7 cm
    Series Statement: HUCH & friends family : [Spiel]
    Content: Beppo heißt der Ziegenbock, der 2-4 Kindern ab 5 Jahren auf dem Nachhauseweg in die Quere kommen kann. So ein störrischer Bock ist natürlich nicht ganz berechenbar, denn es sind schon Geschick, Übung und auch Glück erforderlich, ihn mittels einer Metallkugel, die von einer Rampe kullert und durch einen starken, fest im Spielfeld eingebauten Magneten abgelenkt wird, auf dem passenden Landschaftsuntergrund zum Stillstand kommen zu lassen. "Fieslinge" können natürlich versuchen, mit Beppo die gegnerischen Figuren vom Weg zu schubsen, sodass sie wieder von vorne beginnen müssen. - Das schön gestaltete, mit ganz wenigen Teilen auskommende klassische Start-Ziel-Laufspiel ist mit seinen Geschicklichkeitselementen schon fürs erste Brettspielalter geeignet
    Note: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer: 15 Min. , Spielanleitung in dt., engl. u. franz.
    Language: German
    Keywords: Spiel
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Media Combination
    Media Combination
    München : Zoch
    UID:
    kobvindex_SLB767811
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Content: In Anlehnung an den Klassiker "Zicke Zacke Hühnerkacke" gibt es nun eine "Igel-Version" der Spielidee. Der Spielplan wird aus den 24 Wegplättchen mit unterschiedlichen Bildern als Ring aufgebaut. In die Mitte des Rings werden 12 Plättchen mit den selben Bildern wie im Ring verdeckt ausgelegt. Die Spieler stellen nun ihre Holzigel, versehen mit je einer Holzfrucht, auf ein Wegplättchen des Rings. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss nun das Pendant des im Ringkurs vor ihm liegenden Wegplättchens unter den 12 in der Mitte liegenden Plättchen aufdecken. Findet er das richtige Plättchen, darf er noch einen Versuch in der selben Weise versuchen, solange bis er ein falsches Plättchen aufdeckt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es einem Spieler bei seinem Zug ein anderen Igel zu überspringen, so stibitzt er diesem alle Früchte. Gewinner ist, wer alle Früchte im Rücken seines Igels stecken hat.
    Note: Für 2-4 Spieler
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Media Combination
    Media Combination
    München : Zoch
    UID:
    kobvindex_SLB692007
    Format: 1 Spiel , Spielanleitung
    Content: Der Spielplan wird aus den 24 Wegplättchen mit unterschiedlichen Bildern als Ring aufgebaut. In die Mitte des Rings werden 12 Plättchen mit den selben Bildern wie im Ring verdeckt ausgelegt. Die Spieler stellen nun ihre Holzhühner, versehen mit je einer Schwanzfeder, auf ein Wegplättchen des Rings. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss nun das Pendant des im Ringkurs vor ihm liegenden Wegplättchens unter den 12 in der Mitte liegenden Plättchen aufdecken. Findet er das richtige Plättchen, darf er noch einen Versuch in der selben Weise versuchen, solange bis er ein falsches Plättchen aufdeckt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es einem Spieler bei seinem Zug ein anderes Huhn zu überspringen, so stibitzt er diesem alle Schwanzfedern. Hat ein Spieler jedem Mitspieler die Federn gemopst, zeigt er sich im vollen Federkleid und gewinnt das Spiel.
    Note: Für 2-4 Spieler. - Best.-Nr. 60 112 1800. - Spiel des Jahres 1998 - Sonderpreis
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Book
    Book
    Fürth : Noris-Spiele
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40008260129480002
    Format: Spiel & 2 Holzfiguren, 2 Würfel, 7 Strohballen, 11 Karten, 45 Chips, 1 Anleitung
    ISBN: 4000826012948
    Content: Scheuch- und Sammelspiel mit drei aufeinander aufbauenden Regelvarianten. Die Kinder sammeln mit dem Zauberraben Schnabelgrün übrig gebliebene Getreidekörner aus den Strohballen für die Vögel im Winter. Welches Kind erinnert sich am besten, in welchem die meisten Körner versteckt sind? Im Grundspiel für würfelt man zuerst mit dem Zahlenwürfel und versteckt entsprechend viele Chips (Körner) in Strohballen. Dann kommt der Farbwürfel. Mit Schnabelgrün fliegt man jetzt auf den Strohballen, dessen Farbe gewürfelt wurde und hat zwei Möglichkeiten: Strohballen aufdecken oder nicht. Deckt man auf und es befinden sich Körner darin, darf man diese nehmen und auf seiner Sammeltafel ablegen. Befinden sich keine Körner darin, muss man einen eigenen Körnerchip hinein stecken. Wer zuerst sechs Körner sammelt, gewinnt. In den Varianten kommt Otto, die Vogelscheuche ins Spiel, sie wird gleich zu Beginn des Spiels in die Mitte des Strohballenkreises gestellt. Landet man mit dem Raben auf einem Strohballen, auf dem der Schatten der Vogelscheuche zu sehen ist, holt man sich die Figur und stellt sie neben seine Sammeltafel. Mit ihr kann man Schnabelgrün verscheuchen, wenn ein anderer Spieler Körner sammeln will. In einer weiteren Variante sind 3 Weizenkörner "faul" geworden. Wer im Spielverlauf einen Ballen aufdeckt, in dem ein "fauler Zauber" liegt, darf nichts nehmen, auch wenn Körner darin liegen! Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
    Note: 2 Holzfiguren (Schnabelgrün und Vogelscheuche)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    München : Zoch Verlag
    UID:
    kobvindex_VBRD-klecarohnescdi28münzocz
    Format: Spiel & 2 Spielpläne, 6 Stecker, 50 Edelsteine, 92 Plättchen, 1 Anleitung , 30x30x7
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Book
    Book
    München : Zoch
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40156822180070004
    Format: Spiel & 4 Holzhühner, 4 Holzstecker, 36 Plättchen, 1 Anleitung
    ISBN: 4015682218007
    Content: Der Spielplan wird aus den 24 Wegplättchen mit unterschiedlichen Bildern als Ring aufgebaut. In die Mitte des Rings werden 12 Plättchen mit den selben Bildern wie im Ring verdeckt ausgelegt. Die Spieler stellen nun ihre Holzhühner, versehen mit je einer Schwanzfeder, auf ein Wegplättchen des Rings. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss nun das Pendant des im Ringkurs vor ihm liegenden Wegplättchens unter den 12 in der Mitte liegenden Plättchen aufdecken. Findet er das richtige Plättchen, darf er noch einen Versuch in der selben Weise versuchen, solange bis er ein falsches Plättchen aufdeckt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es einem Spieler bei seinem Zug ein anderes Huhn zu überspringen, so stibitzt er diesem alle Schwanzfedern. Hat ein Spieler jedem Mitspieler die Federn gemopst, zeigt er sich im vollen Federkleid und gewinnt das Spiel. Kinderspiel des Jahres 1998 Deutscher Spielepreis "Bestes Kinderspiel 1998"Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15-20 Min.)
    Note: Sprache Spielanleitung DE
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_VBRD-zocklabedebode14huc4eima75
    Content: Eigentlich ist Beppo, der Ziegenbock, ein friedlicher Geselle. Nur wenn er aus seinem geliebten Mittagsschlaf gerissen wird, reagiert der zottelige Vierbeiner seinen Unmut mit wilden Bocksprüngen, kreuz und quer durch Feld und Flur, ab. Wenn Beppo derart aus seinem Fell fährt, stehen die Spielfiguren beim neuen magnetischen Geschicklichkeitsspiel "Beppo, der Bock" nicht selten in der Schusslinie. Unsanft werden sie umgerammt, aus dem Weg geschubst oder gar aus dem Spielfeld gekegelt - ein turbulenter, temporeicher Spaß, den Huch & friends gemeinsam mit dem Partnerverlag Oberschwäbische Magnetspiele entwickelt hat. "Beppo, der Bock" verdankt seine im wahrsten Sinne des Wortes "umwerfende" Körperkraft einem starken Magneten. Dieser zieht eine Kugel an, welche die Mitspieler auf das Spielfeld kullern lassen. Trifft die Kugel Beppo, springt dieser wie verrückt los. Klar, dass dem Ziegenbock bei diesem wilden Gehopse auch die Figuren auf dem Spielfeld in die Quere kommen. Kinderspiel des Jahres 2007
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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