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Online Ressourcen (ohne Zeitschr.)
Titel: 
Person/en: 
Sprache/n: 
Englisch
Veröffentlichungsangabe: 
Bielefeld : transcript, 2021
Umfang: 
1 Online-Ressource
Schriftenreihe: 
Bibliogr. Zusammenhang: 
Erscheint auch als (Druck-Ausgabe) : ISBN 9783837654219
ISBN: 
978-3-8394-5421-3 PDF
Weitere Ausgaben: 978-3-7328-5421-9 (Fernzugriff) EPUB, 978-3-8376-5421-9 (Druckausgabe)
Global Trade Item Number: 
9783839454213
Schlagwörter: 
Mehr zum Thema: 
Klassifikation der Library of Congress: GV1469.15
Dewey Dezimal-Klassifikation: 070.4;
Book Industry Communication: JFD;JFC
bisacsh: SOC
Warengruppen-Systematik des VLB: 9744
Book Industry Communication: JFD
Book Industry Communication: JFCA
bisacsh: SOC052000
Inhalt: 
Gaming no longer only takes place as a »closed interactive experience« in front of TV screens, but also as broadcast on streaming platforms or as cultural events in exhibition centers and e-sport arenas. The popularization of new technologies, forms of expression, and online services has had a considerable influence on the academic and journalistic discourse about games. This anthology examines which paratexts gaming cultures have produced - i.e., in which forms and formats and through which channels we talk (and write) about games - as well as the way in which paratexts influence the development of games. How is knowledge about games generated and shaped today and how do boundaries between (popular) criticism, journalism, and scholarship have started to blur? In short: How does the paratext change the text?
Rechteinformation:
 
Anmerkung: 
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Volltext: 
 
 
 
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