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  • TH Brandenburg  (1)
  • SB Rathenow
  • Westermann, Aaron Robin.  (1)
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    UID:
    kobvindex_ERBEBC5143822
    Umfang: 1 online resource (209 pages)
    Ausgabe: 1
    ISBN: 9783645253291
    Serie: Do it yourself
    Anmerkung: Fischtechnik für echte Kerle -- Impressum -- Inhalt -- Einleitung -- Pimp your Fischertechnik -- KI, Roboting und Technikspaß preisgünstig -- Wagen Sie einen Blick in den Code -- Fischertechnik-Modding und Aufrüstung mit Fremdteilen -- Einkaufsquellen für Fischertechnik-Bausteine -- Fischertechnik als Basis für quelloffene Hardware -- Lust am Bauen, Spaß am Entwickeln -- 1 Mehr Power, mehr Funktionen -- 1.1 Leistungsstärke von Fischertechnik-Motoren -- 1.2 Leistungs- und Funktionstuning per RC-Fernsteuerung -- 1.2.1 Mehr Dampf: Der Fahrtregler macht's -- 1.3 Projekt 1: Fahrzeug mit Komponenten aus dem RC-Modellrennsport pimpen -- 1.4 Projekt 2: Heavy Metall: Baumaschinen, Autos, Traktoren und Trucks mit starken Motoren ausrüsten und zusätzliche Funktionen fernsteuern -- 1.4.1 Bauidee 1: Fischertechnik-Powermotoren nachbauen -- 1.4.2 Bauidee 2: Starke Fremdmotoren Fischertechnik- tauglich machen -- 1.4.3 Bauidee 3: Servos als Ersatz für Fischertechnik- Mini-Motoren einsetzen -- 1.4.4 Bauidee 4: Zusatzfunktionen fernsteuern -- 1.5 Projekt 3: Eine 6-Kanal-Funkfernsteuerung für kleines Geld selbst zusammenlöten -- 1.5.1 Bezeichnungen, Profile und Schaltpläne des TX2-Senders von Deltang -- 1.5.2 Den Deltang-Sender vorbereiten -- 1.5.3 Die Senderelektronik verlöten -- 1.5.4 Ein Gehäuse für den Sender bauen -- 1.5.5 Die Inbetriebnahme des Senders -- 2 Mehr Dynamik, mehr Action -- 2.1 Einkaufstipps für den Arduino und seine Peripherie -- 2.2 Bevor es ans Bauen geht: Ihren Rechner fit für die Programmierung eines Arduino machen -- 2.2.1 Die Arduino-IDE installieren -- 2.2.2 Die IDE einrichten und die Ansprechbarkeit des Arduino testen -- 2.3 Projekt 4: Kugelbahntuning - kleine Elektronik- und Mechanik-Spielereien mit großer Wirkung dank Arduino und Open Source -- 2.3.1 Stahlkugeln anhand von Magnetfeldern erkennen , 2.3.2 Glaskugeln erkennen - auch ohne Magie -- 2.3.3 Eine Kugelsortiermaschine mit elektrisch angetriebener Kugelbahnweiche -- 2.3.4 Eine Anzeigetafel für die Sortiermaschine -- 3 Musik Ab! -- 3.1 Den Raspberry Pi startklar machen: Betriebssystem aufspielen und updaten -- 3.2 Physical Computing - erste Schritte mit dem Raspberry Pi -- 3.2.1 Wahl der Programmiersprache -- 3.2.2 Die Versuchsanordnung für das erste Physical-Computing-Experiment mit dem Raspberry Pi -- 3.2.3 Programmierung mit Scratch -- 3.2.4 Programmierung mit C -- 3.3 Projekt 5: Ein Pneumatik-Schlagzeug mit dem Raspberry Pi -- 3.3.1 Die Hardware fürs Schlagzeug bauen -- 3.3.2 Die Pneumatik des Schlagzeugs -- 3.3.3 Das elektrische Schlagzeug ohne Computer bedienen -- 3.3.4 Interaktion mit dem Raspberry Pi - das Verkabeln der Ein- und Ausgänge -- 3.3.5 Das erste C-Programm: Die GPIOs des RasPi ansteuern und auslesen -- 3.3.6 Die Pneumatik mit dem Raspberry Pi verkabeln -- 3.3.7 Den Takt halten dank Quantisierung -- 3.3.8 Schlagzeugnoten in eine Datei schreiben -- 3.3.9 Schlagzeugnoten aus einer Datei einlesen und abspielen -- 4 E-Mobilität -- 4.1 Die Stromversorgung von Fahrzeug und Rasp­berry Pi per Fahrtregler aus dem RC-Modellbau -- 4.2 Die Stromversorgung von Fahrzeug und RasPi mit einem L298N-Dual-H-Brücken-Modul -- 5 Gamification -- 5.1 Projekt 6: 18 Kanäle oder mehr - eine Gamepad-Fernsteuerung mit dem Raspberry Pi -- 5.1.1 Fahrzeugbau -- 5.1.2 Die SDL installieren -- 5.1.3 Ein Blick in den Code von gamepad.c -- 5.1.4 Gamepad.c kompilieren und losfahren -- 5.2 Projekt 7: Fischertechnik-Modell mit Handy oder Tablet fernsteuern dank Raspberry Pi -- 5.2.1 Fahrzeugbau -- 5.2.2 Einen Webserver einrichten -- 5.2.3 Eine Webseite mit Schiebereglern und Schaltern -- 5.2.4 init - das Programm, mit dem der Raspberry Pi für die Steuerung per Handy vorbereitet wird , 5.2.5 Steuern - das Programm, mit dem der Raspberry Pi die von der Webseite gesendeten Steuersignale verarbeiten kann -- 5.2.6 Handy aus der Hosentasche, Webseite aufrufen, und es kann losgehen -- 6 Auf der Spur -- 6.1 Projekt 8: Ein autonomer Spurensucher -- 6.1.1 Anlegen einer Fahrspur -- 6.1.2 Bau eines Versuchsfahrzeugs -- 6.1.3 Spurensucher - das Scratch-Programm für die Spurensuche -- Index
    Weitere Ausg.: Print version: Walter, Daniel Fischertechnik® für echte Kerle Haar : Franzis Verlag,c2017 ISBN 9783645653299
    Schlagwort(e): Electronic books.
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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