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  • GB Blankenfelde-Mahlow  (7)
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  • 1
    Book
    Book
    Affoltern : Spiegelburg, Coppenrath
    UID:
    kobvindex_VBRD-hafkaiicpakome24affspibprli19
    Note: Inhalt: 24 Aufgabenkarten, 24 Gegenstandskarten, 1 Spielfigur, 1 Spielanleitung (dt., engl., franz.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    Friedberg : Pegasus
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4250231709470
    ISBN: 4250231709470
    Content: Es gibt keine Märchen mehr, denn der böse König hat die Seiten des letzten Märchenbuchs zerrissen und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. Eine Gruppe mutiger Kinder macht sich auf, die verschwundenen Seiten des Märchenbuchs zu retten. In dieser kooperativen Schatzjagd gegen die Zeit schleichen sich die Kinder in den Schlossgarten und versuchen die Seitenpaare zu finden, bevor der König heimkehrt. Durch Verschieben von Gartenplättchen kommen die Märchenseiten Stück für Stück zum Vorschein und mit jedem gefundenen Seitenpaar wird der Garten etwas grüner. Wenn die Kinder gut zusammenhalten, werden sie rechtzeitig mit ihrem Märchenschatz entkommen und so gegen den bösen König gewinnen. Im Spiel werden die Kinder mit schönen Illustrationen an ihre Lieblingsmärchen der Gebrüder Grimm erinnert und können diese mit einem originellen Memo-Mechanismus in Sicherheit bringen. Drei Plättchen werden vor Spielbeginn aufgedeckt, wodurch Lücken im Raster entstehen, in denen die Spieler die Märchen erkennen können. Der Spieler aktive darf durch Schieben der Plättchen Lücken schließen und dadurch andere Märchenplättchen sichtbar machen. Wer es nach seinem Zug schafft, dass zwei zusammengehörende Märchenplättchen sichtbar sind, erhält das entsprechende Blatt aus dem Märchenbuch. Hat der Spieler kein Paar gefunden, bewegt sich der König auf seinem Rundkurs um die Schachtel um ein Feld nach vorne. Schaffen es die Spieler, alle Blätter des Märchenbuchs zu sammeln und den Garten zu verlassen, bevor der König seinen Rundkurs vollendet hat, gewinnen die Kinder gemeinsam.
    Note: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan ("Wiese"), 1 Kordel, 1 Baum (2-teilig), 1 Laufleiste (4-teilig), 5 Spielfiguren, 14 Karten (Märchenbuchseiten), 47 quadr. Plättchen, 2 Anleitungen (dt., engl.)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i40055560084900000
    Format: Spiel
    ISBN: 4005556008490
    Content: Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung, auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Minuten)
    Note: 1 Lautsprecher, 1 Spielplan, 2 Spielfiguren (Affe, Krokodil jeweils mit Aufsteller), 9 Kartonteile (je 1x Banane, Kokosnuss mit Loch, sternförmig "Steuerungstafel", 6 Kartonkarten: blau, gelb, grün, rosa, rot, schwarz), 1 Schnur (grün, Länge ca. 150 cm), 55 Karten (24x dunkel "Dschungelkarte": 12x Banane, 12x Tiere, 31x hell "Bewegungskarte", 1 Spielanleitung Deutsch
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    Bad Rodach : Haba
    UID:
    kobvindex_VBRD-i01682383810000
    Format: Spiel
    ISBN: 0168238381
    Content: Schattenwesen machen sich auf den Weg, um das Schloss Luxantis zu erobern. Aufhalten lassen sie sich nur mithilfe der verzauberten Objekte aus dem magischen Lichterwald-Labyrinth. Die Spieler bringen dieses zum Leuchten und müssen sich die Anordnung der Lichter gut einprägen, denn nur die blau leuchtenden Felder sind sicher. Außerdem müssen sie sich auf der Suche nach den Objekten gut absprechen und versuchen, die gefährlichen roten Irrlichter zu meiden. Doch durch den interaktiven LED-Spielplan und den unberechenbaren Würfel kann jede Spielerunde eine unerwartete Wendung nehmen. Interaktiver Spielplan mit LED-Labyrinth. Kooperativer Spielspaß mit Spannung bis zum Schluß und individuell anpassbarem Schwierigkeitsgrad.
    Note: 1 Spieleinheit (benötigt 3 Batterien 1,5 V AA); 1 Spielplan, 1 Sonderwürfel; 4 Spielfiguren (blau, gelb, grün, rot); 24 Chips ("Baumplättchen"); 36 Karten; 1 Spielanleitung deutsch, englisch, französisch, niederländisch, spanisch, italienisch
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i4005556222735
    ISBN: 4005556222735
    Content: ein schauriges Merkspiel 2-4 Spieler ab 5 Jahren
    Note: Villa Schauerstein (4 Wände - 1 davon mit Gucklochabdeckung, 1 Fußboden, 1 Dach), 1 Lampe, 10 Schieber, 10 Mauervorsprünge, 3 Steinteufel (blau), 10 Puzzleteile, 37 gelbe Chips, 8 quadr. Kartonplättchen
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger
    UID:
    kobvindex_VBRD-i55560070630000
    Format: Spiel
    ISBN: 5556007063
    Content: Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby besitzt eine Spielmechanik, womit er die richtigen Antworten "schluckt". Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lesen, legen sie den Chip in seinen Mund und der verschwindet dann in Robbys Bauch. Er singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner. Die Kinder lernen mit ihm schrittweise Formen, Zahlen und erstes Rechnen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Stift ist separat erhältlich. Robby stellt den Kindern z.B. Aufgaben wie "Gib mir das grüne Dreieck", "Gib mir den Vorgänger von 7" oder "Ich habe Riesenhunger auf das Ergebnis von 3 plus 5". Die Kinder lösen die Aufgabe indem sie auf den richtigen Chip tippen. Wenn die Antwort richtig ist dürfen sie Robbys Mund öffnen, den Chip in den geöffneten Mund legen und den Mund mit dem tiptoi wieder zuschieben. Unter Kauen und Schmatzen verschwindet der Chip dann in Robbys Bauch. Außerdem singt und lacht Robby mit den Kindern, hat verschiedene Minispiele drauf und man kann seinen Bauch sogar als Taschenrechner benutzen.
    Note: 1 Schachteleinsatz, 1 Tafel Roboterkörper, 1 Tafel Roboterarme, 1 Tafel Roboterkopf, 4 Kartonkarten quadratisch, 16 Formanplättchen, 20 Zahlenplättchen, 10 Mengenplättchen, 1 Spielanleitung (deutsch)
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Book
    Book
    Ravensburg : Ravensburger Buchverl.
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97834734180390039
    Format: 39 S. : überw. Ill. (farb.)
    Edition: [tiptoifähig]
    ISBN: 9783473418039
    Series Statement: Tiptoi - Lern mit mir!
    Content: Den Stoff der 1. Klasse bringt das Lernmonster Matzi Kindern ab 6 Jahren näher: angefangen beim einfachen Zählen bis hin zum Addieren und Subtrahieren mit Zehnerübergang im Zahlenraum bis 20. So macht Lernen Spaß!
    Content: Lernmonster Matzi und die Kinder Mia und Felix führen durch insgesamt 40 Seiten. Vergleicht man den Band aus der neuen Reihe mit anderen Tiptoi-Büchern, dann fällt auf, dass es hier wirklich in 1. Linie ums Lernen geht. Es gibt nur 3 verschiedene Modi. Der Entdecker-Modus ist relativ spärlich bestückt und den Spiele-Modus gibt es nur auf manchen Seiten. Der Lernmodus (mit dem Fragezeichen als Symbol) hält auf allen Seiten Lernspiele bereit. Korrelierend zum Lehrplan der 1. Klasse geht es um das Kennenlernen der Zahlen von 1 bis 20 (Vorgänger/Nachfolger, 〉/〈/=, Zählen, Mengen vergleichen) und um das Rechnen im Zahlenraum bis 20 (Addieren und Subtrahieren mit und ohne Zehnerübergang, Tauschaufgaben, Umkehraufgaben, Rechnen mit Geld, Verdoppeln und Halbieren). Die Aufgaben sind oft in kleine Geschichten eingebunden. Tippt man eine mit dem Stift an, so muss das dazu passende Ergebnis auf der Ausklappseite (Zahlen von 1-20 oder +, -, 〉, 〈, =) am Ende des Buches gefunden werden. Sehr vielseitig und motivierend. Fast wie ein PC-Lernprogramm, aber eben doch ein Buch! Gern empfohlen für Tiptoi-Bestände! [Inge Kliemt]
    Note: Voraussetzungen: PC mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Windows XP/Vista/ Windows 7, USB-Anschluss, Internetverbindung (DSL empfohlen), Mac mit Intel ů86-kompatiblem Prozessor, Arbeitsspeicher 1 GB, Festplattenspeicher 1 GB, Betriebssystem Mac OS X ab 10.6, USB-Anschluss, Internetverbindung. - Tiptoi-Stift [nicht enthalten] und Download der kostenlosen Audiodateien erforderlich
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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