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Ficción y videojuegos: teoría y práctica de la ludonarración -- Página legal -- Índice -- Introducción -- Parte 1. Mundos de ficción, narración y videojuegos -- 1.¿Existe una narrativa en los videojuegos? -- 1. Del hipertexto al cibertexto y el debate -- 2. Clarificando términos -- 2.Mundos de ficción y experiencia jugable -- 1. Los mundos de ficción -- 2. Hacia los mundos ludoficcionales del videojuego -- 3. La experiencia del juego -- Parte 2.la ludonarración en el marco del ocio digital: una propuestade aplicación al videojuego -- 3.Conocimiento y acción -- 1. El narrador en los videojuegos: grados de existenciay tipología -- 2. ¿A quién sigue el narrador? El foco y la focalización -- 3. Rompiendo las reglas: la metalepsis -- 4. El personaje -- 1. La naturaleza del personaje virtual -- 2. La identificación -- 3. Dimensiones del personaje virtual -- 3.1. Caracterización: el personaje como elementodel mundo ficcional -- 3.2. Función: el personaje como elemento del gameplay -- 3.3. Representación: el personaje como delegacióndel usuario -- 4. Dinámica del personaje virtual -- 4.1. Evolución y arco de transformación -- 4.2. Personajes planos y redondos -- 5. El espacio -- 1. La naturaleza del espacio en el videojuego -- 2. Punto de vista, espacio y narración -- 3. Tipos de espacios: lúdico-narrativo, simbólicoy psicológico -- 3.1. El espacio lúdico-narrativo -- 3.2. El espacio simbólico -- 3.3. El espacio psicológico -- 4. Narrativa ambiental y atmosférica -- 6. La temporalidad narrativa en el videojuego -- 1. La duración -- 1.1. Play time frente a fictional time -- 1.2. La duración como velocidad de juego -- 2. El orden -- 2.1. El punto de inicio del juego: in media rese in ultima res -- 2.2. La reordenación anacrónica: analepsis y prolepsis -- 3. La frecuencia -- 3.1. La temporalidad como acción de juego.